Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 41

Esta actualización ha estado en modo de borrador desde hace tiempo; los últimos meses han sido complicados y no he tenido tiempo de actualizar el blog pero finalmente decidí dedicarle algo de tiempo. A pesar de que intento mencionar en esta serie de posts todas las campañas de videojuegos mexicanos en Kickstarter, es posible que esta vez haya dejado pasar algunas campañas. Honestamente no sé por qué sigo escribiendo esta serie de posts pero supongo que mi lado obsesivo-compulsivo no permitiría que fuera de otra forma.

Latam Simulator es un simulador de vida en sudamérica en el que tienes que sobrevivir el día a día viajando en bicicleta, combi, microbus o mototaxi tratando de evitar ser asaltado, típico día en latinoamérica. La campaña cuenta con un video de presentación que parece ser más un demo con acciones coreografiadas que un gameplay real, es decir, no hay mucho que ver aquí.

Crash of Crashers es una típica campaña fallida de Kickstarter sobre la que no vale la pena escribir nada ya que si escribo una línea más, esta reseña acabaría siendo más extensa que la campaña misma.

Videojuego 2D es probablemente el nombre más genérico para una campaña. Antes de ser cancelada por el propio creador, la campaña pretendía ser para la creación de un videojuego 2D estilo metroidvania. Sin nada que mostrar, la mitad de la campaña consiste en listar los juegos favoritos de la infancia de su creador.

Devil Arms con su meta de 3 millones de pesos y su video de presentación con gameplay de Megaman X, Street Fighter y Castlevania pero nada más que unas cuantas imágenes del propio juego, no parece ser más que una broma. El juego pretendía ser un juego de plataformas con una temática biblíca y mecánica de juegos de pelea, nótese la referencia al especial de Rock Howard en la lista de movimientos. Las imágenes del juego no son más que una interpretación del creador de lo que pretendía lograr pero no había nada de progreso real, lo que hace más risible su meta de 3 millones de pesos.

Mundus Walkers es un juego de survival y crafting desarrollado en escenarios de tipo medieval llenos de peligros, retos y recompensas… o al menos eso es lo que describe la campaña que no muestra más que la animación de un personaje en un ambiente 3D que, aunque puede parecer técnicamente impresionante a primera vista, en realidad es algo que cualquier engine moderno permite lograr con relativamente poco esfuerzo. En realidad no hay nada que luzca realmente como un videojuego con un cierto grado de progreso pero, a pesar de eso, no se puede ignorar el hecho de que el creador de la campaña cuenta con una docena de juegos en la tienda de Android bajo el nombre de Zoryth Games, eso le da al menos un poco de seriedad a la campaña que de cualquier forma no logró llegar a su meta de 400,000 pesos. La campaña de Mundus Walkers describe una experiencia multijugador y un elaborado modo de crafting y aventura que resultan más fáciles de decir que de hacer, así que sin ninguna muestra de que el juego pueda hacer lo que promete, sólo se queda en palabras.

A Red Sky es un juego de plataformas, acción y aventura en 2D con gráficos pixelart que narra la historia de un niño que es convertido en animal por una bruja. El juego de hecho luce bien gráficamente e incluso tiene un demo en versión alfa que se puede descargar (pero que no he tenido oportunidad de probar). La campaña fue cancelada poco después de ser lanzada, difícil saber por qué siendo que el juego muestra potencial con sus gráficos detallados y cienmáticas estilo anime. Valdrá la pena seguir este juego y esperar a que la campaña de Kickstarter sea lanzada nuevamente. ¿Por qué esta campaña sobresale donde otras campañas de juegos indie mexicanos fallan? Algo suena sospechoso… a pesar de estar listado en la sección de México, este estudio indie es en realidad chileno.

Arkani es el relanzamiento de una campaña en la que el juego pasó de ser un juego con “una compleja historia basada en el suspenso y el terror psicológico” a tener descripción mucho más realista como “un juego de disparos en 2D donde recoges monedas”; el protagonsita principal pasó de ser “un alma condenada a recorrer los infiernos” a ser “un fantasmita en busca de algo”. Como pueden ver, la nueva campaña es más realista, dejando atrás la ambiciosa y pretenciosa campaña original. A pesar de la nueva y más realista campaña, el progreso del juego y el gameplay en el video de demostración dejan mucho que desear y tendrán que mejorar antes de que una nueva campaña pueda tener éxito.

