Película mexicana Día de Muertos

La película mexicana Día de Muertos de la que se habló mucho previo al lanzamiento de Coco ha sido finalmente lanzada. Debo decir que llegué a pensar que esta película nunca sería lanzada pero ha demostrado que me equivoqué. Sin embargo, a pesar de que las temáticas de ambas películas son muy distintas, las comparaciones con Coco son inevitables, sobre todo despúes de que esta película se aprovechó de Coco para hacerse publicidad, una publicidad que en mi opinión resultó ser más negativa que positiva.

Read More

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 22

Han aparecido algunas nuevas campañas desde el último post, veamos qué nos ofrecen esta vez.

REM: Waking Away es una aventura de texto interactivo, es decir un juego en el que tienes que escribir comandos para indicar las acciones que quieres realizar. El concepto no es nada nuevo pero la implementación promete un “Sistema Avanzado de Texto Interactivo” en el que puedes escribir comandos de disntintas formas, inclusive usando lenguaje natural, y el juego entenderá tus comandos; en teoría suena bien pero, como es usual, el video de presentación no muestra mucho sobre este supuesto sistema avanzado de comandos o siquiera algo que parezca un videojuego; sí, el video muestra algunos gráficos y escenarios estilo retro pero en realidad solamente parecen escenas aisladas y nada que parezca estar en un estado de desarrollo avanzado y si no tienes nada de historia que mostrar en un juego basado en comandos de texto, entonces creo que tu campaña está en problemas. Además, ya antes he visto promesas como “la dificultad del juego se adapta al jugador” o “la música se adapta a la situación”, este tipo de promesas resultan demasiado ambiciosas, sobre todo cuando se trata de tu primer juego. En general, no puedo tomar esta campaña con seriedad considerando lo que muestran en su video de presentación.

Oza Gaming Center no es un videojuego pero ya que está en la categoría de videojuegos lo voy a mencionar brevemente aquí. Se trata de una campaña para obtener dinero para poner un centro de juegos (básicamente lo que hace cualquier cyber-café en la actualidad). No es la primera vez que aparece una campaña de este tipo pero hasta para eso he visto campañas que ponen más esfuerzo; mira que donarle 218,900 pesos a alguien para que ponga su cyber a cambio de recibir un correo electrónico de agradecimiento, debe ser un chiste.

ConFusion es un juego de puzzle desarrollado por los hermanos Balasanyan; es interesante ver cómo la mayoría -si no es que todos- los juegos indie mexicanos más exitosos o con mejor presentación siempre están ligados a apellidos nada comunes que parecen reflejar un fenómeno social que de verdad valdría la pena analizar más a fondo ya que podría reflejar el verdadero estado de la industria indie en México. En fin, volviendo al juego, el estudio Chundos Studio, desarrolladores del juego, tiene experiencia previa desarrollando juegos, siendo incluso uno de sus juegos finalista en el Google Play Indie Games Festival LATAM 2018, así que no es de sorprender que el juego tenga al menos una presentación superior a lo que estamos acostumbrados a ver en Kickstarter. El concepto del juego, un puzzle en el que controlas simultáneamente a dos personajes, no es nada nuevo pero la presentación sin duda hace maravillas. En el juego controlas a dos personajes que tienen una sospechosa similitud con los personajes de la película Intensamente y que tienen que alcanzar la meta mientras los mueves a ambos simultáneamente y en donde un buen diseño de niveles puede hacer el juego interesante y entretenido. Hay un demo para Android disponible.

Humans Took My Neighbors es un juego de acción en 2D inspirado claramente en Zombies Ate My Neighbors pero con los roles invertidos. El juego muestra un estilo de gráficos pixel art de 16 bits. A juzgar por lo que se muestra del juego en la campaña de Kickstarter, éste se encuentra en una fase temprana de desarrollo pero ya cuenta con un demo jugable en la págiana de itch.io del creador de la campaña. Parece una campaña seria pero la meta resulta un poco alta para un juego de estas características a menos que se mejoren considerablemente los gráficos, animaciones, etc.. Vale la pena seguir el desarrollo de este proyecto.

Doblaje de GTA San Andreas es una campaña que pretende justo eso, hacer un “doblaje profesional” -con una meta de 5,600 pesos- de todos los audios de ese juego. Esta campaña suena más como un proyecto amateur pero que con toda la comunidad de mods para ese juego, puede resultar ser una idea no tan descabellada.

