Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 36

Desde la publicación del último post de esta serie han aparecido algunas nuevas campañas de videojuegos mexicanos en Kickstarter, el primero es Eagle Knight Paradox, un juego de disparos con un estilo clásico de side-scroller inspirado en juegos como Megaman X, Super Metroid y Zone of the Enders (y, aunque no lo menciona, me recuerda a Cybernator). La campaña para Eagle Knight Paradox tuvo un buen inicio, alcanzando un 50% de su meta en tan solo 24 horas y, al escribir este post, la campaña ha terminado exitosamente. El juego parece estar avanzado en su desarrollo y , debo reconocerlo, luce bastante interesante y prometedor; la temática de “inclusión” me parece un poco forzada – ¿por qué tener a un protagonista sin una pierna en primer lugar cuando por la propia temática del juego lo más lógico sería que tuviera una prótesis cibernética? – pero supongo que es parte de la estrategia de la campaña. En general, este juego luce prometedor y vale la pena seguir su desarrollo.

Solitude es un juego 2D de género survival que se desarrolla en el espacio y que cuenta con una historia elaborada y profunda, galaxias generadas proceduralmente ¿o es procidementalmente?, docenas de sistemas solares detallados e inmersivos, recolección de recursos y que ¡incluso promete desde ahora actualizaciones constantes!… demasiadas promesas para un juego que no tiene nada que mostrar más que una imagen de una línea dibujada sobre un fondo negro. La campaña promete trabajo en equipo para desarrollar el juego (porque ser un desarrollador en solitario conlleva sleep depravation) pero no hay señales de dicho equipo. La campaña promete un juego con un complejo e intrincado lore del que se puede leer más en sus redes sociales, dicho lore al parecer se limita a un par de posts. Más recientemente, el creador de la campaña ha decidido adaptar la historia de Solitude a Wattpad, prometiendo convertir la historia en una novela de ciencia ficción que cuente la historia de las aventuras de la protagonista, Morgan, en contra de los Koco-lizos, una vez que la campaña de Kickstarter termine. Ya he dedicado demasiadas líneas a esta campaña, fue divertido leer la infaltable petición de dinero para comprar hardware o licencias de software e incluso una mención al coronavirus para estar más ad hoc con los tiempos actuales.

LAN Center Sureste, autoproclamado “El sueño de muchos”, no es un videojuego pero ya que aparece en la categoría de videojuegos de Kickstarter decidí darle una mencion. No pensaba ni siquiera leer la campaña pero una vez que empecé a leer no pude parar, es una lectura recomendada si quieres divertirte un rato leyendo las sabias palabras de un ‘Master de finanzas y comercio banquero, inversionista y freelancer’ que no sabe ni escribir bien… es decir, puedes reconocer fácilmente a alguien que le deja todos sus problemas de ortografía al corrector ortográfico del MS Word. En esta campaña podemos encontrar joyas como la opinión del experto en negocios asegurando que un juego que ocupe diez veces más almacenamiento que otro es también diez veces más divertido. El experto en negocios también trata de resaltar la superioridad de la PC sobre las consolas usando una captura de pantalla con un ejemplo que “no es muy claro pero vale”, sin olvidar la mención de los monitores con frecuencias de actualización de 120 o 240 MHz. Esta campaña es pura comedia involuntaria.

Aún quedan algunas recientes campañas de videojuegos por mencionar pero quedarán pendientes para un próximo post de esta serie.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 35

Jaguar Warrior: Son of the Moon es un juego inspirado en los juegos de Legend of Zelda pero con historia y elementos de las culturas Azteca y Mexica. El juego promete elementos como puzzles, diseño, armas y enemigos tomados de los juegos de Zelda. Comparar tu propio proyecto con Zelda es un juego peligroso, tanto como comparar tu película de Día de Muertos con Coco de Pixar. A pesar de las promesas, la campaña no muestra más que un par de pruebas de animación y colisión, un buen comienzo pero muy lejos de poder ser considerado el Zelda mexicano, por lo que no hay mucho más que decir.

Chiyoko and the Sword of Fate es un juego “Hack and Slash en 3D en un mundo semi-abierto con una mecánica de juego divertida y original basado en la cultura samurai con un toque steampunk”… o al menos eso es lo que la campaña promete porque además de unos cuantos concept arts y un video de presentación grabado frente a la alacena de alguien, la campaña solicita un millón de pesos sin mostrar ningún avance significativo. El video de presentación al menos tiene la gentileza de poner créditos al final para demostrar que, a pesar de ser un estudio conformado por 16 personas entre las que se cuentan artistas, programadores, arquitectos y managers, no pudieron siquiera trabajar en crear animaciones, efectos, transiciones o música propia para su video de presentación.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 33

Dark Dreams es un juego de survival horror en primera persona con puzzles y temática hide and seek. El juego cuenta con un demo en versión alpha pero, a juzgar por el video de presentación, le falta aún mucho trabajo, por lo que la meta de 100,000 pesos para presentar apenas un demo resulta descabellada. El “concepto” del juego con enemigos que atraviesan las paredes y un gameplay “sin combate”, según lo describe la misma campaña, suenan más como una excusa.

