En corto No. 14 – El blog no está muerto

Últimamente he estado trabajando en mi ‘proyecto de cuarentena’ del que próximamente estaré posteando y que ha absorbido gran parte de mi tiempo. Eso no significa que el blog esté muerto; de hecho, si el proyecto del que hablo funciona, tendré bastante material para actualizar el blog, así que gracias por tu visita y regresa pronto.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 34

Esta es la actualización con las campañas que aparecieron en Kickstarter durante el mes de spetiembre. Algunas ya habrán terminado cuando este post sea publicado pero las menciono aquí como parte del compromiso de llevar el registro de todas las campañas en la sección de videojuegos de México en Kickstarter.

Project Summit es un juego de plataformas competitivo en el que cada jugador lucha por alcanzar primero la cima del nivel. Es un proyecto sencillo con gráficos retro pixeleados para hasta 4 jugadores simltáneos que alcanzó con éxito su meta de 13,000 pesos y cuenta además con un demo jugable.

Azael es un juego más en la lista de juegos de la serie Divenia de UnChild Games, un estudio que ya debe sonar familiar si has seguido este blog por algún tiempo. La campaña promete un juego de aventura con elementos RPG y acción Hack & Slash. Hay un demo disponible pero personalmente ya no me molesto en descargar los demos de UnChild Games ya que nunca he podido correr ninguno en Linux usando Wine y aunque el demo está disponible en Steam y podría intentar correrlo usando Proton, no vale la pena descargar varios GBs para descubrir que no funciona en Linux, así que lo que puedo opinar se basa en lo que se puede ver en la campaña y que es el uso del mismo engine de gráficos y peleas que ha repetido hasta el cansancio UnChild Games desde su primer juego en Kickstarter, las peleas parecen ser nada más que button mashing con ángulos de cámara que no te permiten ver a tu enemigo. El juego ya ha triplicado su meta original de 5,000 pesos. Ya antes he hablado de lo que opino sobre estas campañas con metas tan bajas pero al parecer le ha funcionado a algunos desarrolladores.

Pocket Penguin es un juego de plataformas con estilo de Game Boy que ya había tenido una campaña de Kickstarter en el pasado; en aquella ocasión no alcanzó su meta pero ahora ha logrado duplicar su meta de 6,000 pesos. Hay un demo disponible y la campaña promete que el juego ya se encuentra terminado y tan solo en espera de ser lanzado oficialmente.

Reengineer Revolution Unleashe (sí, Unleashe) es un “juego de aventura, supervivencia y creación de items”, la típica campaña que pide un millón de pesos por mostrar una simple imagen. No vale la pena escribir más sobre este juego pero la campaña entera es una mina de oro para divertirse un rato, recomiendo ampliamente leerla.

LEVA es un juego de estrategia multijugador que debería sonar familiar, también tuvo su campaña de Kickstarter hace tiempo. El juego parecer ser algo así como una mezcla de Worms y Minecraft con gráficos low-poly pero ¿qué rayos pasa con su personaje principal? Es todo lo opuesto a un personaje que apele a la audiencia para que done dinero a tu campaña; el movimiento del personaje es tétrico, lo hace ver como un personaje de un juego de terror. El modo de construcción luce bizarro y el modo de minería pareciera forzado. Es muy pronto para saber lo que el juego pretende realmente pero definitivamente le falta mucho trabajo.

Lonesome Village es un juego de aventura, puzzles y simulación social inspirado en juegos como Zelda y Animal Crossing. Esta campaña debe tener un record para un juego mexicano al alcanzar su meta de 420,000 pesos en tan sólo 24 horas y no sólo eso sino que a estas fechas ha triplicado su meta original convirtiendo a esta en una de las campañas para un juego mexicano que más ha recaudado con 1,200,000 pesos hasta el momento. Esta es también la cuarta campaña exitosa para juegos mexicanos en el mes de septiembre, haciendo a este probablmente el mes más exitoso para las campañas de videojuegos hechos en México. El juego cuenta con un demo jugable en su página de itch.io. Será interesante ver si el juego puede estar a la altura de sus promesas.