Dreadful Pines es un juego de survival-horror en primera persona que se desarrolla en una isla olvidada en el que “el protagonista se debe adaptar a su nueva realidad mientras batalla con sus propias tribulaciones”. El juego promete “un gran número de creaturas que, para transmitir una verdadera experiencia de survival-horror, no serán las típicas creaturas de Hollywood, serán creaturas que no operan dentro de los estándares modernos, algunas serán manifestaciones de la falta de conocimiento de los humanos mientras que otras serán manifestaciones de la propia evolución”… en otras palabras, muchas promesas muy pretenciosas para una campaña que no tiene nada que mostrar más que unos cuantos terribles dibujos hechos a mano. ¿La historia del juego? Cuando los desarrolladores dicen “no queremos spoilear la historia”, normalmente significa “no tenemos idea”. Pero al menos las creaturas serán rendereadas con Houdini y ZBrush para mostrar en todo su esplendor sus mediocres diseños. ¿Qué puedo decir? Esta campaña al menos me hizo reir.

Neon Souls es un juego de carreras con estética retro-synthwave y… realmente no hay mucho más que decir. Correr en un juego con luces de neón por todas partes todo el tiempo se volverá molesto muy rápido, así que si esa es la mejor promesa que el juego puede hacer, no tengo muy altas expectativas. Las promesas de obtener licencias de autos icónicos como el DeLorean sólo podrían ser cumplidas si se superara la meta original de 800,000 pesos, lo que parece poco probable. No hay mucho más que decir sobre esta campaña ni tampoco mucho que esperar de la misma cuando hasta el “CEO” del estudio desarrollador no podía esperar para salir corriendo de su propio video de presentación.

Battle Time Gap al parecer pretendía ser un battle-royal inspirado en juegos como Fall Guys. No vale la pena escribir más sobre esta campaña de lo que sus propios creadores escribieron.

ECCO es un juego de terror psicológico en primera persona inspirado en leyendas mexicanas… o al menos eso es lo que describe la campaña; sin duda suena como un concepto interesante pero eso es todo ya que, típico, la campaña no tiene nada que mostrar.

Boney’s Research on Humans es un spinoff de Humans Took my Neihgbors, otro juego que ha intentado financiarse en Kickstarter; mientras que el juego original no ha logrado alcanzar su meta, esta campaña para el spinoff logró alcanzar su meta de 30,000 pesos. El juego, que cuenta con un demo disponible en la página de itch.io, pretende ser un juego de sigilo que usa el mismo estilo y el mismo engine que el juego original.

Porcelana es una VN y… no tengo más que decir; no soy fan de las VNs y, a pesar de que la campaña dice contar con la historia completa, no muestra mucho más que un par de diálogos. Desde la publicación de este post, la campaña ha sido relanzada y ¡alcanzó su meta en un día!.

Dreadful Pines es… oh, espera, ya escribí sobre este juego. Este es el relanzamiento de la campaña y no ofrece nada nuevo, los diseños de los enemigos siguen siendo terribles y eso no cambia por el hecho de usar ZBrush.

Call of Gruty pretende ser un shooter en tercera persona pero que parece más un simple demo de un walking simulator. No sé si el juego tenga opciones multiplayer pero, a juzgar por lo que se puede apreciar en la campaña de Kickstarter, no es más que un walking simulator para un solo jugador. Puede lucir bien pero no ofrece nada en cuestión de gameplay. Es difícil tomar en serio esta campaña.

SIK es un shooter en primera y tercera persona desarrollado en un ambiente futurista en que combates en contra de aliens; el juego de hecho parece estar en un estado avanzado de desarrollo, algo poco común para las campañas de juegos indie mexicanos en Kickstarter, y en general el juego parece tener una buena calidad en todos los aspectos excepto en las cinemáticas y la historia, evita esos videos… o vélos si quieres un poco de comedia involuntaria, te hacen preguntarte si son parte de la misma campaña ya que su calidad y apariencia contrastan con el video de presentación del juego. En general, vale la pena seguir el desarrollo de este juego aún a pesar de que es poco probable que la campaña alcance su meta en esta ocasion.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 40

Pocket Hotel es un juego en el que debes construir y administrar tu propio hotel. Es un concepto sencillo pero interesante. El creador de la campaña tiene varios juegos publicados en la Play Store de Android, por lo que se puede considerar una campaña seria. El juego cuenta con un demo web en la página de itch.io, sin embargo no pude construir nada en mi navegador (o bien el juego no funciona correctamente o le hace falta un tutorial). En cualquier caso, es una de esas pocas campañas que uno puede tomar en serio.

