En corto No. 13 – Actualización a Debian 10

Finalmente decidí actualizar mi distro de Debian 9 Stretch a Debian 10 Buster. El proceso de actualización se completó sin problemas, sobre todo si se siguen correctamente las instrucciones que básicamente se reducen a tener una distro limpia con paquetes instalados únicamente desde los repositorios estables de Debian.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 27

Como lo mencioné en el post anterior, la campaña de Kickstarter del metroidvania mexicano 9 Years of Shadows ha sido lanzada. Demostrando un buen manejo de redes sociales y demás medios para dar a conocer el juego, la campaña ya tenía cerca de 2,000 seguidores incluso antes de ser lanzada oficialmente, lo que se ha reflejado en que, apenas a unas horas de su lanzamiento, la campaña ha alcanzado una tercera parte de su meta de 380,000 pesos, lo que probablemente acabe convirtiendo a esta en la campaña de un videojuego indie mexicano más exitosa en Kickstarter hasta ahora (tal vez sólo superada por la campaña de Heart Forth, Alicia, juego que lleva 5 años en el development hell). Incluso si 9 Years of Shadows no alcanza a superar el record de recaudación de Heart Forth, Alicia, creo que podría convertirse en la campaña de un videojuego indie mexicano con el crecimiento más rápido, a este paso podría alcanzar su meta en 24 horas.

Dicho lo anterior, la campaña muestra un metroidvania con fuerte influencia de Castlevania en el estilo gráfico pero que también refiere estar influenciado y tener referencias a Metroid, Mega Man y Demon’s Crest.

En ocasiones anteriores he criticado campañas de juegos mexicanos por no ofrecer una versión en español y esta no es la excepción. Toda la campaña, incluído el video de presentación, está en inglés sin una opción de leerla en español, algo que como he dicho antes, me parece imperdonable para una campaña de un juego hecho en México. Incluso la campaña de Power Stealers tuvo la buena idea de ofrecer la campaña en diferentes idiomas en la sección de actualizaciones

La campaña ofrece un concept demo hecho en Unity pero sólo para Windows. También he criticado en ocasiones anteriores el hecho de que no ofrezcan una versión para Linux siendo que en Unity no requiere más que un clic. Intenté correr el demo en Wine pero no tuve éxito a pesar de que he otros juegos para Windows hechos en Unity corren bien en Wine; al parecer este demo requiere soporte para DirectX 11 y mi versión de Wine no lo tiene (es hora de actaulizar). Pude intentar correr el demo con Proton pero ni siquiera me molesté en intentarlo, en parte porque estoy corto en espacio libre en el disco duro y el demo ocupa 1.6 GBs a pesar de que comprimido no ocupa ni 100 MB, esos son 1.5 GBs de basura que el demo está instalando. Tal vez intente correr el demo en el futuro si sacan una versión para Linux o cuando publiquen el juego en Steam. De momento no puedo decir mucho más sobre el juego, excepto que luce bien y se encamina a una campaña exitosa en Kickstarter así que vale la pena seguir su desarrollo.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 26

Broken Life es un RPG que promete “mucha diversión y un juego intenso con finales alternativos dependiendo de las decisiones que tomes en el juego”, promesas que suenan bien pero vacías al final de cuentas ya que la campaña no muestra nada que parezca remotamente un videojuego. Cierto, tiene algunas capturas de pantalla y algunas animaciones simples que parecen haber sido hechas explícitamente para el video de presentación de la campaña mas que como parte de un juego en desarrollo. La campaña ha recibido algunas actualizaciones que mejoran su presentación en comparación con la primer versión que parecía más una broma pero al final de cuentas sigue sin ser un videojuego y parece más la campaña de un youtuber para recolectar fondos.

PoliCromix es un juego de cartas online al estilo Yugi-oh. El equipo detrás de este proyecto al parecer tiene experiencia previa con el diseño web así que la idea podría ser interesante pero no con esos diseños de las cartas… No soy fan de los juegos de cartas así que no puedo decir mucho más sobre este proyecto, excepto que su meta de casi 2 millones de pesos es demasiado alta para lo que ofrecen.

