Reseña Faith of Fate Demo

Decidí probar el demo de Faith of Fate ya que recientemente supe sobre el juego gracias a su campaña de Kickstarter. Lo primero que debo mencionar es que gracias a que está hecho con GameMaker, el juego corre bien en Linux usando Wine.

Al iniciar el juego por primera vez se te presenta un tutorial en el que me quedé atorado porque mi personaje no se movía; tuve que abandonar el juego para descubrir que las teclas de control predefinidas son WASD en lugar de las teclas de dirección. Después de reconfigurar los controles reinicié el juego sólo para encontrarme con que ya no había más opción de jugar el tutorial así que tuve que averiguar cómo jugar. El juego usa un control estilo dual-stick en el que te mueves con un stcik del control o un conjunto de teclas y disparas en direcciones independientes a tu movimiento usando el stick secundario o un conjunto de teclas distinto; no soy fan de este tipo de juegos pero decidí continuar.

El juego consiste en sobrevivir y escapar de distintos niveles en los que tienes que alcanzar un corazón para avanzar al siguiente nivel. Los niveles pueden variar entre tener enemigos o tener solamente flechas que se mueven en patrones predefinidos o tener ambas cosas; los niveles se presentan de manera aleatoria (aunque no son generados aleatoriamente) y después de avanzar cierto número de niveles te enfrentas a un jefe. Después de vencer a un jefe te enfrentas a una nueva serie de niveles cada vez más difíciles. A lo largo de tu recorrido puedes encontrar monedas, corazones e items. Los items que puedes conseguir ofrecen variedad de mejoras a tus ataques, energía, velocidad, etc.. Las monedas sirven para comprar más items/mejoras en tiendas que aparecen tan aleatoriamente como el resto de los niveles; pueden aparecer cada cierto tiempo o pasar todo el juego sin que se te presente una tienda. Finalmente, los corazones te recuperan la energía, algo que vas a necesitar ya que cuentas con un número limitado de vidas y no hay continues. La naturaleza aleatoria del juego hace que estés a merced de los dioses del RNG que te pueden sonreir dándote habilidades que harán el juego muy fácil, o estar en tu contra y hacer el juego más difícil; no es raro tomar un item para mejorar tus habilidades pero la nueva habilidad resulta peor que la que tenías, por lo que debes memorizar qué hace cada item o estar a merced del RNG; podría jurar que durante mi primer gameplay tomé un caliz que me causó una muerte instantánea, lo que me hizo evitarlos en gameplays posteriores; en otro juego obtuve una bolsa con muchas monedas pero nunca me apareció una tienda. El juego podría mejorar en ese aspecto y tener una galería con la descripción de los objetos que vas desbloqueando le daría más valor.

En cada nivel, tu personaje aparece en puntos distintos, lo que resulta confuso ya que nunca sabes en donde vas a aparecer; agregale a eso que todos los enemigos se parecen a tu personaje y se vuelve más confuso aún. Esta definitivamente es otra área donde el juego puede mejorar. En algunos niveles aparecen las palabras LOV*YOU y tu “compañera”, estos niveles no tienen ninguna razón de estar en el juego. En otros niveles controlas a tu personaje y, de manera simultánea, a tu “compañera” muy al estilo del clásico de NES ‘Binary Land’; estos niveles le agregan cierto reto al juego pero normalmente no te das cuenta de que estás controlando a los dos personajes hasta que uno de ellos recibe un golpe de un enemigo, esto definitivamente se puede mejorar.

En niveles avanzados del juego aparecen unos árboles/arbustos como parte del nivel; el problema es que puedes atravesar algunos pero otros no, esto es realmente molesto y merece ser corregido.