Jaguar Warrior: Sons of Tlali Nantli es un juego de acción-aventura inspirado en la cultura azteca. Este también es un relanzamiento de la campaña que ya antes había sido publicada. Esta vez el juego muestra una mezcla de escenarios en 3D con sprites en 2D; la mezcla de estilos da la impresión de que el juego aún no se decide a adoptar un estilo único, algunos sprites 2D están dibujados en alta resolución mientras otros usan un estilo pixel-art, los diseños de los personajes están inspirados (por no decir copiados) de TLOZ: Wind Waker. En general, al juego aún le falta pulir detalles pero luce con un buen avance y esta vez está disponible un demo que espero poder probar en los próximos días (si es que corre en Linux).

Un proyecto para recrear la ciudad de Cuautla, Morelos en Minecraft aparece en la sección de videojuegos de Kickstarter y esa es la única razón por la que lo estoy mencionando aquí. No le voy a dedicar más líneas de las que el propio creador de la campaña escribió.

Paranoia es un juego del género survival-horror en el que el jugador “deberá atravesar una serie de obstáculos, acertijos y mucho más”; al menos eso es lo que promete la campaña que también promete “no descansar hasta ofrecer a sus jugadores la mejor experiencia en horror/fantasia/aventura a sus jugadores”. Una simple imagen de presentación, un par de videos hechos con los assets prefabricados del UE4 y la infaltable solicitud de dinero para licencias de software acompañan a esta campaña que no merece dedicarle más tiempo.

Inside the World es un juego hecho por un niño con Asperger acerca de un niño con Asperger. Con nada qué mostrar más que un par de imágenes, no vale la pena dedicarle más tiempo a escribir una reseña que tenga más líneas de texto que la propia campaña. A veces no sé por qué sigo haciendo esto.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 39

Ha pasado mucho tiempo desde que actualicé el blog, no es que lo haya olvidado pero la vida real se entromete en mis planes, por lo tanto tengo ya un backlog de proyectos de Kickstarter pendientes por revisar, por esa misma razón, ahora que he decidido actulizar el blog, es posible que las campañas de algunos de estos proyectos ya hayan llegado a su fin pero de igual manera los mencionaré para llevar el registro.

Souls: Academy of Hunters promete ser un juego RPG donde “tus acciones tienen verdadera importancia en la historia”, ya he escuchado eso antes, es más fácil decirlo que hacerlo. Además el juego promete un modo de combate que será en el estilo de un juego de pelea. Estas promesas vienen del creador de la campaña que se reconoce a sí mismo como alguien que no es bueno para nada… de lo que se necesita para crear un juego de esa maginitud, ya que su fuerte es solamente el escribir la historia, de la cual tampoco muestra nada más allá de las descripciones de un par de personajes genéricos. No hay nada más que ver aquí, es otra típica campaña que no tiene ni una imagen para mostrar.

Navesita Pedorra es un simple juegos de naves y nada más. Al menos el creador de la campaña es honesto y no pretende desarrollar un juego ambicioso fuera de su alcance. A pesar de la sencillez del proyecto y la propia campaña, al menos tiene lo mínimo que uno esperaría: un demo y un simple video de presentación, algo en lo que, irónicamente, muchas campañas fallan. Aplaudo al creador de esta campaña por mostrar al menos un poco de respeto por su público; aunque comete el clásico error de pedir dinero “para licencias”, con una meta, ya superada, de 1000 pesos, eso es difícilmente algo para criticar. Irónica -y tristemente- una de las mejores campañas publicadas recientemente.

Outer Rat es un juego que buscaba claramente aprovechar el boom de popularidad de Among Us ya que es un clón de dicho juego. La campaña, ahora cancelada, buscaba recolectar 80,000 pesos para sacar el juego de su etapa Beta, sin embargo, para una campaña que pretendía tener un juego en un “estado de desarrollo del 95%, listo para jugar y divertido”, resulta sospechoso que no contara ni con un demo. No podía faltar el clásico “necesitamos el dinero para pagar licencias” y la campaña pierde puntos por copiar y pegar parte del cuerpo de la campaña para la sección de retos y riesgos de Kickstarter. Esta campaña es suspicious.