Citrus Yuri es una Visual Novel basada en el anime Citrus. No tengo mucho más que decir sobre esta campaña, no soy fan de las VN, pero el juego tiene un demo disponible en la tienda de Android.

En corto No. 13 – Actualización a Debian 10

Finalmente decidí actualizar mi distro de Debian 9 Stretch a Debian 10 Buster. El proceso de actualización se completó sin problemas, sobre todo si se siguen correctamente las instrucciones que básicamente se reducen a tener una distro limpia con paquetes instalados únicamente desde los repositorios estables de Debian.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 27

Como lo mencioné en el post anterior, la campaña de Kickstarter del metroidvania mexicano 9 Years of Shadows ha sido lanzada. Demostrando un buen manejo de redes sociales y demás medios para dar a conocer el juego, la campaña ya tenía cerca de 2,000 seguidores incluso antes de ser lanzada oficialmente, lo que se ha reflejado en que, apenas a unas horas de su lanzamiento, la campaña ha alcanzado una tercera parte de su meta de 380,000 pesos, lo que probablemente acabe convirtiendo a esta en la campaña de un videojuego indie mexicano más exitosa en Kickstarter hasta ahora (tal vez sólo superada por la campaña de Heart Forth, Alicia, juego que lleva 5 años en el development hell). Incluso si 9 Years of Shadows no alcanza a superar el record de recaudación de Heart Forth, Alicia, creo que podría convertirse en la campaña de un videojuego indie mexicano con el crecimiento más rápido, a este paso podría alcanzar su meta en 24 horas.

Dicho lo anterior, la campaña muestra un metroidvania con fuerte influencia de Castlevania en el estilo gráfico pero que también refiere estar influenciado y tener referencias a Metroid, Mega Man y Demon’s Crest.

En ocasiones anteriores he criticado campañas de juegos mexicanos por no ofrecer una versión en español y esta no es la excepción. Toda la campaña, incluído el video de presentación, está en inglés sin una opción de leerla en español, algo que como he dicho antes, me parece imperdonable para una campaña de un juego hecho en México. Incluso la campaña de Power Stealers tuvo la buena idea de ofrecer la campaña en diferentes idiomas en la sección de actualizaciones

La campaña ofrece un concept demo hecho en Unity pero sólo para Windows. También he criticado en ocasiones anteriores el hecho de que no ofrezcan una versión para Linux siendo que en Unity no requiere más que un clic. Intenté correr el demo en Wine pero no tuve éxito a pesar de que he otros juegos para Windows hechos en Unity corren bien en Wine; al parecer este demo requiere soporte para DirectX 11 y mi versión de Wine no lo tiene (es hora de actaulizar). Pude intentar correr el demo con Proton pero ni siquiera me molesté en intentarlo, en parte porque estoy corto en espacio libre en el disco duro y el demo ocupa 1.6 GBs a pesar de que comprimido no ocupa ni 100 MB, esos son 1.5 GBs de basura que el demo está instalando. Tal vez intente correr el demo en el futuro si sacan una versión para Linux o cuando publiquen el juego en Steam. De momento no puedo decir mucho más sobre el juego, excepto que luce bien y se encamina a una campaña exitosa en Kickstarter así que vale la pena seguir su desarrollo.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 26

Broken Life es un RPG que promete “mucha diversión y un juego intenso con finales alternativos dependiendo de las decisiones que tomes en el juego”, promesas que suenan bien pero vacías al final de cuentas ya que la campaña no muestra nada que parezca remotamente un videojuego. Cierto, tiene algunas capturas de pantalla y algunas animaciones simples que parecen haber sido hechas explícitamente para el video de presentación de la campaña mas que como parte de un juego en desarrollo. La campaña ha recibido algunas actualizaciones que mejoran su presentación en comparación con la primer versión que parecía más una broma pero al final de cuentas sigue sin ser un videojuego y parece más la campaña de un youtuber para recolectar fondos.

