Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 20

Desde la publicación del último post de esta serie, el juego de Tinieblas fue oficialmente cancelado, anteriormente ya habían eliminado todo el contenido de la campaña del juego de mundo abierto original y la campaña solamente funcionaba como publicidad para la versión de Android. Ahora todo el contenido ha sido eliminado pero no así las actualizaciones, así que aún puedes encontrar el link de descarga del demo si estás interesado. Aunque la campaña para el juego de mundo abierto con mecánica de RPG y juego de peleas fue cancelada, eso no fue el fin de Tinieblas en Kickstarter ya que UnChild ha lanzado una nueva campaña, esta vez para el juego Tinieblas Jr’s Adventures in the Mayan Realm, un juego de plataformas 2D para X-Box One y PC. El juego luce muy similar a la ya mencionada versión para Android y el video de presentación fue subido con una terrible calidad o bien el juego tiene esa estética pixeleada para darle un toque retro. A primera vista parece haber mejoras en la detección de colisiones e incluso los saltos se ven mejor aunque aún me parecen un poco antinaturales. Parece un juego interesante con referencias a la cultura maya, incluída la presencia de esculturas que disparan rayos laser y la aparición de Alushe, el fiel compañero de Tinieblas, como personaje jugable. Puedes descargar un demo que de momento yo no me he molestado en descargar porque todos los juegos de UnChild que he probado no corren en Linux usando Wine. Con una meta que parece más una broma (5,000 pesos), es probable que la campaña alcance su meta.

Después de algún tiempo sin nuevas campañas en Kickstarter, finalmente apareció un nuevo proyecto de videojuego mexicano. Mi emoción inicial al ver un nuevo proyecto rápidamente se convirtió en decepción al ver que Crazy Runners no es más que otro típico proyecto de esos que prometen mucho pero no ofrecen nada. Para un proyecto que no ofrece ni un video de presentación, Crazy Runners promete y describe una gran variedad de características del gameplay; para un juego inexistente esas son muchas promesas, del tipo que pueden ser bien intencionadas pero que, sin embargo, es más fácil decirlo que hacerlo. Esta campaña es decepcionante pero al menos leerla me pareció divertido con todas esas promesas que no van a cumplir, capturas de pantalla hechas en Paint, y no podía faltar el típico “necesitamos el dinero (y estamos hablando de nada menos que de 500,000 pesos) para pagar las licencias de los programas”, como si Unity no fuera gratis.

The Last Horizon es un caso interesante pero no porque el juego sea interesante, sino porque este proyecto primero fue publicado en una campaña diferente, bajo un nombre de usuario distinto, usando un video de presentación distinto que asemejaba más un bullet hell mientras que el nuevo video parece más un multi-directional shooter estilo Geometry Wars. La campaña original fue rápidamente cancelada y reemplazada por la campaña actual, esta vez bajo el nombre de usuario de “Divergent Engine Studios”, supongo que con la intención de hacerlo parecer “más profesional”; pero eso no es todo, la nueva campaña, como la original, fue publicada originalmente como una campaña mexicana antes de ser rápidamente cambiada y aparecer como una campaña de ¿Nueva York?. ¡Wow! parece una sucia estrategia para aparentar algo que no son y lograr que la gente les done más dinero porque “¡es un estudio indie de Nueva York, debe ser bueno!”. Como un punto extra de diversión, no puedo evitar sonreir cada que una campaña menciona que no pueden hacer más “porque su equipo es muy viejo y obsoleto”; digo, un juego como ese ¡se podría programar incluso en mi vieja Celeron de un CPU y 256 MB de RAM!. Con una meta de 234,000 pesos, esta campaña difícilmente tendrá éxito aunque pretendan ser un estudio indie de Nueva York.