The Last Zone es el relanzamiento de una campaña de la que ya hablé en otro post de esta serie. Se trata de un juego muy ambicioso con formato open world y una mezcla de acción, aventura, drama y misterio con géneros Shooter, RPG, FPS y aventura; demasiadas promesas para una campaña que no tiene nada más que mostrar que una simple imagen hecha en Paint. Al menos esta vez agregaron un par de imágenes extra también hechas en Paint. No vale la pena dedicarle más tiempo a esta campaña, puedes leer la reseña original aquí.

Humans Took My Neighbors también es un relanzamiento de una campaña de la que ya he hablado antes. Se trata de un juego inspirado en Zombies Ate My Neighbors y la campaña cuenta con un video de presentación y un demo jugable, lo que ya lo pone por encima del promedio de campañas de juegos mexicanos que aparecen en Kickstarter, demostrando que no sólo ha mejorado en la presentación de la campaña sino que el desarrollo del juego ha continuado y ha logrado llamar la atención del público. Si bien aún parece que esta campaña no alcanzará su meta, la cantidad que ha recolectado con cada publicación ha ido aumentando y estoy seguro que en una próxima campaña podría alcanzar su meta. Definitivamente una campaña seria a la que vale la pena seguirle la pista.

Aún quedan pendientes unas cuantas campañas por revisar en un próximo post de esta serie.

Reseña Faith of Fate Demo

Decidí probar el demo de Faith of Fate ya que recientemente supe sobre el juego gracias a su campaña de Kickstarter. Lo primero que debo mencionar es que gracias a que está hecho con GameMaker, el juego corre bien en Linux usando Wine.

Al iniciar el juego por primera vez se te presenta un tutorial en el que me quedé atorado porque mi personaje no se movía; tuve que abandonar el juego para descubrir que las teclas de control predefinidas son WASD en lugar de las teclas de dirección. Después de reconfigurar los controles reinicié el juego sólo para encontrarme con que ya no había más opción de jugar el tutorial así que tuve que averiguar cómo jugar. El juego usa un control estilo dual-stick en el que te mueves con un stcik del control o un conjunto de teclas y disparas en direcciones independientes a tu movimiento usando el stick secundario o un conjunto de teclas distinto; no soy fan de este tipo de juegos pero decidí continuar.

El juego consiste en sobrevivir y escapar de distintos niveles en los que tienes que alcanzar un corazón para avanzar al siguiente nivel. Los niveles pueden variar entre tener enemigos o tener solamente flechas que se mueven en patrones predefinidos o tener ambas cosas; los niveles se presentan de manera aleatoria (aunque no son generados aleatoriamente) y después de avanzar cierto número de niveles te enfrentas a un jefe. Después de vencer a un jefe te enfrentas a una nueva serie de niveles cada vez más difíciles. A lo largo de tu recorrido puedes encontrar monedas, corazones e items. Los items que puedes conseguir ofrecen variedad de mejoras a tus ataques, energía, velocidad, etc.. Las monedas sirven para comprar más items/mejoras en tiendas que aparecen tan aleatoriamente como el resto de los niveles; pueden aparecer cada cierto tiempo o pasar todo el juego sin que se te presente una tienda. Finalmente, los corazones te recuperan la energía, algo que vas a necesitar ya que cuentas con un número limitado de vidas y no hay continues. La naturaleza aleatoria del juego hace que estés a merced de los dioses del RNG que te pueden sonreir dándote habilidades que harán el juego muy fácil, o estar en tu contra y hacer el juego más difícil; no es raro tomar un item para mejorar tus habilidades pero la nueva habilidad resulta peor que la que tenías, por lo que debes memorizar qué hace cada item o estar a merced del RNG; podría jurar que durante mi primer gameplay tomé un caliz que me causó una muerte instantánea, lo que me hizo evitarlos en gameplays posteriores; en otro juego obtuve una bolsa con muchas monedas pero nunca me apareció una tienda. El juego podría mejorar en ese aspecto y tener una galería con la descripción de los objetos que vas desbloqueando le daría más valor.

En cada nivel, tu personaje aparece en puntos distintos, lo que resulta confuso ya que nunca sabes en donde vas a aparecer; agregale a eso que todos los enemigos se parecen a tu personaje y se vuelve más confuso aún. Esta definitivamente es otra área donde el juego puede mejorar. En algunos niveles aparecen las palabras LOV*YOU y tu “compañera”, estos niveles no tienen ninguna razón de estar en el juego. En otros niveles controlas a tu personaje y, de manera simultánea, a tu “compañera” muy al estilo del clásico de NES ‘Binary Land’; estos niveles le agregan cierto reto al juego pero normalmente no te das cuenta de que estás controlando a los dos personajes hasta que uno de ellos recibe un golpe de un enemigo, esto definitivamente se puede mejorar.