Moon Dog es una versióncon gráficos neón del clásico Moon Patrol. Solamente menciono esta campaña aquí para tener un registro de que existió porque la campaña fue cancelada poco después de ser creada. A pesar de que la campaña pretende estar inspirada y tomar lo mejor de juegos como Metroid, Contra y Megaman, el video de presentación únicamente presenta un clón de Moon Patrol. La campaña incluso contaba con un demo, lo que hace más extraña su cancelación.

Asny! es un endless runner con un mundo aleatorio en el que “pueden pasar muchas cosas de formas distintas a las que conocemos”, todo esto respaldado por un estudio que se dedica a “hacer cosas que no se han visto antes”. A pesar de la manera tan optimista con la que la campaña promociona al estudio y al propio juego, deja mucho que desear. Sin un demo, no hay mucho más que decir, excepto que la meta de 130,000 pesos será difícil de alcanzar. La idea de que el juego sea open source suena interesante pero cuando el mismo creador de la campaña no ha hecho ni un solo commit a su página de github desde la creación de la campaña, eso no habla bien del compromiso que tiene con el juego.

Angry Worker es un juego de plataformas y peleas con gráficos pixeleados que me recuerda al clásico Kung-Fu Master. El juego cuenta con una versión pre-alpha que no he podido probar en Linux pero, a juzgar por el video de presentación, le falta mucho por mejorar en cuestión de gameplay, tanto en lo referente a las plataformas como a las peleas. De momento, el juego no se ve interesante o divertido y solamente parece un demo bien intencionado que necesita mucho trabajo; con algunas mejoras en el gameplay podría resultar interesante seguirle la pista.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 32

Oh, miren, es Paradise Lost otra vez. Ya he hablado de este juego que ha lanzado múltiples campañas exitosas en Kickstarter. Cómo es que ha encontrado la fórmula para tener campañas exitosas mostrando siempre los mismos videos y ningún gameplay, es algo que no logro entender pero lo que sea que ha hecho, le ha funcionado. De hecho, esta vez la campaña muestra un poco de gameplay y algo de historia; el juego se desarrolla en un planeta llamado ZP-38 en donde un grupo de científicos ha desaparecido… hmm, suena familiar. El juego incluso tiene una eterna versión early access en Steam por si quieren probarlo.

Eider es un shmup con toques de RPG… o al menos eso es lo que promete la campaña (entre muchas otras cosas), pero que con nada más que una captura de pantalla para mostrar y la promesa de un demo disponible “pronto”, esta campaña no merece dedicarle más tiempo. No podía faltar el típico “necesito el dinero para comprar hardware”.

Daytona Park es un “juego de terror psicológico” desarrollado por el equipo indie que ya antes lanzó la campaña “Cuentitos y cuentotes” mecionada en un post anterior. Inspirado en “Five Night ar Freddy’s”, Daytona Park es otra campaña que promete mucho pero no muestra nada. No hay literalmente nada que se pueda decir sobre esta campaña ya que no tiene nada que ofrecer a pesar de las supuesta experiencia y “partners” con los que cuentan los desarrolladores.

Another Crusade es probablemente la campaña más seria publicada en este post; se trata de un juego RPG con vista isométrica que se llama a sí mismo el sucesor espiritual de Super Mario RPG. A diferencia del típico proyecto de juego indie mexicano en Kickstarter, el juego parece estar en una etapa avanzada de desarrollo y tiene un demo disponible en la página de itch.io del estudio desarrollador. No he probado el demo porque no soy fan de los RPGs pero tal vez lo pruebe para hacer una reseña… si es que corre en Linux. Es bueno ver al menos ocasionalmente una campaña seria entre todas las campañas de juegos indie mexicanos. La campaña tiene una meta de 250,000 pesos que parece algo elevada pero al parecer ha tenido buena respuesta y, con 40 días restantes, podrían llegar a alcanzar su meta si hacen promoción para la campaña. Lo único que encuentro negativo sobre la campaña es la ausencia y la dificultad para encontrar información sobre el estudio que dice tener 7 años de experiencia desarrollando juegos. Definitivamente es una campaña que a la que vale la pena estar atentos.