Ignis es un juego basado en la Divina Comedia y este es el relanzamiento de la campaña de Kickstarter ya que en el pasado ya lo habíamos visto publicado. Para ser un relanzamiento de la campaña, el video de presentación deja mucho que desear ya que no muestra nada de gameplay y solamente se enfoca en demostrar sus modelos y escenarios 3D, muy interesantes, sí, pero sin gameplay todo eso es inútil. El uso excesivo de niebla hace parecer al juego como un juego de los años 90s cuando la niebla era usada para reducir el número de polígonos a dibujar e incrementar el rendimiento del juego. Como es habitual con los relanzamientos, la campaña tiene una meta reducida en comparación con la original pero no da muestras de haber realizado ningún avance en los últimos 3 meses desde la publicación de la campaña original, esto es decepcionante (nótese como el único enemigo que aparece en el video de presentación sigue siendo el mismo que en la campaña original y sigue sin estar animado). Lo pensaría dos veces antes de apoyar este proyecto. Hay un demos disponible pero no lo he podido correr en Linux usando Wine.

Finalmente, Leva también es un relanzamiento de una campaña que ya habíamos visto antes pero esta vez el juego ha cambiado mucho y ahora muestra arte y personajes fuertemente “inspirados” en los juegos de Megaman. El juego promete cosas como “multiplayer online” y “open world”, lo que, como he mencionado en otras ocasiones, me parece demasiado ambicioso para tu primer juego indie; el juego parece estar avanzado y en estado jugable pero aún me quedan dudas respecto a si esas promesas ya están implementadas o solamente son eso, promesas. Sin un demo jugable es difícil saber el estado actual del juego.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 19

En el post anterior hablé sobre el juego open world de Tinieblas en Kickstarter. Desde la publicación de ese post, la página de la campaña para el juego ha sido cambiada y se eliminó todo el contenido relacionado al juego, dejando únicamente la campaña como una página de publicidad para el otro juego de UnChild basado en Tinieblas y disponible en la tienda de Adroid.

Por qué el creador de la campaña decidió abandonar su proyecto pero sin cancelar la campaña es un misterio, es obvio que no alcanzaría su meta pero eso no explica la decisión de eliminar todo rastro de la campaña original. Aún es posible descargar el demo desde los links de actualización de la campaña en caso de que quieras probarlo y tratar de averiguar por qué su propio creador quiso borrarlo.

Aparte de lo anterior, no hay nuevas campañas de videojuegos mexicanos en Kickstarter. Lo más cercano es una campaña en la categoría de videojuegos pero que es para financiar la creación de réplicas de la espada de Kratos.

Acerca del blog

El mes de agosto fue el mes con menos visitas en el blog en los últimos dos años. No sé por qué el número de visitas bajó tan dramáticamente después de varios meses con un flujo constante de visitas. De hecho, el mes de agosto también fue el mes en el que publiqué menos posts pero eso no fue la causa de la falta de visitas sino más bien una consecuencia.

Lo anterior no significa que dejaré de actualizar el blog y, de hecho, trataré de recuperar el ritmo con el que posteaba en meses anteriores, así que si lees esto, vuelve pronto.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 17

Justo después de publicar el post anterior apareció en Kickstarter un nuevo proyecto de videojuego mexicano que, como es habitual, promete mucho sin ofrecer nada. Aquifer es un proyecto de videojuego “inspirado en la serie Avatar” basado en las experiencias del creador de la campaña presentado de forma que “podría llegar a ser una buena historia para mucha gente”.

Para empezar, “inspirado en Avatar”; los que crean estas campañas en Kickstarter saben que no pueden hacer juegos inspirados en la propiedad intelectual de terceros sin caer en violación de los derechos de autor, ¿cierto?. Pero, aún dejando eso de lado, esta campaña es el típico “tengo una idea genial pero primero necesito comprar una computadora nueva, denme dinero para poder empezar”. Ver este tipo de campañas me provoca molestia. ¿De verdad alguien con “sustantividad económica básica pero segura” necesita pedir dinero en Internet para comprar una computadora nueva?. De acuerdo, su computadora tiene 4 ó 5 años, aún así debería ser capaz de correr, por ejemplo, Unity; y de no ser así, existen muchas otras herramientas para desarrollar tu primer videojuego. ¿En verdad necesitan Unreal Engine para poder programar un clón de Pacman? Mi computadora tiene al menos 10 años y tal vez pueda correr Unity o tal vez no pero para programar mi clón de Tetris, mi clón de Buscaminas o mi clón de Space Invaders mi PC es más que suficiente aún sin herramientas como Unity o Unreal Engine. El punto es que, para alguien que dice haber trabajado 4 años en una idea que lo ha motivado como nada lo ha hecho antes, las muestras de su “progreso” son inexistentes y tendría que ver algo sobre su proyecto para saber si de verdad necesita una PC más poderosa que la que tiene actualmente; no sería de extrañar que quisiera una PC poderosa para poder usar modelos y escenarios 3D super detallados para un juego donde el gameplay es inexistente. Eso me recuerda… ¿ya mencioné el juego de Tinieblas?.