En niveles avanzados del juego aparecen unos árboles/arbustos como parte del nivel; el problema es que puedes atravesar algunos pero otros no, esto es realmente molesto y merece ser corregido.

En general, el juego es interesante y, sin llegar a ser ambicioso, tiene potencial si se mejora un poco la experiencia de usuario. Vale la pena seguir su desarrollo y me hace preguntarme por qué su campaña de Kickstarter fue cancelada por su propio creador. Puedes comprar el juego completo en Steam para apoyar el desarrollador. Tal vez haga una reseña del juego completo en un futuro post.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 38

Axol: La aventura de Axi es el relanzamiento de la campaña para un videojuego sobre un ajolote que viaja por México. Un año después de la campaña original, la nueva campaña muestra algunas animaciones pero nada que pueda parecer remotamente un videojuego así que no hay nada más que decir que no haya dicho en el post de la campaña original.

Arkani es un juego de plataformas en 2D con elementos de suspenso y terror psicológico… o al menos eso promete la campaña que, para variar, no muestra nada más que un par de capturas de pantalla. El juego promete una mecánica basada en la iluminación y los sonidos pero sólo se queda en promesas y buenas intenciones.

Retrogames Studios es una campaña para financiar un estudio de desarrollo de videojuegos que no tiene nada que mostrar pero que sin embargo promete desarrollar “juegos retro 2D con pixel art, historias largas e intrigantes con personajes memorables y batallas épicas”. Como siempre, son muchas promesas para un “estudio de desarrollo” que no da señales de poder programar ni un “Hello world!”. Obviamente no podía faltar el clásico “necesitamos el dinero para pagar las licencias”. La campaña ha sido cancelada por su creador.

Faith or Fate es un roguelike inspirado en juegos como The Binding of Isaac que cuenta con niveles generados aleatoriamente. La campaña es bastante decepcionante, sin siquiera un video de presentación, pero el juego de hecho ya está disponible en Steam y se puede incluso descargar un demo; la campaña de Kickstarter pretende recaudar fondos para terminar el juego y agregar más contenido. El juego luce simple pero, a comparación de lo que acostumbra aparecer en esta sección, el hecho de que el juego esté disponible en Steam (o en versión demo en itch.io) es todo un logro, sobre todo considerando que fue desarrollado de forma autodidacta y sin experiencia previa. Extrañamente, la campaña de Kickstarter fue cancelada poco después de ser lanzada; ¿por qué alguien lanzaría una campaña como esta solamente para cancelarla?. En todo caso, este resulta un proyecto interesante que al menos se puede tomar con un poco de seriedad y del que valdría la pena seguir su desarrollo.

The Last Zone es una campaña decepcionante de cerrar el año; cuando ves aparecer una nueva campaña y piensas que cerrará bien el año pero te encuentras con una típica campaña que no ofrece nada más que muchas promesas y un logo hecho en Paint. El juego pretende ser un FPS co-op para hasta 8 jugadores, 4 jugadores en pantalla dividida y hasta 15 finales distintos. La campaña contiene algunas joyas como la promesa de “Cross Play” multiplataformas si logra recaudar ~30,000 pesos, además de la opción de abrir su propia tienda, personalización de personajes, “modo realista” (lo que sea que eso signifique) y liberar el código… muchas promesas para una campaña que no tiene nada que mostrar. La campaña tiene otras secciones de comedia involuntaria: en palabras del creador de la campaña, la razón por la que no muestran gráficos del juego es “porque el juego será en tres dimensiones”. Continuando con las promesas cómicas, el juego promete ser lanzado en un gran número de plataformas, pero solamente en una generación de cada consola porque de lo contrario “les tomaría más tiempo de lo esperado”. ¿No te parece suficientemente cómico? El juego promete que no será “otro juego genérico más”, será un juego de mundo abiert como Zelda: Breath of the Wild con muchas opciones para escoger como en Fallout, con una historia con drama y acción como The Last of Us y ‘dinámicas’ como en GTA V o Portal, todo aderesado con música memorable como la de F-Zero o SMB, todo esto desarrollado por el estudio que no puede mostrar ni siquiera que puedan desarrollar un “Hello world!”. ¿Crees que eso es todo? No, aún hay sorpresas por venir porque los desarrolladores de verdad aspiran a crear el “juego del año”. ¿Qué puedo decir? Esta campaña al menos fue divertida de leer con toda esa comedia involuntaria.

