Convertir video para reproductor de DVD LG DP122

Muchos reproductores de DVD antiguos de la marca LG tienen soporte para reproducir archivos de video MPEG4 (no confundir con MP4) basado en los codecs Xvid o DivX. Estos codecs eran los más populares en el internet de hace unos años antes de la llegada de codecs como x264. Si, como yo, tienes uno de estos antiguos reproductores de DVD y quieres convertir un video al formato MPEG4 para poder reproducirlo, debes tener en cuenta las siguientes condiseraciones:

  • Revisa que tu reproductor de DVD tenga el logo MPEG4 o DivX.

  • El formato contenedor debe ser AVI, recuerda que es un reproductor antiguo.

  • El codec de video debe ser Xvid o DivX.

  • El codec de audio debe ser MP3.

  • El FourCC de video debe ser XVID o DIVX.

  • Los formatos soportados por tu DVD pueden ser diferentes, revisa la documentación.

Para convertir un video al formato necesario para reproducirlo en el DVD usaremos FFmpeg:

monstruosoft@debian:~$ ffmpeg -i video.mkv -c:v mpeg4 -vtag XVID -c:a mp3 -b:a 128k -q:v 4 salida.avi

La opción -vtag hará que FFmpeg use el FourCC XVID en lugar del valor predeterminado FMP4 que no es reconocido por el reproductor de DVD.

Grabar DVD en Debian Stretch

Después de años sin grabar un DVD, hace poco me vi en la necesidad de volver a utilizar el arcano arte de usar el quemador de discos de mi PC. En el pasado escribí un par de posts sobre las herramientas para grabar CD/DVD en Linux pero no puedo creer que nunca escribí un post con las instrucciones para grabar un disco con esas herramientas. En posts anteriores mencioné que tuve malas experiencias con algunas herramientas GUI y había otras con las que simplemente no podía soportar su horrible interfaz gráfica así que la línea de comandos era la última alternativa.

Desde que actualicé a Debian Stretch no recuerdo haber grabado un solo DVD así que no es de sorprender que no tuviera instalada ninguna herramienta GUI en mi sistema. Después de años sin grabar un DVD tampoco recordaba las instrucciones para hacerlo así que probé con cdw, un programa con una interfaz gráfica pero en modo de consola. Desafortunadamente cdw me marcaba errores con el disco DVD-RW que intentaba utilizar 😦 , esto me hizo preguntarme, tal como me lo preguntaba hace años, ¿por qué una tarea tan básica como quemar un disco tiene que ser tan complicada en Linux? Tienes que pelear con el software porque ¡las herramientas hechas para una tarea específica fallan al intentar llevar a cabo esa tarea! ¡Esta es una de las razones por las que Linux nunca será apto para un usuario común y corriente!.

cdw-error

Por cierto, para borrar un DVD: wodim dev=/dev/sr0 blank=fast

En fin, tal parece que todas las herramientas GUI, ya sea gráficas o de consola, para quemar discos son terribles para esa tarea, no me quedaba más que usar la línea de comandos.

Grabar un DVD desde la línea de comandos es un proceso de dos pasos en Debian Stretch; primero debemos usar genisoimage para generar un archivo .iso que contenga los archivos que deseamos grabar. A continuación debemos grabar el archivo .iso al DVD usando una herramienta como wodim. Sí, sé que también escribí en el pasado un post sobre cómo instalar una versión actual de cdrtools pero esta vez no valía la pena hacer todo eso para grabar un simple DVD.

Para generar una estructura compleja de directorios con genisoimage es necesario usar la opción -graft-points, tal como lo indica la documentación, pero para grabar simplemente unos cuantos archivos al DVD podemos usar algo como:

monstruosoft@debian:~$ genisoimage -v -J -r -V ETIQUETA -o file.iso archivo1.txt archivo2.jpg
monstruosoft@debian:~$ wodim -v dev=/dev/sr0 -dao file.iso