En fin, este tipo de campañas de verdad me molestan y solamente le dan una imagen a los proyectos mexicanos en Kickstarter haciendo que todos parezcan una estafa en la que los creadores buscan obtener dinero fácil. Es verdad que estos proyectos nunca tienen éxito pero aún así afectan a otros proyectos ya que en lugar de generar confianza hacen que Kickstarter parezca una plataforma para llena de estafas.

La imagen de presentación para esta campaña es también un candidato para los diseños más flojos para una campaña e irónicamente es una reñida competencia.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 16

Sé que el blog ha estado abandonado recientemente, así que qué mejor manera de revivirlo que con un nuevo post sobre las más recientes campañas de videojuegos mexicanos en Kickstarter.

Comencemos con Satsujin Enigma. Cuando vi la imagen de presentación de la campaña con sus creaturas míticas de la mitología japonesa, lo primero que pensé fue “es un Touhou mexicano”, lo cual hubiera sido mejor que la realidad de que se trata de una Visual Novel. Por qué las Visual Novels son tan populares en México, un país que no lee, es un misterio para mí. Esta campaña no muestra mucho más que unos cuantos diseños de personajes pero nada sobre la historia así que no hay mucho que decir.

BucketHead Heroes es un juego de carreras de obstáculos multijugador online que, al parecer, permite personalizar tu personaje. Aunque es de aplaudir que muestren un video con un poco de gameplay, algo que le da más seriedad que a otras campañas, el modo de juego, a juzgar por lo que se ve en el video, deja mucho que desear al igual que el diseño de personajes que, siendo honestos, tienen cero encanto. Sí, la opción de usar cubetas en la cabeza le permite a los desarrolladores la posibilidad de crear combinaciones personalizadas con poco esfuerzo mientras que al mismo tiempo se ahorran el tener que diseñar personajes de verdad bajo la excusa de que el diseño del juego no lo requiere. En cualquier caso, un modo de juego poco interesante junto con personajes poco interesantes no es una buena combinación.

Videojuego FPS para Android es el nombre de una campaña para un juego que ¡ni nombre tiene! pero que promete ser un videojuego FPS para Android, eso queda claro. Sin nada que mostrar más que la promesa del desarrollador de que ha estado trabajando en este juego por 9 meses, esta campaña resulta poco confiable pero al menos el creador de la campaña se ganó mi simpatía ya que, a diferencia de otras muchas campañas, no promete “revolucionar la industria” o “crear algo que nunca antes se ha visto” o “crear un videojuego con una historia tan envolvente que te hará reír o llorar”; en cambio, el creador de la campaña reconoce que su juego “no es un videojuego que revolucionará el mundo o moverá tus emociones al jugarlo, simplemente es un videojuego que su principal objetivo es entretener y liberar estrés”. ¡Vaya, donaría dinero a su campaña solamente por su sinceridad!.

 

Película Chucky el muñeco diabólico

Acabo de regresar del cine de ver la nueva película de Chucky y, ¡maldición!, es sin duda una de las peores películas que he tenido la desgracia de ver, y miren que he visto muchas malas películas. Este remake del clásico de los 80s es simplemente terrible. La idea de cambiar el concepto original de Chucky -un asesino serial que transfiere su conciencia a un muñeco usando un hechizo vudú- y reemplazarla con una inteligencia artificial malvada ya sonaba mal desde que se anunció la nueva película pero el resultado es aún peor. Fui al cine con muy bajas expectativas y aún así salí decepcionado.