Cat Code es el proyecto más reciente, es un “survival horror híbrido entre primera y tercera persona. Ya hemos escuchado antes el nombre de UnChild aunque no entiendo por qué esta campaña aparece con el nombre de una de las colaboradoras de UnChild en lugar de aparecer como una campaña del estudio. Como en casi todos los proyectos de UnChild, el video de presentación muestra algunas escenas con buenos gráficos 3D pero que dejan mucho que desear en lo que se refiere al gameplay ya que literalmente no hay nada que valga la pena en los 2 minutos de gameplay del video, eso sin contar que he escuchado mejores efectos de sonido de disparos en Queeny Army. Cat Code es, en efecto, una típica campaña de UnChild y cuenta incluso con un demo solo para Windows que ya ni me voy a molestar en bajar pero que pueden probar si están interesados.

Para finalizar, recientemente llamó mi atención 9 Years of shadows, un metroidvania mexicano que lanzará su campaña de Kickstarter próximamente y del que estaré hablando en el próximo post de esta serie.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 25

Desde la publicación del último post de esta serie, ha aparecido un nuevo proyecto de videojuego mexicano en Kickstarter que he decidido mencionar aquí para cerrar el mes de febrero aunque en ocasiones me pregunto si vale siquiera la pena la molestia de dedicarle más tiempo a hablar de estas campañas que el tiempo que le dedicaron a crear la campaña en Kickstarter. Darkland es el claro ejemplo de esto, una campaña escrita en 5 minutos para un juego RPG con gráficos estilo GameBoy (al menos esa es la promesa porque la campaña, para variar, no muestra nada más que una insignificante imagen). El juego “lleva mucho tiempo” siendo preparado pero aún no lleva ni una línea de código de desarrollo porque, para variar, el creador de la campaña necesita el dinero para comprar software y hardware para desarrollarlo, una historia que ya hemos leído muchas veces. El juego promete “un mundo inmenso” lo que resulta muy ambicioso cuando no puedes mostrar ni una captura de pantalla que muestre que puedes cumplir lo que prometes. En resumen, otra campaña típica de videojuegos mexicanos en Kickstarter a la que no vale la pena dedicarle más tiempo.

BONUS: No es un videojuego pero siempre es divertido ver campañas como Burger Art que pretenden llevar la idea de las cangreburguers a la vida real :D. La idea proviene de “un grupo de jovenes con los estudios y la creatividad necesarios para diseñar y crear proyectos interesantes” pero que no pueden siquiera escribir el nombre de su propia campaña sin cometer errores :D.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 24

Desde la publicación del último post de esta serie, han aparecido un par de nuevas campañas de videojuegos indie mexicanos en Kickstarter.

El primer es Egon, un juego multijugador cooperativo al estilo de Fortnite o PUBG que, en mi opinión, parece ser un proyecto muy ambicioso para un estudio indie mexicano. Me gustaría darle el beneficio de la duda pero hasta no ver más del juego es difícil saber qué tan serio es el proyecto o qué grado de desarrollo ha alcanzado. No hay un demo disponible y a pesar de que la página web del estudio tiene una sección claramente marcada para descargar el demo, el link de descarga para dicho demo es inexistente. La págian web también menciona otro juego de nombre Planet Galaxy que suena interesante pero del que tampoco hay nada de información. Todo lo anterior hace que de momento no pueda considerar este como un proyecto serio.

Eddie Maths Penguin es un juego didáctico que pretende enseñar las tablas de multiplicar a niños de preescolar. El problema con este proyecto es que el creador de la campaña parece haberle dedicado más tiempo a los efectos especiales del video de presentación que al juego mismo. Incluso siendo un juego dirigido a niños de preescolar, los gráficos y el diseño de los niveles parecen algo que podrías programar en un fin de semana, de hecho he visto mejores juegos desarrollados en competencias de un fin de semana, lo que hace que resulte irónico que el desarrollador esté pidiendo 400,000 pesos y no sólo eso, dice claramente que si no alcanza la meta, el juego no podrá ser desarrollado. He visto mejores juegos desarrollados y ofrecidos de forma gratuita por desarrolladores talentosos como Daniel Remar, creador de Iji y Hyper Princess Pitch. Incluso entre los juegos indie mexicanos, hay ejemplos de desarrolladores comprometidos con su proyecto que han seguido trabajando aún si no alcanzan la meta en Kickstarter, como los ya mencionados Queeny Army y Power Stealers.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 23

Desde el último post de esta serie han aparecido algunas nuevas campañas de videojuegos mexicanos en Kickstarter, sin embargo, como de costumbre, la mayoría son proyectos que no vale la pena ni mencionar y sólo los pongo aquí para mantener un registro de todos los proyectos de ese tipo que han aparecido.