Mención extra: Me pareció interesante encontrar en la sección de México de Kickstarter el proyecto Mask::ipp, que pretende ser un lenguaje de programación universal capaz de generar código en cualquier lenguaje o de llamar funciones en cualquier lenguaje. Basado en la descripción de la campaña, parece tratarse de un compilador que lee archivos de código fuente en uno o más lenguajes y genera código en otro lenguaje distinto; esto no es nada nuevo pero las promesas de la campaña son más fáciles de decir que de hacer, así que sin nada para mostrar, esta campaña parece ser un típico caso de una buena idea, una buena intención pero lejos de ser llevada a cabo.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 31

Cuentitos y Cuentotes es una aplicación de cuentos interactivos para dispositivos móviles. La aplicación cuenta con distintas modalidades como cuento interactivo, modo de texto y narración de audiocuento, además de contar con juegos simples relacionados con cada historia. El juego obviamente va dirigido a un público infantil en niveles de preescolar o primaria, por lo que no hay mucho más que decir sobre su contenido. La meta de 600,000 pesos parece difícil de alcanzar para un proyecto de este tipo sin hacer publicidad previa en redes sociales.

Jumping Beans es un juego “con nuevos estilos de juego y mecánicas únicas”… o al menos eso es lo que el creador de la campaña describe a pesar de que su video de presentación no muestra mucho más que un simple nivel de demostración que podrías programar en Unity en 5 minutos… pero al menos el creador de la campaña se disculpa por su video de presentación. No hay mucho más que decir sobre esta campaña, su meta de 450,000 pesos debe ser una broma.

Esta campaña pretende recaudar 12,000 pesos para hacer una ceremonia de graduación en Minecraft a causa del Covid-19. Solamente menciono esta campaña porque aparece en la categoría de juegos pero no vale la pena dedicarle una línea más.

Shooter Ball es probablemente la campaña más seria en esta actualización, es un juego de deporte en primera persona con física realista. El concepto puede sonar interesante pero personalmente no soy fan del resultado final. El juego es básicamente un juego de futbol en primera persona en el que, en mi opinión, resultaría difícil jugar, controlar el balón o interactuar con otros miembros de tu equipo; aunque, ¿quién sabe?… si se tratara de una experiencia VR el concepto podría dar un giro interesante. El juego parece estar avanzado en su desarrollo con canchas y personajes ya bien modelados en 3D, física y mecánica del juego funcional que incluye algunos tiros especiales. La meta parece difícil de alcanzar pero este es el proyecto más serio que he visto en algún tiempo.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 30

Desde la publicación del anterior post de esta serie, han aparecido un par de nuevos proyectos de videojuegos mexicanos en Kickstarter y debido al periodo tan corto para alcanzar la meta de uno de ellos he decidido actualizar el blog con este nuevo post.

Super Dodging In The Deep Space es un juego para Android desarrollado por Chihuas Games, estudio que tal vez recuerden por ser los creadores de la campaña de Kickstarter del juego Strong Moon. Esta nueva campaña parece tener como objetivo dar un poco de publicidad al nuevo juego, Super Dodging In The Deep Space, que ya está disponible en la Play Store; al menos creo que ese es el único objetivo de la campaña ya que con una meta de 2,000 pesos no creo que tengan un objetivo más alto, sobre todo para un juego que ya está publicado. El juego, aunque tiene un gameplay bastante simple, luce relativamente bien gráficamente y parece utilizar algunas interesantes técnicas de iluminación 2D, probablemente a través del uso de técnicas como lightmaps en 2D que se pusieron de moda hace algunos años y que permiten simular iluminación 3D en animaciones en 2D. Siendo una campaña con apenas una semana de duración y una meta de 2,000 pesos, es gracioso ver el típico “necesitamos dinero para equipo y licencias”. En general, una campaña simple para un juego sencillo que ya está publicado y disponible en la tienda de Android, un hecho que ya es por sí solo un logro para cualquier desarrollador indie mexicano.

Corona Blast es otro juego para Android, esta vez desarrollado por Woki Toki Studio. Este juego es un “tipo shooter” aunque en realidad no disparas sino que te dedicas a esquivar los ataques del enemigo que es un coronavirus; obviamente esta campaña se aprovecha de la pandemia por coronavirus, la cuarentena y el aislamiento social para intentar vender el juego. La campaña habla incluso de tener impacto social apoyando al sistema de salud nacional, lo que al igual que los puntos mencionados antes, busca aprovechar la situación mundial por la pandemia para posicionar el juego. No digo que sea una mala idea. El juego luce bien y parece estar en etapa final de desarrollo aunque la página del estudio no tiene ninguna información sobre el juego o su desarrollo. La campaña para el juego cuenta con 15 días para alcanzar la meta de 50,000 pesos.

eSports World website no es un videojuego pero ya que aparece en la categoría de videojuegos le daré un breve espacio aquí. Se trata de una campaña para crear un sitio para todo lo relacionado a eSports, una idea que algunos podrían encontrar interesante pero ya que la campaña no muestra señal alguna de que la idea esté en desarrollo, se queda sólo en eso, una idea interesante.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 29

El juego Dawn for the End que mencioné en el post anterior no solo ha alcanzado su meta de 4,000 pesos sino que ahora ha alcanzado el 400% de su meta original, es decir, alrededor de 16,000 pesos. Esto demuestra que el que persevera alcanza.