Psycho Nightmare es un juego de survival horror en tercera persona con gráficos estilo Playstation One. El juego parece influenciado por juegos como Resident Evil y Silent Hill, así como por los clásicos juegos point-and-click y parece estar avanzado en su desarrollo al contar con algunos modelos 3D interesantes (otros necesitan trabajo), actores de voz e incluso hay algunas peleas contra jefes programadas. El juego luce interesante aunque no soy particularmente fan del estilo de PS1 y da la impresión de que la niebla es usada una vez más como un pretexto para ocultar las limitantes de su motor 3D (algo que Silent Hill hizo con éxito, así que no es necesariamente malo). Hay un demo disponible que aún no he tenido oportunidad de probar para ver si corre siquiera en Linux.

Vein es otro juego de survival horror pero esta vez se trata de un típico proyecto que no tiene nada que mostrar más que unas capturas de pantalla de unos modelos 3D genéricos. No vale la pena dedicarle más tiempo a esta campaña que parece haberle dedicado más tiempo a definir sus “stretch goals” que a programar el juego.

Por último tenemos, SCP: Derelict. ¿Suena familiar?. Este “juego” ha abierto múltiples campañas en Kickstarter, siempre buscando fondos para su desarrollo pero mostrando un casi nulo avance y permaneciendo en estado “pre-alpha” a pesar de que ¡las campañas han tenido éxito en el pasado!. Como es usual, la campaña para este juego muestra algunas escenas 3D pero muy poco que pueda considerarse un juego de verdad. Con metas pequeñas, en esta caso de 3,500 pesos, este juego parece haber encontrado la fórmula para sacar dinero de Kickstarter. No puedo evitar pensar que este “juego” no es más que una estafa, sobre todo si consideran que cada vez que aparece publicado aparece bajo una nueva cuenta de Kickstarter en la que aparece como la primer campaña publicada por el creador del juego. En mi opinión resulta bastante sospechoso pero con un demo jugable en la página de Steam como prueba del desarrollo del juego, considero que sería difícil probar que se trata de una estafa.

Eso es todo por ahora, es interesante ver que en esta ocasión aparecieron varios nuevos proyectos serios en comparación con los típicos proyectos que no ofrecen nada. ¿Es posible que más estudios/programadores indie estén tomando con seriedad el desarrollo de juegos mexicanos? Veremos si esta tendencia se mantiene en los próximos meses.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 21

Desde la publicación del último post de esta serie, han aparecido varias nuevas campañas de videojuegos indie mexicanos en Kickstarter… desafortunadamente, como ya estamos acostumbrados, casi todas las campañas son decepcionantes.

Usú Kawí es un thriller psicológico en primera persona donde juegas como una chica tarahumara que ha sido secuestrada y despierta en medio de la sierra. La cultura rarámuri/tarahumara ya fue utilizada por uno de los juegos mexicanos más exitosos, Mulaka, por lo que esta campaña no puede evitar el sonar como si intentara usar la misma fórmula que ya usó Mulaka, al menos para la historia del juego. Esta campaña ha sido creada por una colaboradora de UnChild, un estudio indie que a estas alturas ya debe sonar familiar pues ha lanzado un número considerable de campañas en Kickstarter. Como es típico en las campañas de UnChild, los gráficos lucen bien y el concepto puede sonar interesante pero el video de presentación deja mucho que desear en cuestión de gameplay. Puntos extra de diversión para esta campaña porque durante el video de presentación no pude evitar escuchar a Vulcan Raven narrando los textos 😀 .

The Knight: an unknown world es una de esas típicas campañas decepcionantes que no tienen nada que mostrar más que una captura de pantalla hecha con RPGMaker en 5 minutos y piden medio millón de pesos. Si este tipo de campañas son publicadas como una broma, ya ha dejado de ser gracioso y no vale la pena que escriba más sobre esta campaña de lo que el mismo creador de la campaña ha escrito.

War of Gods es un “juego de peleas estilo Mortal Kombat que incluye a dioses de distintas culturas”. Obviamente el creador de esta campaña nunca ha escuchado de Fight of Gods. Justo como la campaña del párrafo anterior, esta campaña no tiene nada que mostrar pero, a pesar de eso, el creador de la campaña describe su plan para el juego como “el plan es fácil …”, ahí dejé de leer. Esta es otra campaña que no merece dedicarle más tiempo.