AXOL es un “videojuego con una temática exclusiva de México y su dios Axolotl”. Al parecer este proyecto surgió a partir del diseño de una portada -y nada más que una portada- y la gente pensó que se trataba de un videojuego real por lo que el creador de la campaña pensó que era buena idea solicitar 35,000 pesos para el desarrollo de un videojuego inexistente. La campaña no muestra nada que sugiera remotamente la existencia de un videojuego y en los comentarios encontrarán un comentario de Alejandro Guardado que resume perfectamente esta campaña.

RiotGirl es otra típica campaña que parece más una idea bien intencionada pero con nulo desarrollo. El creador de la campaña define el juego como un simulador de manifestaciones feministas donde el objetivo es causar la mayor destrucción posible. La campaña también comete el típico error de pedir dinero para comprar equipo.

Minelovecraft es un interesante juego de palabras para un juego que pretende crear un “mod de horror para Minecraft”. Esta es otra compaña que pide dinero para comprar equipo, lo que deja en evidencia su nulo avance o bien que se trata, para variar, de nada más que una idea. Los comentarios, una vez más, son brutales (eso es nuevo en los proyectos mexicanos en Kickstarter) y dicen más de lo que vale la pena escribir sobre este proyecto.

Este año 2020 también nos trae el relanzamiento de la campaña de un par de juegos de los que ya he hablado antes. El primero es Psycho Nightmare, un juego con gráficos estilo PS1 del que puedes descargar un demo desde su página de itch.io. Desafortunadamente no pude correr el juego en Linux usando Wine así que no puedo decir mucho sobre el demo.

Por último, The Last Horizon es un caso curioso, como lo mencioné en un post anterior, este proyecto ya había sido publicado, cancelado, vuelto a publicar y reasignado, por lo que no deja de resultar confuso ver este proyecto publicado otra vez solamenta para ser eliminado al día siguiente. Esta vez incluso el creador de la campaña, borró su cuenta de Kickstarter bajo el nombre de “Divergent Engine Studios”. No cabe duda que el creador de este proyecto es altamente inestable.

Película mexicana Día de Muertos

La película mexicana Día de Muertos de la que se habló mucho previo al lanzamiento de Coco ha sido finalmente lanzada. Debo decir que llegué a pensar que esta película nunca sería lanzada pero ha demostrado que me equivoqué. Sin embargo, a pesar de que las temáticas de ambas películas son muy distintas, las comparaciones con Coco son inevitables, sobre todo despúes de que esta película se aprovechó de Coco para hacerse publicidad, una publicidad que en mi opinión resultó ser más negativa que positiva.

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Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 22

Han aparecido algunas nuevas campañas desde el último post, veamos qué nos ofrecen esta vez.

REM: Waking Away es una aventura de texto interactivo, es decir un juego en el que tienes que escribir comandos para indicar las acciones que quieres realizar. El concepto no es nada nuevo pero la implementación promete un “Sistema Avanzado de Texto Interactivo” en el que puedes escribir comandos de disntintas formas, inclusive usando lenguaje natural, y el juego entenderá tus comandos; en teoría suena bien pero, como es usual, el video de presentación no muestra mucho sobre este supuesto sistema avanzado de comandos o siquiera algo que parezca un videojuego; sí, el video muestra algunos gráficos y escenarios estilo retro pero en realidad solamente parecen escenas aisladas y nada que parezca estar en un estado de desarrollo avanzado y si no tienes nada de historia que mostrar en un juego basado en comandos de texto, entonces creo que tu campaña está en problemas. Además, ya antes he visto promesas como “la dificultad del juego se adapta al jugador” o “la música se adapta a la situación”, este tipo de promesas resultan demasiado ambiciosas, sobre todo cuando se trata de tu primer juego. En general, no puedo tomar esta campaña con seriedad considerando lo que muestran en su video de presentación.

Oza Gaming Center no es un videojuego pero ya que está en la categoría de videojuegos lo voy a mencionar brevemente aquí. Se trata de una campaña para obtener dinero para poner un centro de juegos (básicamente lo que hace cualquier cyber-café en la actualidad). No es la primera vez que aparece una campaña de este tipo pero hasta para eso he visto campañas que ponen más esfuerzo; mira que donarle 218,900 pesos a alguien para que ponga su cyber a cambio de recibir un correo electrónico de agradecimiento, debe ser un chiste.