En general, el juego es interesante y, sin llegar a ser ambicioso, tiene potencial si se mejora un poco la experiencia de usuario. Vale la pena seguir su desarrollo y me hace preguntarme por qué su campaña de Kickstarter fue cancelada por su propio creador. Puedes comprar el juego completo en Steam para apoyar el desarrollador. Tal vez haga una reseña del juego completo en un futuro post.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 38

Axol: La aventura de Axi es el relanzamiento de la campaña para un videojuego sobre un ajolote que viaja por México. Un año después de la campaña original, la nueva campaña muestra algunas animaciones pero nada que pueda parecer remotamente un videojuego así que no hay nada más que decir que no haya dicho en el post de la campaña original.

Arkani es un juego de plataformas en 2D con elementos de suspenso y terror psicológico… o al menos eso promete la campaña que, para variar, no muestra nada más que un par de capturas de pantalla. El juego promete una mecánica basada en la iluminación y los sonidos pero sólo se queda en promesas y buenas intenciones.

Retrogames Studios es una campaña para financiar un estudio de desarrollo de videojuegos que no tiene nada que mostrar pero que sin embargo promete desarrollar “juegos retro 2D con pixel art, historias largas e intrigantes con personajes memorables y batallas épicas”. Como siempre, son muchas promesas para un “estudio de desarrollo” que no da señales de poder programar ni un “Hello world!”. Obviamente no podía faltar el clásico “necesitamos el dinero para pagar las licencias”. La campaña ha sido cancelada por su creador.

Faith or Fate es un roguelike inspirado en juegos como The Binding of Isaac que cuenta con niveles generados aleatoriamente. La campaña es bastante decepcionante, sin siquiera un video de presentación, pero el juego de hecho ya está disponible en Steam y se puede incluso descargar un demo; la campaña de Kickstarter pretende recaudar fondos para terminar el juego y agregar más contenido. El juego luce simple pero, a comparación de lo que acostumbra aparecer en esta sección, el hecho de que el juego esté disponible en Steam (o en versión demo en itch.io) es todo un logro, sobre todo considerando que fue desarrollado de forma autodidacta y sin experiencia previa. Extrañamente, la campaña de Kickstarter fue cancelada poco después de ser lanzada; ¿por qué alguien lanzaría una campaña como esta solamente para cancelarla?. En todo caso, este resulta un proyecto interesante que al menos se puede tomar con un poco de seriedad y del que valdría la pena seguir su desarrollo.

The Last Zone es una campaña decepcionante de cerrar el año; cuando ves aparecer una nueva campaña y piensas que cerrará bien el año pero te encuentras con una típica campaña que no ofrece nada más que muchas promesas y un logo hecho en Paint. El juego pretende ser un FPS co-op para hasta 8 jugadores, 4 jugadores en pantalla dividida y hasta 15 finales distintos. La campaña contiene algunas joyas como la promesa de “Cross Play” multiplataformas si logra recaudar ~30,000 pesos, además de la opción de abrir su propia tienda, personalización de personajes, “modo realista” (lo que sea que eso signifique) y liberar el código… muchas promesas para una campaña que no tiene nada que mostrar. La campaña tiene otras secciones de comedia involuntaria: en palabras del creador de la campaña, la razón por la que no muestran gráficos del juego es “porque el juego será en tres dimensiones”. Continuando con las promesas cómicas, el juego promete ser lanzado en un gran número de plataformas, pero solamente en una generación de cada consola porque de lo contrario “les tomaría más tiempo de lo esperado”. ¿No te parece suficientemente cómico? El juego promete que no será “otro juego genérico más”, será un juego de mundo abiert como Zelda: Breath of the Wild con muchas opciones para escoger como en Fallout, con una historia con drama y acción como The Last of Us y ‘dinámicas’ como en GTA V o Portal, todo aderesado con música memorable como la de F-Zero o SMB, todo esto desarrollado por el estudio que no puede mostrar ni siquiera que puedan desarrollar un “Hello world!”. ¿Crees que eso es todo? No, aún hay sorpresas por venir porque los desarrolladores de verdad aspiran a crear el “juego del año”. ¿Qué puedo decir? Esta campaña al menos fue divertida de leer con toda esa comedia involuntaria.

¡Feliz 2021!.