Aquí es donde las cosas comienzan a ponerse interesantes pero no de una manera positiva. Cave Story es el nombre de una campaña que “busca portar el juego Cave Story a Windows 10 y XBox One”. El video de presentación es bastante bueno, por supuesto, porque se trata de un trailer que muestra el gameplay de Cave Story junto con la música de Cave Story así que obviamente luce y suena bastante bien pero nada de esto fue hecho por el creador de esta campaña de Kickstarter, un estudio llamado Greentwip. Mi primer pensamiento al ver esta campaña fue: ¿siquiera tienen la licencia de Pixel para portar el juego al XBox One?. Al leer más sobre la campaña me encontré con que el creador de la campaña insinua haber trabajado en Gameloft en “proyectos de alto perfil”. Algo en esta campaña parece fuera de lugar, alguien que ha trabajado profesionalmente en la industria no infringiría la propiedad intelectual de una forma tan irresponsable al ofrecer un port no autorizado de Cave Story ya que en ningún lugar habla sobre una licencia para portar el juego. Entre más comenzaba a excavar entre los links proporcionados por la campaña, más obvio se volvía para mí que esta debía ser una típica estafa de Kickstarter, pero una estafa más elaborada de lo que estamos acostumbrados a ver en el Kickstarter mexicano. Para empezar, la página de github del estudio, que puede parecer algo profesional a primera vista, no es más que una simple template genérico de página web. El “portafolio” del creador de la campaña resulta bastante sospechoso; sigue insinuando que trabajó en Gameloft donde, basado en sus propias descripciones, era un programador estrella que programaba desde el motor de física y sonido para múltiples plataformas o bien tenía la responsabilidad de encontrar y corregir los bugs más difíciles. A pesar de lo anterior, no muestra nada sobre su supuesto trabajo (basta ver blogs como los de Haze o MooglyGuy como comparación) y solamente incluye un link a un video de Youtube de cada juego en el que “trabajó”.

Los únicos juegos de su portafolio que ofrecen más información son Pingus y Cave Story. El creador de esta campaña incluso tiene Pingus publicado en la tienda de Windows; puede parecer interesante pero… Pingus no es su juego. Pingus es un clon free open source de Lemmings; técnicamente, la licencia GPL permite al creador de esta campaña usar el código incluso de forma comercial pero no estoy seguro si los gráficos del juego también están bajo la misma licencia; en todo caso, compilar el juego para Windows no debería ser difícil ya que está soportado por el código original del juego. Podríamos discutir más sobre Pingus pero estoy más interesado en el port de Cave Story.

Para Cave Story, el portafolio muestra un link a la página de github del creador de la campaña. Este NXEngine suena interesante y definitivamente tiene una imagen de Cave Story; ¿esto significa que el creador de la campaña hablaba en serio esta vez?. Bueno, no es difícil darse cuenta que este repositorio es un fork de NXEngine-evo, lo que significa que una vez más, no se trata de su código, aunque el autor de esta campaña claramente indica en su repositorio que ha portado NXEngine-evo al UWP de Windows, esto es, lo que sea que el creador de la campaña defina como “haber portado” ya que este fork fue creado literalmente apenas hace un par de días. Veamos los cambios que este “programador estrella de Gameloft” ha hecho al código original:

  • La mayoría de sus commits consisten en archivos de proyecto de Visual Studio, nada que sea realmente relevante para el juego.
  • Al parecer ha agregado todos los archivos originales del juego al repositorio, lo que bien podría ser ilegal y podría estar infringiendo la propiedad intelectual de Cave Story. Cabe mencionar que el NXEngine original no incluye ninguno de los archivos originales del juego; en su lugar, se supone que debas tener isntalado el juego y después instalar NXEngine encima del juego original.
  • El creador de la campaña editó el archivo README para dejar claro que “ha estado escribiendo mucho código para este port de Cave Story” porque escribir eso en el archivo README lo hace verdad, ¿cierto?.
  • Un commit llamado “fix renderer stretching” suena interesante, ¿no es así?. Veamos más de cerca el trabajo de este programador estrella. Los cambios en este commit consisten en su mayoría en cambiar la línea en la que aparecen algunos #includes y agregar espacios sin ninguna razón aparente porque no parece ser una cuestión de estilo, más bien parece una excusa para engañar al git y hacerlo parecer como si realmente estuviera haciendo cambios importantes. Este parece ser el commit más “importante” y no es absolutamente nada.