¡Feliz 2021!.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 37

Cyberspace VR

Cyberspace VR es una mezcla de FPS con el género de Tower Defense con un toque de RPG para dispositivos VR. Desafortunadamente no puedo dar una opinión objetiva ya que en realidad no soy fan de ninguno de esos géneros ni del VR en general. El juego luce avanzado en su desarrollo y está siendo desarrollado por un estudio que tiene experiencia previa haciendo juegos y demos para dispositivos VR así que suena, por lo menos, interesante.

Robo Cat

Robo Cat es un juego de plataformas con un tierno estilo de gráficos dirigido principalmente a un público infantil. Inspirado en juegos como Megaman X y Metal Slug, el juego promete una amplia variedad de armas y jefes felinos. Ya que el juego va dirigido a un público infantil, el modo de juego tiene una facilidad extrema y no parece tener mucho atractivo para gamers con más experiencia pero aún así el juego cuenta con un demo disponible para cualquiera que lo quiera probar. Podría intentar probarlo en Wine en los próximos días.

Thief of Light

Thief of Light es un juego de survival horror en 2D donde juegas como una niña perdida en una mansión. El juego se desarrolla en un ambiente oscuro donde solamente puedes ver una pequeña área iluminada por tu linterna -un estilo que no es precisamente de mi agrado- mientras te enfrentas a acertijos y tratas de mantenerte fuera del alcance de los enemigos que acechan en las sombras. El uso de luces y sombras para poder ocultarte detrás de objetos de la mansión suena como una idea prometedora. La campaña del juego se encuentra en la fase final y parece poco probable que alcance su meta pero sería interesante ver si el juego continua siendo desarrollado.

Surqueror

Surqueror es un juego de Tower Defense en 2D con un toque de crafting y RTS en un mundo de fantasía. Desafortunadamente la campaña no muestra mucho del gameplay real del juego así que no hay mucho más que decir. Al escribir este post, la campaña para Surqueror ha llegado a su fin sin éxito pero lo menciono aquí para tener un registro de todas las campañas de Kickstarter de videojuegos mexicanos.

Urban Rally

Urban Rally es un juego de carreras con gráficos ‘hiperrealistas’ para distintas plataformas, incluido VR. Desafortunadamente la campaña no muestra nada del gameplay que promete ser de “carreras en un mundo abierto en contra de oponentes con inteligencia artificial” y en cambio se limita a mostrar unos cuantos modelos 3D de autos y una simulación en un plano desierto, lo que hace que las promesas de la campaña resulten difíciles de tomar en serio y ponen su meta de 700,000 pesos como algo muy descabellado para lo que están ofreciendo.

G-stic

G-stic es un juego especializado para la capacitación en el área logística, o al menos eso es lo que describe la campaña que no muestra nada más que una imagen con el “logo” del juego hecho en 5 minutos en Paint. La campaña describe un juego que sería algo así como una mezcla de RTS y simulador enfocado a la capacitación para el desarrollo de habilidades en el área logística en la vida real, cosa que suena interesante pero que no se puede tomar en serio cuando no hay más que palabras y una meta de casi 500,000 pesos.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 36

Desde la publicación del último post de esta serie han aparecido algunas nuevas campañas de videojuegos mexicanos en Kickstarter, el primero es Eagle Knight Paradox, un juego de disparos con un estilo clásico de side-scroller inspirado en juegos como Megaman X, Super Metroid y Zone of the Enders (y, aunque no lo menciona, me recuerda a Cybernator). La campaña para Eagle Knight Paradox tuvo un buen inicio, alcanzando un 50% de su meta en tan solo 24 horas y, al escribir este post, la campaña ha terminado exitosamente. El juego parece estar avanzado en su desarrollo y , debo reconocerlo, luce bastante interesante y prometedor; la temática de “inclusión” me parece un poco forzada – ¿por qué tener a un protagonista sin una pierna en primer lugar cuando por la propia temática del juego lo más lógico sería que tuviera una prótesis cibernética? – pero supongo que es parte de la estrategia de la campaña. En general, este juego luce prometedor y vale la pena seguir su desarrollo.