ConFusion es un juego de puzzle desarrollado por los hermanos Balasanyan; es interesante ver cómo la mayoría -si no es que todos- los juegos indie mexicanos más exitosos o con mejor presentación siempre están ligados a apellidos nada comunes que parecen reflejar un fenómeno social que de verdad valdría la pena analizar más a fondo ya que podría reflejar el verdadero estado de la industria indie en México. En fin, volviendo al juego, el estudio Chundos Studio, desarrolladores del juego, tiene experiencia previa desarrollando juegos, siendo incluso uno de sus juegos finalista en el Google Play Indie Games Festival LATAM 2018, así que no es de sorprender que el juego tenga al menos una presentación superior a lo que estamos acostumbrados a ver en Kickstarter. El concepto del juego, un puzzle en el que controlas simultáneamente a dos personajes, no es nada nuevo pero la presentación sin duda hace maravillas. En el juego controlas a dos personajes que tienen una sospechosa similitud con los personajes de la película Intensamente y que tienen que alcanzar la meta mientras los mueves a ambos simultáneamente y en donde un buen diseño de niveles puede hacer el juego interesante y entretenido. Hay un demo para Android disponible.

Humans Took My Neighbors es un juego de acción en 2D inspirado claramente en Zombies Ate My Neighbors pero con los roles invertidos. El juego muestra un estilo de gráficos pixel art de 16 bits. A juzgar por lo que se muestra del juego en la campaña de Kickstarter, éste se encuentra en una fase temprana de desarrollo pero ya cuenta con un demo jugable en la págiana de itch.io del creador de la campaña. Parece una campaña seria pero la meta resulta un poco alta para un juego de estas características a menos que se mejoren considerablemente los gráficos, animaciones, etc.. Vale la pena seguir el desarrollo de este proyecto.

Doblaje de GTA San Andreas es una campaña que pretende justo eso, hacer un “doblaje profesional” -con una meta de 5,600 pesos- de todos los audios de ese juego. Esta campaña suena más como un proyecto amateur pero que con toda la comunidad de mods para ese juego, puede resultar ser una idea no tan descabellada.

Psycho Nightmare es un juego de survival horror en tercera persona con gráficos estilo Playstation One. El juego parece influenciado por juegos como Resident Evil y Silent Hill, así como por los clásicos juegos point-and-click y parece estar avanzado en su desarrollo al contar con algunos modelos 3D interesantes (otros necesitan trabajo), actores de voz e incluso hay algunas peleas contra jefes programadas. El juego luce interesante aunque no soy particularmente fan del estilo de PS1 y da la impresión de que la niebla es usada una vez más como un pretexto para ocultar las limitantes de su motor 3D (algo que Silent Hill hizo con éxito, así que no es necesariamente malo). Hay un demo disponible que aún no he tenido oportunidad de probar para ver si corre siquiera en Linux.

Vein es otro juego de survival horror pero esta vez se trata de un típico proyecto que no tiene nada que mostrar más que unas capturas de pantalla de unos modelos 3D genéricos. No vale la pena dedicarle más tiempo a esta campaña que parece haberle dedicado más tiempo a definir sus “stretch goals” que a programar el juego.

Por último tenemos, SCP: Derelict. ¿Suena familiar?. Este “juego” ha abierto múltiples campañas en Kickstarter, siempre buscando fondos para su desarrollo pero mostrando un casi nulo avance y permaneciendo en estado “pre-alpha” a pesar de que ¡las campañas han tenido éxito en el pasado!. Como es usual, la campaña para este juego muestra algunas escenas 3D pero muy poco que pueda considerarse un juego de verdad. Con metas pequeñas, en esta caso de 3,500 pesos, este juego parece haber encontrado la fórmula para sacar dinero de Kickstarter. No puedo evitar pensar que este “juego” no es más que una estafa, sobre todo si consideran que cada vez que aparece publicado aparece bajo una nueva cuenta de Kickstarter en la que aparece como la primer campaña publicada por el creador del juego. En mi opinión resulta bastante sospechoso pero con un demo jugable en la página de Steam como prueba del desarrollo del juego, considero que sería difícil probar que se trata de una estafa.