Al parecer, la idea del creador de esta campaña de “portar” Cave Story, consiste en compilar NXEngine para Windows, algo que cualquiera que sepa leer y usar un compilador puede hacer. Además, al parecer planea meterlo dentro de una app para la tienda de Windows y eso sería ilegal.

Excavar toda esta campaña fue entretenido. Honestamente no sé si se trata de una elaborada estafa (en cuyo caso debería haber puesto una meta mayor) o si se trata de simple ignorancia. En cualquier caso, lo que está haciendo raya en lo ilegal y podría meterse en problemas si llega a completar su meta de publicar su “port” de Cave Story en la tienda de Windows.

Para finalizar, ¿el creador de esta campaña es el típico que pide dinero para comprar mejor software o hardware?. No, al menos no cometió ese error, el creador de esta campaña no está pidiendo dinero para comprar mejor software o hardware sino… ¿para cubrir los gastos que le ha generado una cirugía? LOL.

Yuri’s Hell es un “juego de horror piscológico en 3D”. El “juego” parece inspirado en juegos como Silent Hill, Resident Evil, incluso tiene tal vez algo de MGSV. Las texturas, modelos 3D e iluminación del “juego” lucen interesantes a juzgar por el video de presentación pero sigo llamándolo “juego” porque en realidad no hay mucha indicación de que esté remotamente cerca de poder ser llamado un juego; el video de presentación solamente muestra a un personaje parado en un corredor, el personaje podría ni siquiera estar animado, este parece otro caso del típico morro que cree que descargar algunos modelos 3D de Unity o Unreal Engine lo convertirán en el Hideo Kojima mexicano. De hecho es gracioso leer cómo le ha dedicado “mucho” tiempo a este juego durante las últimas semanas y cómo está “completamente decidido a terminarlo”, bueno, sólo tengo algo que decir a eso: busca sobre la regla del 5%/95%.

Muchos juegos analizados en este post pero todos decepcionantes. Sigo preguntándome ¿cuándo veremos un juego serio en el Kickstarter mexicano?. A este paso yo podría publicar mi propia campaña de Kickstarter.

 

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 20

Desde la publicación del último post de esta serie, el juego de Tinieblas fue oficialmente cancelado, anteriormente ya habían eliminado todo el contenido de la campaña del juego de mundo abierto original y la campaña solamente funcionaba como publicidad para la versión de Android. Ahora todo el contenido ha sido eliminado pero no así las actualizaciones, así que aún puedes encontrar el link de descarga del demo si estás interesado. Aunque la campaña para el juego de mundo abierto con mecánica de RPG y juego de peleas fue cancelada, eso no fue el fin de Tinieblas en Kickstarter ya que UnChild ha lanzado una nueva campaña, esta vez para el juego Tinieblas Jr’s Adventures in the Mayan Realm, un juego de plataformas 2D para X-Box One y PC. El juego luce muy similar a la ya mencionada versión para Android y el video de presentación fue subido con una terrible calidad o bien el juego tiene esa estética pixeleada para darle un toque retro. A primera vista parece haber mejoras en la detección de colisiones e incluso los saltos se ven mejor aunque aún me parecen un poco antinaturales. Parece un juego interesante con referencias a la cultura maya, incluída la presencia de esculturas que disparan rayos laser y la aparición de Alushe, el fiel compañero de Tinieblas, como personaje jugable. Puedes descargar un demo que de momento yo no me he molestado en descargar porque todos los juegos de UnChild que he probado no corren en Linux usando Wine. Con una meta que parece más una broma (5,000 pesos), es probable que la campaña alcance su meta.