Solitude es un juego 2D de género survival que se desarrolla en el espacio y que cuenta con una historia elaborada y profunda, galaxias generadas proceduralmente ¿o es procidementalmente?, docenas de sistemas solares detallados e inmersivos, recolección de recursos y que ¡incluso promete desde ahora actualizaciones constantes!… demasiadas promesas para un juego que no tiene nada que mostrar más que una imagen de una línea dibujada sobre un fondo negro. La campaña promete trabajo en equipo para desarrollar el juego (porque ser un desarrollador en solitario conlleva sleep depravation) pero no hay señales de dicho equipo. La campaña promete un juego con un complejo e intrincado lore del que se puede leer más en sus redes sociales, dicho lore al parecer se limita a un par de posts. Más recientemente, el creador de la campaña ha decidido adaptar la historia de Solitude a Wattpad, prometiendo convertir la historia en una novela de ciencia ficción que cuente la historia de las aventuras de la protagonista, Morgan, en contra de los Koco-lizos, una vez que la campaña de Kickstarter termine. Ya he dedicado demasiadas líneas a esta campaña, fue divertido leer la infaltable petición de dinero para comprar hardware o licencias de software e incluso una mención al coronavirus para estar más ad hoc con los tiempos actuales.

LAN Center Sureste, autoproclamado “El sueño de muchos”, no es un videojuego pero ya que aparece en la categoría de videojuegos de Kickstarter decidí darle una mencion. No pensaba ni siquiera leer la campaña pero una vez que empecé a leer no pude parar, es una lectura recomendada si quieres divertirte un rato leyendo las sabias palabras de un ‘Master de finanzas y comercio banquero, inversionista y freelancer’ que no sabe ni escribir bien… es decir, puedes reconocer fácilmente a alguien que le deja todos sus problemas de ortografía al corrector ortográfico del MS Word. En esta campaña podemos encontrar joyas como la opinión del experto en negocios asegurando que un juego que ocupe diez veces más almacenamiento que otro es también diez veces más divertido. El experto en negocios también trata de resaltar la superioridad de la PC sobre las consolas usando una captura de pantalla con un ejemplo que “no es muy claro pero vale”, sin olvidar la mención de los monitores con frecuencias de actualización de 120 o 240 MHz. Esta campaña es pura comedia involuntaria.

Aún quedan algunas recientes campañas de videojuegos por mencionar pero quedarán pendientes para un próximo post de esta serie.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 35

Jaguar Warrior: Son of the Moon es un juego inspirado en los juegos de Legend of Zelda pero con historia y elementos de las culturas Azteca y Mexica. El juego promete elementos como puzzles, diseño, armas y enemigos tomados de los juegos de Zelda. Comparar tu propio proyecto con Zelda es un juego peligroso, tanto como comparar tu película de Día de Muertos con Coco de Pixar. A pesar de las promesas, la campaña no muestra más que un par de pruebas de animación y colisión, un buen comienzo pero muy lejos de poder ser considerado el Zelda mexicano, por lo que no hay mucho más que decir.

Chiyoko and the Sword of Fate es un juego “Hack and Slash en 3D en un mundo semi-abierto con una mecánica de juego divertida y original basado en la cultura samurai con un toque steampunk”… o al menos eso es lo que la campaña promete porque además de unos cuantos concept arts y un video de presentación grabado frente a la alacena de alguien, la campaña solicita un millón de pesos sin mostrar ningún avance significativo. El video de presentación al menos tiene la gentileza de poner créditos al final para demostrar que, a pesar de ser un estudio conformado por 16 personas entre las que se cuentan artistas, programadores, arquitectos y managers, no pudieron siquiera trabajar en crear animaciones, efectos, transiciones o música propia para su video de presentación.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 33

Dark Dreams es un juego de survival horror en primera persona con puzzles y temática hide and seek. El juego cuenta con un demo en versión alpha pero, a juzgar por el video de presentación, le falta aún mucho trabajo, por lo que la meta de 100,000 pesos para presentar apenas un demo resulta descabellada. El “concepto” del juego con enemigos que atraviesan las paredes y un gameplay “sin combate”, según lo describe la misma campaña, suenan más como una excusa.

Moon Dog es una versióncon gráficos neón del clásico Moon Patrol. Solamente menciono esta campaña aquí para tener un registro de que existió porque la campaña fue cancelada poco después de ser creada. A pesar de que la campaña pretende estar inspirada y tomar lo mejor de juegos como Metroid, Contra y Megaman, el video de presentación únicamente presenta un clón de Moon Patrol. La campaña incluso contaba con un demo, lo que hace más extraña su cancelación.