Estimated Time of Departure es… un shooter… creo. El texto de la campaña está presentado en forma de imágenes con una letra pequeña y difícil de leer así que ni siquiera me molesté en intentarlo. La campaña muestra algunas animaciones de “cómo lucirá el juego” que parecen simples capturas de escenas hechas en Unity y que en realidad no parecen tener mucho de un videojuego real. En la sección de Retos de Kickstater, la campaña dice que los creadores han trabajado en “muchos” juegos pero no hay muchas pruebas de ello; sin embargo, se preocupan mucho por la ecología “usando energía solar y sin gastar papel o tinta”… digo, tan solo porque Kickstarter tiene una sección sobre compromisos ambientales no significa que debas inventar todo eso. Esta es otra de esas campañas que resulta decepcionante ver.

Aunque no es un videojuego, PC Peculiar aparece en la categoría de Juegos así que le dedicaré un par de líneas a este “sistema operativo diferente y completamente gratuito” que ayudará a “no tener pérdidas de rendimiento ni reducción de los FPS mientras haces streaming” como si hacer una sistema operativo fuera tan fácil, pero hacer promesas, eso sí es fácil. No vale la pena dedicarle a esta campaña más líneas de texto que las que tiene la campaña misma. No escuchaba promesas vacías sobre un “sistema operativo mexicano” desde Exirion.

Just Another App es un juego simple, rápido y adictivo para dispositivos móviles que fue desarrollado sin experiencia previa y desde cero durante la cuarentena por Covid-19; de ser cierto, es honestamente impresionante a pesar de la simpleza del juego. El juego, que al parecer lleva el nombre “Chop” a pesar del nombre de la campaña luce sencillo pero es un buen logro para alguien sin experiencia. La historia del creador de la campaña acerca de sus amigos influencers o cómo le robaron la idea de su primer juego o que ya se encuentra trabajando en su siguiente proyecto, se ve opacada por el clásico “necesito dinero para pagar las licencias de software” que ya he leído muchas veces antes.

Si estás leyendo esto, no puedo creer que el nuevo editor de WordPress no tenga la opción de justificar el texto 😦 .

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 28

En el post anterior de esta serie mencioné la campaña de Nine Years of Shadows, un metroidvania mexicano; ahora puedo informar que Nine Years of Shadows ha alcanzado su meta en Kickstarter logrando recolectar cerca de 2 millones de pesos, una cantidad muy por encima de su meta original de 380,000 pesos, convirtiéndolo en uno de los proyectos de juegos indie mexicanos más exitosos en Kickstarter. ¡Felicidades al equipo de Halberd Studios!.

Bruma es un juego RPG con una campaña de desafortunadamente deja mucho que desear, la campaña cuenta con un video de presentación con personajes y escenarios 3D, la descripción de la campaña muestra algunos diseños de escenarios en 2D pero también muestra un gameplay con gráficos retro estilo pixel art de baja resolución; es decir, hay mucha inconsistencia en la presentación de esta campaña como para tomarla en serio. Eso sin mencionar el clásico “necesitamos dinero para pagar las licencias”.

Down for the End es un “juego de plataformas con gráficos estilo retro como los de los clásicos juegos de PC y consola” como lo describe el creador de la campaña, cuyo nombre deberías sonar familiar ya que es uno de los miembros de UnChild Games, un estudio indie en México que cuenta ya con varias campañas en Kickstarter y algunos juegos publicados en Android y Steam. En este juego de plataformas en 2D se puede apreciar el uso del típico engine de otros juegos de UnChild Studio y, aunque hay un demo disponible, nunca he podido probar en demo en Linux aún usando Wine. El juego presenta algunas buenas animaciones y no sé por qué pero me recuerda a juegos como Out of this World. El juego ya alcanzado su meta que era de 4,000 pesos. La verdad, no sé que tipo de juego puedas desarrollar con ese presupuesto pero si es una forma de pedir algo de dinero para poder dedicarte tiempo completo a tu juego durante un mes, supongo que es una buena estrategia.