Después de algún tiempo sin nuevas campañas en Kickstarter, finalmente apareció un nuevo proyecto de videojuego mexicano. Mi emoción inicial al ver un nuevo proyecto rápidamente se convirtió en decepción al ver que Crazy Runners no es más que otro típico proyecto de esos que prometen mucho pero no ofrecen nada. Para un proyecto que no ofrece ni un video de presentación, Crazy Runners promete y describe una gran variedad de características del gameplay; para un juego inexistente esas son muchas promesas, del tipo que pueden ser bien intencionadas pero que, sin embargo, es más fácil decirlo que hacerlo. Esta campaña es decepcionante pero al menos leerla me pareció divertido con todas esas promesas que no van a cumplir, capturas de pantalla hechas en Paint, y no podía faltar el típico “necesitamos el dinero (y estamos hablando de nada menos que de 500,000 pesos) para pagar las licencias de los programas”, como si Unity no fuera gratis.

The Last Horizon es un caso interesante pero no porque el juego sea interesante, sino porque este proyecto primero fue publicado en una campaña diferente, bajo un nombre de usuario distinto, usando un video de presentación distinto que asemejaba más un bullet hell mientras que el nuevo video parece más un multi-directional shooter estilo Geometry Wars. La campaña original fue rápidamente cancelada y reemplazada por la campaña actual, esta vez bajo el nombre de usuario de “Divergent Engine Studios”, supongo que con la intención de hacerlo parecer “más profesional”; pero eso no es todo, la nueva campaña, como la original, fue publicada originalmente como una campaña mexicana antes de ser rápidamente cambiada y aparecer como una campaña de ¿Nueva York?. ¡Wow! parece una sucia estrategia para aparentar algo que no son y lograr que la gente les done más dinero porque “¡es un estudio indie de Nueva York, debe ser bueno!”. Como un punto extra de diversión, no puedo evitar sonreir cada que una campaña menciona que no pueden hacer más “porque su equipo es muy viejo y obsoleto”; digo, un juego como ese ¡se podría programar incluso en mi vieja Celeron de un CPU y 256 MB de RAM!. Con una meta de 234,000 pesos, esta campaña difícilmente tendrá éxito aunque pretendan ser un estudio indie de Nueva York.

Ignis es un juego basado en la Divina Comedia y este es el relanzamiento de la campaña de Kickstarter ya que en el pasado ya lo habíamos visto publicado. Para ser un relanzamiento de la campaña, el video de presentación deja mucho que desear ya que no muestra nada de gameplay y solamente se enfoca en demostrar sus modelos y escenarios 3D, muy interesantes, sí, pero sin gameplay todo eso es inútil. El uso excesivo de niebla hace parecer al juego como un juego de los años 90s cuando la niebla era usada para reducir el número de polígonos a dibujar e incrementar el rendimiento del juego. Como es habitual con los relanzamientos, la campaña tiene una meta reducida en comparación con la original pero no da muestras de haber realizado ningún avance en los últimos 3 meses desde la publicación de la campaña original, esto es decepcionante (nótese como el único enemigo que aparece en el video de presentación sigue siendo el mismo que en la campaña original y sigue sin estar animado). Lo pensaría dos veces antes de apoyar este proyecto. Hay un demos disponible pero no lo he podido correr en Linux usando Wine.

Finalmente, Leva también es un relanzamiento de una campaña que ya habíamos visto antes pero esta vez el juego ha cambiado mucho y ahora muestra arte y personajes fuertemente “inspirados” en los juegos de Megaman. El juego promete cosas como “multiplayer online” y “open world”, lo que, como he mencionado en otras ocasiones, me parece demasiado ambicioso para tu primer juego indie; el juego parece estar avanzado y en estado jugable pero aún me quedan dudas respecto a si esas promesas ya están implementadas o solamente son eso, promesas. Sin un demo jugable es difícil saber el estado actual del juego.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 19

En el post anterior hablé sobre el juego open world de Tinieblas en Kickstarter. Desde la publicación de ese post, la página de la campaña para el juego ha sido cambiada y se eliminó todo el contenido relacionado al juego, dejando únicamente la campaña como una página de publicidad para el otro juego de UnChild basado en Tinieblas y disponible en la tienda de Adroid.

Por qué el creador de la campaña decidió abandonar su proyecto pero sin cancelar la campaña es un misterio, es obvio que no alcanzaría su meta pero eso no explica la decisión de eliminar todo rastro de la campaña original. Aún es posible descargar el demo desde los links de actualización de la campaña en caso de que quieras probarlo y tratar de averiguar por qué su propio creador quiso borrarlo.