Eso es todo por ahora, es interesante ver que en esta ocasión aparecieron varios nuevos proyectos serios en comparación con los típicos proyectos que no ofrecen nada. ¿Es posible que más estudios/programadores indie estén tomando con seriedad el desarrollo de juegos mexicanos? Veremos si esta tendencia se mantiene en los próximos meses.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 21

Desde la publicación del último post de esta serie, han aparecido varias nuevas campañas de videojuegos indie mexicanos en Kickstarter… desafortunadamente, como ya estamos acostumbrados, casi todas las campañas son decepcionantes.

Usú Kawí es un thriller psicológico en primera persona donde juegas como una chica tarahumara que ha sido secuestrada y despierta en medio de la sierra. La cultura rarámuri/tarahumara ya fue utilizada por uno de los juegos mexicanos más exitosos, Mulaka, por lo que esta campaña no puede evitar el sonar como si intentara usar la misma fórmula que ya usó Mulaka, al menos para la historia del juego. Esta campaña ha sido creada por una colaboradora de UnChild, un estudio indie que a estas alturas ya debe sonar familiar pues ha lanzado un número considerable de campañas en Kickstarter. Como es típico en las campañas de UnChild, los gráficos lucen bien y el concepto puede sonar interesante pero el video de presentación deja mucho que desear en cuestión de gameplay. Puntos extra de diversión para esta campaña porque durante el video de presentación no pude evitar escuchar a Vulcan Raven narrando los textos 😀 .

The Knight: an unknown world es una de esas típicas campañas decepcionantes que no tienen nada que mostrar más que una captura de pantalla hecha con RPGMaker en 5 minutos y piden medio millón de pesos. Si este tipo de campañas son publicadas como una broma, ya ha dejado de ser gracioso y no vale la pena que escriba más sobre esta campaña de lo que el mismo creador de la campaña ha escrito.

War of Gods es un “juego de peleas estilo Mortal Kombat que incluye a dioses de distintas culturas”. Obviamente el creador de esta campaña nunca ha escuchado de Fight of Gods. Justo como la campaña del párrafo anterior, esta campaña no tiene nada que mostrar pero, a pesar de eso, el creador de la campaña describe su plan para el juego como “el plan es fácil …”, ahí dejé de leer. Esta es otra campaña que no merece dedicarle más tiempo.

Aquí es donde las cosas comienzan a ponerse interesantes pero no de una manera positiva. Cave Story es el nombre de una campaña que “busca portar el juego Cave Story a Windows 10 y XBox One”. El video de presentación es bastante bueno, por supuesto, porque se trata de un trailer que muestra el gameplay de Cave Story junto con la música de Cave Story así que obviamente luce y suena bastante bien pero nada de esto fue hecho por el creador de esta campaña de Kickstarter, un estudio llamado Greentwip. Mi primer pensamiento al ver esta campaña fue: ¿siquiera tienen la licencia de Pixel para portar el juego al XBox One?. Al leer más sobre la campaña me encontré con que el creador de la campaña insinua haber trabajado en Gameloft en “proyectos de alto perfil”. Algo en esta campaña parece fuera de lugar, alguien que ha trabajado profesionalmente en la industria no infringiría la propiedad intelectual de una forma tan irresponsable al ofrecer un port no autorizado de Cave Story ya que en ningún lugar habla sobre una licencia para portar el juego. Entre más comenzaba a excavar entre los links proporcionados por la campaña, más obvio se volvía para mí que esta debía ser una típica estafa de Kickstarter, pero una estafa más elaborada de lo que estamos acostumbrados a ver en el Kickstarter mexicano. Para empezar, la página de github del estudio, que puede parecer algo profesional a primera vista, no es más que una simple template genérico de página web. El “portafolio” del creador de la campaña resulta bastante sospechoso; sigue insinuando que trabajó en Gameloft donde, basado en sus propias descripciones, era un programador estrella que programaba desde el motor de física y sonido para múltiples plataformas o bien tenía la responsabilidad de encontrar y corregir los bugs más difíciles. A pesar de lo anterior, no muestra nada sobre su supuesto trabajo (basta ver blogs como los de Haze o MooglyGuy como comparación) y solamente incluye un link a un video de Youtube de cada juego en el que “trabajó”.