PoliCromix es un juego de cartas online al estilo Yugi-oh. El equipo detrás de este proyecto al parecer tiene experiencia previa con el diseño web así que la idea podría ser interesante pero no con esos diseños de las cartas… No soy fan de los juegos de cartas así que no puedo decir mucho más sobre este proyecto, excepto que su meta de casi 2 millones de pesos es demasiado alta para lo que ofrecen.

Cat Code es el proyecto más reciente, es un “survival horror híbrido entre primera y tercera persona. Ya hemos escuchado antes el nombre de UnChild aunque no entiendo por qué esta campaña aparece con el nombre de una de las colaboradoras de UnChild en lugar de aparecer como una campaña del estudio. Como en casi todos los proyectos de UnChild, el video de presentación muestra algunas escenas con buenos gráficos 3D pero que dejan mucho que desear en lo que se refiere al gameplay ya que literalmente no hay nada que valga la pena en los 2 minutos de gameplay del video, eso sin contar que he escuchado mejores efectos de sonido de disparos en Queeny Army. Cat Code es, en efecto, una típica campaña de UnChild y cuenta incluso con un demo solo para Windows que ya ni me voy a molestar en bajar pero que pueden probar si están interesados.

Para finalizar, recientemente llamó mi atención 9 Years of shadows, un metroidvania mexicano que lanzará su campaña de Kickstarter próximamente y del que estaré hablando en el próximo post de esta serie.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 25

Desde la publicación del último post de esta serie, ha aparecido un nuevo proyecto de videojuego mexicano en Kickstarter que he decidido mencionar aquí para cerrar el mes de febrero aunque en ocasiones me pregunto si vale siquiera la pena la molestia de dedicarle más tiempo a hablar de estas campañas que el tiempo que le dedicaron a crear la campaña en Kickstarter. Darkland es el claro ejemplo de esto, una campaña escrita en 5 minutos para un juego RPG con gráficos estilo GameBoy (al menos esa es la promesa porque la campaña, para variar, no muestra nada más que una insignificante imagen). El juego “lleva mucho tiempo” siendo preparado pero aún no lleva ni una línea de código de desarrollo porque, para variar, el creador de la campaña necesita el dinero para comprar software y hardware para desarrollarlo, una historia que ya hemos leído muchas veces. El juego promete “un mundo inmenso” lo que resulta muy ambicioso cuando no puedes mostrar ni una captura de pantalla que muestre que puedes cumplir lo que prometes. En resumen, otra campaña típica de videojuegos mexicanos en Kickstarter a la que no vale la pena dedicarle más tiempo.

BONUS: No es un videojuego pero siempre es divertido ver campañas como Burger Art que pretenden llevar la idea de las cangreburguers a la vida real :D. La idea proviene de “un grupo de jovenes con los estudios y la creatividad necesarios para diseñar y crear proyectos interesantes” pero que no pueden siquiera escribir el nombre de su propia campaña sin cometer errores :D.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 24

Desde la publicación del último post de esta serie, han aparecido un par de nuevas campañas de videojuegos indie mexicanos en Kickstarter.

El primer es Egon, un juego multijugador cooperativo al estilo de Fortnite o PUBG que, en mi opinión, parece ser un proyecto muy ambicioso para un estudio indie mexicano. Me gustaría darle el beneficio de la duda pero hasta no ver más del juego es difícil saber qué tan serio es el proyecto o qué grado de desarrollo ha alcanzado. No hay un demo disponible y a pesar de que la página web del estudio tiene una sección claramente marcada para descargar el demo, el link de descarga para dicho demo es inexistente. La págian web también menciona otro juego de nombre Planet Galaxy que suena interesante pero del que tampoco hay nada de información. Todo lo anterior hace que de momento no pueda considerar este como un proyecto serio.