Aparte de lo anterior, no hay nuevas campañas de videojuegos mexicanos en Kickstarter. Lo más cercano es una campaña en la categoría de videojuegos pero que es para financiar la creación de réplicas de la espada de Kratos.

Acerca del blog

El mes de agosto fue el mes con menos visitas en el blog en los últimos dos años. No sé por qué el número de visitas bajó tan dramáticamente después de varios meses con un flujo constante de visitas. De hecho, el mes de agosto también fue el mes en el que publiqué menos posts pero eso no fue la causa de la falta de visitas sino más bien una consecuencia.

Lo anterior no significa que dejaré de actualizar el blog y, de hecho, trataré de recuperar el ritmo con el que posteaba en meses anteriores, así que si lees esto, vuelve pronto.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 17

Justo después de publicar el post anterior apareció en Kickstarter un nuevo proyecto de videojuego mexicano que, como es habitual, promete mucho sin ofrecer nada. Aquifer es un proyecto de videojuego “inspirado en la serie Avatar” basado en las experiencias del creador de la campaña presentado de forma que “podría llegar a ser una buena historia para mucha gente”.

Para empezar, “inspirado en Avatar”; los que crean estas campañas en Kickstarter saben que no pueden hacer juegos inspirados en la propiedad intelectual de terceros sin caer en violación de los derechos de autor, ¿cierto?. Pero, aún dejando eso de lado, esta campaña es el típico “tengo una idea genial pero primero necesito comprar una computadora nueva, denme dinero para poder empezar”. Ver este tipo de campañas me provoca molestia. ¿De verdad alguien con “sustantividad económica básica pero segura” necesita pedir dinero en Internet para comprar una computadora nueva?. De acuerdo, su computadora tiene 4 ó 5 años, aún así debería ser capaz de correr, por ejemplo, Unity; y de no ser así, existen muchas otras herramientas para desarrollar tu primer videojuego. ¿En verdad necesitan Unreal Engine para poder programar un clón de Pacman? Mi computadora tiene al menos 10 años y tal vez pueda correr Unity o tal vez no pero para programar mi clón de Tetris, mi clón de Buscaminas o mi clón de Space Invaders mi PC es más que suficiente aún sin herramientas como Unity o Unreal Engine. El punto es que, para alguien que dice haber trabajado 4 años en una idea que lo ha motivado como nada lo ha hecho antes, las muestras de su “progreso” son inexistentes y tendría que ver algo sobre su proyecto para saber si de verdad necesita una PC más poderosa que la que tiene actualmente; no sería de extrañar que quisiera una PC poderosa para poder usar modelos y escenarios 3D super detallados para un juego donde el gameplay es inexistente. Eso me recuerda… ¿ya mencioné el juego de Tinieblas?.

En fin, este tipo de campañas de verdad me molestan y solamente le dan una imagen a los proyectos mexicanos en Kickstarter haciendo que todos parezcan una estafa en la que los creadores buscan obtener dinero fácil. Es verdad que estos proyectos nunca tienen éxito pero aún así afectan a otros proyectos ya que en lugar de generar confianza hacen que Kickstarter parezca una plataforma para llena de estafas.

La imagen de presentación para esta campaña es también un candidato para los diseños más flojos para una campaña e irónicamente es una reñida competencia.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 16

Sé que el blog ha estado abandonado recientemente, así que qué mejor manera de revivirlo que con un nuevo post sobre las más recientes campañas de videojuegos mexicanos en Kickstarter.

Comencemos con Satsujin Enigma. Cuando vi la imagen de presentación de la campaña con sus creaturas míticas de la mitología japonesa, lo primero que pensé fue “es un Touhou mexicano”, lo cual hubiera sido mejor que la realidad de que se trata de una Visual Novel. Por qué las Visual Novels son tan populares en México, un país que no lee, es un misterio para mí. Esta campaña no muestra mucho más que unos cuantos diseños de personajes pero nada sobre la historia así que no hay mucho que decir.