Los únicos juegos de su portafolio que ofrecen más información son Pingus y Cave Story. El creador de esta campaña incluso tiene Pingus publicado en la tienda de Windows; puede parecer interesante pero… Pingus no es su juego. Pingus es un clon free open source de Lemmings; técnicamente, la licencia GPL permite al creador de esta campaña usar el código incluso de forma comercial pero no estoy seguro si los gráficos del juego también están bajo la misma licencia; en todo caso, compilar el juego para Windows no debería ser difícil ya que está soportado por el código original del juego. Podríamos discutir más sobre Pingus pero estoy más interesado en el port de Cave Story.

Para Cave Story, el portafolio muestra un link a la página de github del creador de la campaña. Este NXEngine suena interesante y definitivamente tiene una imagen de Cave Story; ¿esto significa que el creador de la campaña hablaba en serio esta vez?. Bueno, no es difícil darse cuenta que este repositorio es un fork de NXEngine-evo, lo que significa que una vez más, no se trata de su código, aunque el autor de esta campaña claramente indica en su repositorio que ha portado NXEngine-evo al UWP de Windows, esto es, lo que sea que el creador de la campaña defina como “haber portado” ya que este fork fue creado literalmente apenas hace un par de días. Veamos los cambios que este “programador estrella de Gameloft” ha hecho al código original:

  • La mayoría de sus commits consisten en archivos de proyecto de Visual Studio, nada que sea realmente relevante para el juego.
  • Al parecer ha agregado todos los archivos originales del juego al repositorio, lo que bien podría ser ilegal y podría estar infringiendo la propiedad intelectual de Cave Story. Cabe mencionar que el NXEngine original no incluye ninguno de los archivos originales del juego; en su lugar, se supone que debas tener isntalado el juego y después instalar NXEngine encima del juego original.
  • El creador de la campaña editó el archivo README para dejar claro que “ha estado escribiendo mucho código para este port de Cave Story” porque escribir eso en el archivo README lo hace verdad, ¿cierto?.
  • Un commit llamado “fix renderer stretching” suena interesante, ¿no es así?. Veamos más de cerca el trabajo de este programador estrella. Los cambios en este commit consisten en su mayoría en cambiar la línea en la que aparecen algunos #includes y agregar espacios sin ninguna razón aparente porque no parece ser una cuestión de estilo, más bien parece una excusa para engañar al git y hacerlo parecer como si realmente estuviera haciendo cambios importantes. Este parece ser el commit más “importante” y no es absolutamente nada.

Al parecer, la idea del creador de esta campaña de “portar” Cave Story, consiste en compilar NXEngine para Windows, algo que cualquiera que sepa leer y usar un compilador puede hacer. Además, al parecer planea meterlo dentro de una app para la tienda de Windows y eso sería ilegal.

Excavar toda esta campaña fue entretenido. Honestamente no sé si se trata de una elaborada estafa (en cuyo caso debería haber puesto una meta mayor) o si se trata de simple ignorancia. En cualquier caso, lo que está haciendo raya en lo ilegal y podría meterse en problemas si llega a completar su meta de publicar su “port” de Cave Story en la tienda de Windows.

Para finalizar, ¿el creador de esta campaña es el típico que pide dinero para comprar mejor software o hardware?. No, al menos no cometió ese error, el creador de esta campaña no está pidiendo dinero para comprar mejor software o hardware sino… ¿para cubrir los gastos que le ha generado una cirugía? LOL.

Yuri’s Hell es un “juego de horror piscológico en 3D”. El “juego” parece inspirado en juegos como Silent Hill, Resident Evil, incluso tiene tal vez algo de MGSV. Las texturas, modelos 3D e iluminación del “juego” lucen interesantes a juzgar por el video de presentación pero sigo llamándolo “juego” porque en realidad no hay mucha indicación de que esté remotamente cerca de poder ser llamado un juego; el video de presentación solamente muestra a un personaje parado en un corredor, el personaje podría ni siquiera estar animado, este parece otro caso del típico morro que cree que descargar algunos modelos 3D de Unity o Unreal Engine lo convertirán en el Hideo Kojima mexicano. De hecho es gracioso leer cómo le ha dedicado “mucho” tiempo a este juego durante las últimas semanas y cómo está “completamente decidido a terminarlo”, bueno, sólo tengo algo que decir a eso: busca sobre la regla del 5%/95%.

Muchos juegos analizados en este post pero todos decepcionantes. Sigo preguntándome ¿cuándo veremos un juego serio en el Kickstarter mexicano?. A este paso yo podría publicar mi propia campaña de Kickstarter.