Eddie Maths Penguin es un juego didáctico que pretende enseñar las tablas de multiplicar a niños de preescolar. El problema con este proyecto es que el creador de la campaña parece haberle dedicado más tiempo a los efectos especiales del video de presentación que al juego mismo. Incluso siendo un juego dirigido a niños de preescolar, los gráficos y el diseño de los niveles parecen algo que podrías programar en un fin de semana, de hecho he visto mejores juegos desarrollados en competencias de un fin de semana, lo que hace que resulte irónico que el desarrollador esté pidiendo 400,000 pesos y no sólo eso, dice claramente que si no alcanza la meta, el juego no podrá ser desarrollado. He visto mejores juegos desarrollados y ofrecidos de forma gratuita por desarrolladores talentosos como Daniel Remar, creador de Iji y Hyper Princess Pitch. Incluso entre los juegos indie mexicanos, hay ejemplos de desarrolladores comprometidos con su proyecto que han seguido trabajando aún si no alcanzan la meta en Kickstarter, como los ya mencionados Queeny Army y Power Stealers.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 23

Desde el último post de esta serie han aparecido algunas nuevas campañas de videojuegos mexicanos en Kickstarter, sin embargo, como de costumbre, la mayoría son proyectos que no vale la pena ni mencionar y sólo los pongo aquí para mantener un registro de todos los proyectos de ese tipo que han aparecido.

AXOL es un “videojuego con una temática exclusiva de México y su dios Axolotl”. Al parecer este proyecto surgió a partir del diseño de una portada -y nada más que una portada- y la gente pensó que se trataba de un videojuego real por lo que el creador de la campaña pensó que era buena idea solicitar 35,000 pesos para el desarrollo de un videojuego inexistente. La campaña no muestra nada que sugiera remotamente la existencia de un videojuego y en los comentarios encontrarán un comentario de Alejandro Guardado que resume perfectamente esta campaña.

RiotGirl es otra típica campaña que parece más una idea bien intencionada pero con nulo desarrollo. El creador de la campaña define el juego como un simulador de manifestaciones feministas donde el objetivo es causar la mayor destrucción posible. La campaña también comete el típico error de pedir dinero para comprar equipo.

Minelovecraft es un interesante juego de palabras para un juego que pretende crear un “mod de horror para Minecraft”. Esta es otra compaña que pide dinero para comprar equipo, lo que deja en evidencia su nulo avance o bien que se trata, para variar, de nada más que una idea. Los comentarios, una vez más, son brutales (eso es nuevo en los proyectos mexicanos en Kickstarter) y dicen más de lo que vale la pena escribir sobre este proyecto.

Este año 2020 también nos trae el relanzamiento de la campaña de un par de juegos de los que ya he hablado antes. El primero es Psycho Nightmare, un juego con gráficos estilo PS1 del que puedes descargar un demo desde su página de itch.io. Desafortunadamente no pude correr el juego en Linux usando Wine así que no puedo decir mucho sobre el demo.

Por último, The Last Horizon es un caso curioso, como lo mencioné en un post anterior, este proyecto ya había sido publicado, cancelado, vuelto a publicar y reasignado, por lo que no deja de resultar confuso ver este proyecto publicado otra vez solamenta para ser eliminado al día siguiente. Esta vez incluso el creador de la campaña, borró su cuenta de Kickstarter bajo el nombre de “Divergent Engine Studios”. No cabe duda que el creador de este proyecto es altamente inestable.

Película mexicana Día de Muertos

La película mexicana Día de Muertos de la que se habló mucho previo al lanzamiento de Coco ha sido finalmente lanzada. Debo decir que llegué a pensar que esta película nunca sería lanzada pero ha demostrado que me equivoqué. Sin embargo, a pesar de que las temáticas de ambas películas son muy distintas, las comparaciones con Coco son inevitables, sobre todo despúes de que esta película se aprovechó de Coco para hacerse publicidad, una publicidad que en mi opinión resultó ser más negativa que positiva.

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