BucketHead Heroes es un juego de carreras de obstáculos multijugador online que, al parecer, permite personalizar tu personaje. Aunque es de aplaudir que muestren un video con un poco de gameplay, algo que le da más seriedad que a otras campañas, el modo de juego, a juzgar por lo que se ve en el video, deja mucho que desear al igual que el diseño de personajes que, siendo honestos, tienen cero encanto. Sí, la opción de usar cubetas en la cabeza le permite a los desarrolladores la posibilidad de crear combinaciones personalizadas con poco esfuerzo mientras que al mismo tiempo se ahorran el tener que diseñar personajes de verdad bajo la excusa de que el diseño del juego no lo requiere. En cualquier caso, un modo de juego poco interesante junto con personajes poco interesantes no es una buena combinación.

Videojuego FPS para Android es el nombre de una campaña para un juego que ¡ni nombre tiene! pero que promete ser un videojuego FPS para Android, eso queda claro. Sin nada que mostrar más que la promesa del desarrollador de que ha estado trabajando en este juego por 9 meses, esta campaña resulta poco confiable pero al menos el creador de la campaña se ganó mi simpatía ya que, a diferencia de otras muchas campañas, no promete “revolucionar la industria” o “crear algo que nunca antes se ha visto” o “crear un videojuego con una historia tan envolvente que te hará reír o llorar”; en cambio, el creador de la campaña reconoce que su juego “no es un videojuego que revolucionará el mundo o moverá tus emociones al jugarlo, simplemente es un videojuego que su principal objetivo es entretener y liberar estrés”. ¡Vaya, donaría dinero a su campaña solamente por su sinceridad!.

 

Película Chucky el muñeco diabólico

Acabo de regresar del cine de ver la nueva película de Chucky y, ¡maldición!, es sin duda una de las peores películas que he tenido la desgracia de ver, y miren que he visto muchas malas películas. Este remake del clásico de los 80s es simplemente terrible. La idea de cambiar el concepto original de Chucky -un asesino serial que transfiere su conciencia a un muñeco usando un hechizo vudú- y reemplazarla con una inteligencia artificial malvada ya sonaba mal desde que se anunció la nueva película pero el resultado es aún peor. Fui al cine con muy bajas expectativas y aún así salí decepcionado.

Cambiar al asesino serial por una IA significa que a la película le toma una eternidad convertir a Chucky en un muñeco malvado y para cuando empieza a ser malvado yo ya tenía un buen rato que había perdido todas las esperanzas en esta película. Las muertes son poco interesantes, hasta ridículas; la mayoría de las muertes no ocurren ‘a cuadro’ y la cámara simplemente apunta en otra dirección para mostrarnos la sangre, lo que es ridículo para una película con clasificación B-15 (clasificación R en Estados Unidos). Chucky mata a todos en esta película porque quiere proteger o ser el mejor amigo de Andy y esto solamente hace que la trama sea más de pena ajena.

Como toda película Hollywoodense del 2019, no podía dejar de forzar protagonistas negros y una chica fuerte e independiente, forzados sin sentido ya que el detective, negro en esta ocasión, no hizo nada en toda la película excepto poner en peligro a Andy y aparecer de la nada para dispararle a Chucky en la escena final.

El diseño de Chucky es horrible; todo el concepto de robot con inteligencia artificial tenía poco sentido. Mientras el Chucky original estaba reanimado por el poder de vudú, aquí no dejaba de preguntarme cómo Chucky seguía funcionando sin tener que recargarse. Tal vez la cosa brillante en su pecho es una batería infinita al más puro estilo Iron Man pero incluso eso cae en lo ridículo.

La “batalla final de acción” con varios muñecos Chucky atacando a la gente parece más comedia involuntaria que parte de una película de terror y como si la escena final con Chucky diciendole a Andy que lo hizo todo porque quería ser su amigo no fuera ya de pena ajena, la forma en que una bala no acabó con Chucky pero sí el ser apuñalado por Andy causándole un corto circuito sólo termina por hacer de toda la película una experiencia risible.

La película termina siendo tan mala que es de pena ajena, por momentos cae en comedia involuntaria pero no de una buena manera, todos sus intentos de humor se quedan cortos y parece más forzados que cómicos.

¡Rayos! No vale la pena seguir hablando de esta película, es tan mala que deberían evitar verla a toda costa. Si queren ver algo con Chucky, mejor vean Curse of Chucky y Cult of Chucky, ambas escritas por el escritor original de Chucky, respetan el concepto original e incluso tienen mejor humor.