El ejemplo anterior generará con genisoimage un archivo .iso que contiene los archivos archivo1.txt y archivo2.jpg y a continuación grabará el DVD usando wodim. Así que, básicamente, es necesario crear un archivo .iso temporal, lo que significa que si quieres grabar un DVD de 4 GBs necesitas generar en tu disco duro un archivo temporal de 4 GBs, eso apesta, ¿cierto?. Bueno, aquí es donde las pipes entran al rescate; es posible enviar la salida de genisoimage directamente a wodim ya sea usando una pipe:

monstruosoft@debian:~$ genisoimage -v -J -r -V ETIQUETA archivo1.txt archivo2.jpg | wodim -v dev=/dev/sr0 -tao -

o una named pipe:

monstruosoft@debian:~$ mkfifo my_pipe
monstruosoft@debian:~$ genisoimage -v -J -r -V ETIQUETA -o my_pipe archivo1.txt archivo2.jpg
monstruosoft@debian:~$ wodim -v dev=/dev/sr0 -tao my_pipe

Si obtienes un error al utilizar wodim junto con una pipe o named pipe es posible que necesites especificar el tamaño del archivo .iso con anticipación. Puedes obtener un cálculo del tamaño del archivo .iso que generará genisoimage usando el siguiente comando:

monstruosoft@debian:~$ genisoimage -R -q -print-size archivo1.txt archivo2.jpg
40296

El número que imprime el comando anterior es el tamaño en sectores de la imagen .iso que generará genisoimage para los archivos especificados. Conociendo con anticipación el tamaño del archivo .iso es posible usar la opción -dao de wodim usando una pipe o named pipe, por ejemplo:

monstruosoft@debian:~$ genisoimage -v -J -r -V ETIQUETA -o my_pipe archivo1.txt archivo2.jpg
monstruosoft@debian:~$ wodim -v dev=/dev/sr0 -dao -tsize 40296s my_pipe

Nota la s al final del valor del argumento -tsize, ésta indica que el valor está en sectores y no en bytes.

Tarea de programación C: El juego de la vida de Conway

El juego de la vida de Conway es una tarea clásica de cualquier curso de programación. El juego consiste en un conjunto de reglas sencillas que definen si las células en un tablero viven o mueren. Es interesante observar cómo estas sencillas reglas pueden formar patrones complejos.

conway

La versión del juego de la vida en este post fue escrita en C con Allegro 5 como un reto de programación de 24 horas y decidí usar un tablero de tamaño relativamente grande, una ventana de 800×600 pixeles donde cada pixel es una célula, ya que algunos patrones complejos son difíciles de observar si se elige un tablero muy pequeño.

Hay que tener en cuenta que, debido al límite de tiempo, sólo estaba enfocado en terminar el reto aunque el código no fuera muy eficiente, por lo que esta versión puede fácilmente llevarse el 100% del CPU. Tengo algunas ideas para optimizar el código, editaré este post cuando aplique los cambios.

Para compilar en Linux simplemente descarga el código desde github y compila usando cmake y make:

monstruosoft@debian:~/life$ mkdir build
monstruosoft@debian:~/life$ cd build
monstruosoft@debian:~/life/build$ cmake ..
monstruosoft@debian:~/life/build$ make

El programa también debe compilarse correctamente en Windows si tienes Allegro 5 instalado.

[EDIT:] He actualizado el código en github. Las optimizaciones que hice no ayudaron mucho a reducir el uso del CPU durante la simulación pero al menos se corrigió el uso del 100% del CPU cuando la simulación estaba inactiva.

OpenJPEG

En el post anterior hablaba de cómo las imágenes JPEG2000 no tienen mucho soporte en visores de comics para Linux así que me hizo preguntarme, si quisiera escribir mi propio visor de comics con soporte para imágenes .jp2, ¿qué librería podría usar?.

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Abrir imágenes JPEG2000 en Debian

Hace poco encontré un par de galerías de imágenes para descargar desde la página de archive.org y pensé en aprovechar la opción de descargarlas en formato JPEG2000 ya que la calidad es comparable al original en formato CBZ pero el tamaño de la descarga es típicamente mucho menor (cerca del 50%) y, cuando tienes el internet del perrito de apenas 3 Mbps, los archivos de menor tamaño siempre son una buena opción. Así que descargué algunos archivos .zip que contenían las imágenes en formato .jp2. No debería haber mucho problema, ¿cierto?. Cualquier visor de comics puede abrir archivos .cbz que son básicamente archivos .zip con una extensión diferente. El problema, sin embargo, fueron los archivos .jp2.

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