Cambiar al asesino serial por una IA significa que a la película le toma una eternidad convertir a Chucky en un muñeco malvado y para cuando empieza a ser malvado yo ya tenía un buen rato que había perdido todas las esperanzas en esta película. Las muertes son poco interesantes, hasta ridículas; la mayoría de las muertes no ocurren ‘a cuadro’ y la cámara simplemente apunta en otra dirección para mostrarnos la sangre, lo que es ridículo para una película con clasificación B-15 (clasificación R en Estados Unidos). Chucky mata a todos en esta película porque quiere proteger o ser el mejor amigo de Andy y esto solamente hace que la trama sea más de pena ajena.

Como toda película Hollywoodense del 2019, no podía dejar de forzar protagonistas negros y una chica fuerte e independiente, forzados sin sentido ya que el detective, negro en esta ocasión, no hizo nada en toda la película excepto poner en peligro a Andy y aparecer de la nada para dispararle a Chucky en la escena final.

El diseño de Chucky es horrible; todo el concepto de robot con inteligencia artificial tenía poco sentido. Mientras el Chucky original estaba reanimado por el poder de vudú, aquí no dejaba de preguntarme cómo Chucky seguía funcionando sin tener que recargarse. Tal vez la cosa brillante en su pecho es una batería infinita al más puro estilo Iron Man pero incluso eso cae en lo ridículo.

La “batalla final de acción” con varios muñecos Chucky atacando a la gente parece más comedia involuntaria que parte de una película de terror y como si la escena final con Chucky diciendole a Andy que lo hizo todo porque quería ser su amigo no fuera ya de pena ajena, la forma en que una bala no acabó con Chucky pero sí el ser apuñalado por Andy causándole un corto circuito sólo termina por hacer de toda la película una experiencia risible.

La película termina siendo tan mala que es de pena ajena, por momentos cae en comedia involuntaria pero no de una buena manera, todos sus intentos de humor se quedan cortos y parece más forzados que cómicos.

¡Rayos! No vale la pena seguir hablando de esta película, es tan mala que deberían evitar verla a toda costa. Si queren ver algo con Chucky, mejor vean Curse of Chucky y Cult of Chucky, ambas escritas por el escritor original de Chucky, respetan el concepto original e incluso tienen mejor humor.

Nuevo blog

He creado un nuevo blog en www.monstruosoft.org. Esto no significa que abandonaré este blog, por el contrario, este seguirá siendo mi blog principal. El nuevo blog estará dedicado principalmente a mis posts relacionados con la programación ya que postear código es mucho más fácil que aquí.

Visita mi nuevo blog, agregalo a tus favoritos, deja un comentario sobre los temas/tareas de programación que quieres ver.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 11

Desde el último post de esta serie, han aparecido algunos nuevos proyectos de videojuegos mexicanos en Kickstarter. El primero es Marvelous Kids, que está en la categoría de videojuegos pero que en realidad es un juego de mesa con el extra de usar realidad aumentada. No soy fan de los juegos de mesa así que aunque el proyecto suena interesante, con el propósito de ser educativo tanto como entretenido, la verdad es que no ha captado mi interés.

Last Winter es un juego de acción y plataformas con gráficos retro estilo pixel art. Desafortunadamente el juego parece estar solamente disponible para celulares y no para PC. Hay un demo disponible que puedes instalar desde la tienda de Android.

Hagamoslo posible es el nombre… ¿en serio? ¿ese es el nombre?… sí, ese es el nombre de la campaña para un juego de carreras llamado OTR. Este es el típico proyecto que hace muchas promesas pero no tiene nada que mostrar. Ya no sé por qué me esfuerzo en escribir sobre campañas como esta. Sin nada que mostrar mas que un par de capturas de pantalla, yo no me haría muchas esperanzas de que este juego se convierta en el próximo Mario Kart mexicano.

Hasta ahora, este año ha sido decepcionanete en cuanto a juegos indie mexicanos.