Asny! es un endless runner con un mundo aleatorio en el que “pueden pasar muchas cosas de formas distintas a las que conocemos”, todo esto respaldado por un estudio que se dedica a “hacer cosas que no se han visto antes”. A pesar de la manera tan optimista con la que la campaña promociona al estudio y al propio juego, deja mucho que desear. Sin un demo, no hay mucho más que decir, excepto que la meta de 130,000 pesos será difícil de alcanzar. La idea de que el juego sea open source suena interesante pero cuando el mismo creador de la campaña no ha hecho ni un solo commit a su página de github desde la creación de la campaña, eso no habla bien del compromiso que tiene con el juego.

Angry Worker es un juego de plataformas y peleas con gráficos pixeleados que me recuerda al clásico Kung-Fu Master. El juego cuenta con una versión pre-alpha que no he podido probar en Linux pero, a juzgar por el video de presentación, le falta mucho por mejorar en cuestión de gameplay, tanto en lo referente a las plataformas como a las peleas. De momento, el juego no se ve interesante o divertido y solamente parece un demo bien intencionado que necesita mucho trabajo; con algunas mejoras en el gameplay podría resultar interesante seguirle la pista.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 32

Oh, miren, es Paradise Lost otra vez. Ya he hablado de este juego que ha lanzado múltiples campañas exitosas en Kickstarter. Cómo es que ha encontrado la fórmula para tener campañas exitosas mostrando siempre los mismos videos y ningún gameplay, es algo que no logro entender pero lo que sea que ha hecho, le ha funcionado. De hecho, esta vez la campaña muestra un poco de gameplay y algo de historia; el juego se desarrolla en un planeta llamado ZP-38 en donde un grupo de científicos ha desaparecido… hmm, suena familiar. El juego incluso tiene una eterna versión early access en Steam por si quieren probarlo.

Eider es un shmup con toques de RPG… o al menos eso es lo que promete la campaña (entre muchas otras cosas), pero que con nada más que una captura de pantalla para mostrar y la promesa de un demo disponible “pronto”, esta campaña no merece dedicarle más tiempo. No podía faltar el típico “necesito el dinero para comprar hardware”.

Daytona Park es un “juego de terror psicológico” desarrollado por el equipo indie que ya antes lanzó la campaña “Cuentitos y cuentotes” mecionada en un post anterior. Inspirado en “Five Night ar Freddy’s”, Daytona Park es otra campaña que promete mucho pero no muestra nada. No hay literalmente nada que se pueda decir sobre esta campaña ya que no tiene nada que ofrecer a pesar de las supuesta experiencia y “partners” con los que cuentan los desarrolladores.

Another Crusade es probablemente la campaña más seria publicada en este post; se trata de un juego RPG con vista isométrica que se llama a sí mismo el sucesor espiritual de Super Mario RPG. A diferencia del típico proyecto de juego indie mexicano en Kickstarter, el juego parece estar en una etapa avanzada de desarrollo y tiene un demo disponible en la página de itch.io del estudio desarrollador. No he probado el demo porque no soy fan de los RPGs pero tal vez lo pruebe para hacer una reseña… si es que corre en Linux. Es bueno ver al menos ocasionalmente una campaña seria entre todas las campañas de juegos indie mexicanos. La campaña tiene una meta de 250,000 pesos que parece algo elevada pero al parecer ha tenido buena respuesta y, con 40 días restantes, podrían llegar a alcanzar su meta si hacen promoción para la campaña. Lo único que encuentro negativo sobre la campaña es la ausencia y la dificultad para encontrar información sobre el estudio que dice tener 7 años de experiencia desarrollando juegos. Definitivamente es una campaña que a la que vale la pena estar atentos.

Mención extra: Me pareció interesante encontrar en la sección de México de Kickstarter el proyecto Mask::ipp, que pretende ser un lenguaje de programación universal capaz de generar código en cualquier lenguaje o de llamar funciones en cualquier lenguaje. Basado en la descripción de la campaña, parece tratarse de un compilador que lee archivos de código fuente en uno o más lenguajes y genera código en otro lenguaje distinto; esto no es nada nuevo pero las promesas de la campaña son más fáciles de decir que de hacer, así que sin nada para mostrar, esta campaña parece ser un típico caso de una buena idea, una buena intención pero lejos de ser llevada a cabo.