Han aparecido varios nuevos proyectos de videojuegos indie mexicanos en Kickstarter desde el último post de esta serie.
El primero es Raining Crystals Chronicles, un juego de plataformas en “2.5D” hecho por el estudio Loboslandia. El término 2.5D es típicamente utilizado, como en este caso, para referirse a un clásico juego en 2D con gráficos en 3D. A pesar de que el juego promete un sistema de combos, en los videos no se puede apreciar nada parecido a un combo aunque debo reconocer que se puede apreciar que tiene programados al menos un par de ataques y movimientos complejos como el gancho para colgarse de los techos y plataformas al más puro estilo de Bionic Commando. El juego promete un demo próximamente que estoy interesado en probar. En comparación con otras campañas promedio de juegos mexicanos en Kickstarter, este juego al menos tiene algo que mostrar, lo que me hace tomarlo como un proyecto más serio. Su meta de $90,000 pesos no es descabellada. Su página de internet aún no funciona y eso le resta puntos.
Divenia debería sonar conocido ya que la campaña para este juego ha sido lanzada con anterioridad. Primero fue Divenia One, después Divenia Zero y ahora es simplemente Divenia (aunque no estoy seguro si el nombre del juego es sólo Divenia o Divenia Comic Style Graphics SciFi Sidescroller Videogame). Esta nueva campaña parece ser simplemente un relanzamiento de Divenia Zero aunque puedo estar equivocado. Lo que me molesta sobre esta versión 2D de Divenia es la detección de colisiones; no he tenido tiempo de probar el demo o ver siquiera si corre en Linux pero al menos por lo que se aprecia en los videos, los enemigos no tienen animaciones claras cuando son golpeados o, lo que sería peor, las colisiones parecerían estar basadas en el modelo 3D de los personajes. Si algo nos enseñó Street Fighter IV es que si vas a hacer un juego en 2D, no importa si tus gráficos son 3D, tus colisiones deben usar el clásico sistema de colisiones 2D. La meta de $3,990 pesos parece una broma a estas alturas considerando que es lo que puedes ganar en un mes de trabajo. Espero poder probar el demo pronto (y que funcione en Linux) para poder dar una opinión más critica.
ChernoMeat es “un juego de supervivencia donde el jugador controla un pedazo de carne”. Si la premisa suena como una broma, el hecho de que la campaña no tenga más que una imagen para mostrar lo hace aún más ridículo. La meta de $3,000 pesos puede parecer aceptable pero incluso con una meta como esta me parece difícil que la alcancen cuando lo mejor que puedes mostrar son links a los juegos sencillos que haz hecho antes. Esta campaña tal vez no sea estrictamente una broma o estafa pero tampoco puedo tomarla con seriedad.
La campaña para crear el Salón Arcade más grande de Latinoamérica ha sido relanzada. A diferencia de la campaña original, al menos esta vez tienen algunas fotos para mostrar pero ¿es su imagen de presentación una captura de pantalla de un frontend 3D de MAME o una foto de Luna City?. En cualquier caso, considerando que el boom de las arcades o maquinitas en México quedó atrás hace al menos una década, la meta de $850,000 pesos parece inalcanzable.
Por último, Project Vape, un videojuego de CalvaCorp. programado por un maestro de matemáticas del IPN. ¿Qué mo molesta más de esta campaña? Para empezar, viniendo de un maestro del IPN, una de las universidades más importantes de México, uno esperaría más contenido y no el típico “tenemos una idea y nada que mostrar, queremos 2 millones de pesos”. El hecho de que el video de presentación y toda la campaña en general estén en inglés, sin subtítulos ni opción para leerla en español es una de mis principales quejas para todo proyecto mexicano. Luego está todo el “tenemos una gran idea para un juego que hemos estado desarrollando por 6 meses pero no les vamos a mostrar nada más que un par de dibujos”. Bueno, al menos ver al personaje secundario en el video leyendo su script en inglés en la pantalla de la computadora y la clásica recompensa de pagar $10,000 para tener una cena con los desarrolladores me hicieron reir un rato, eso le da puntos por comicidad involuntaria. Y luego, publicaron su “primer intro”, un video que aparte del logo de Unreal y el logo del estudio, no tiene nada que ver con algo que parezca remotamente un videojuego. Los clips obviamente no fueron grabados con la misma cámara, por lo que su “intro” parece simplemente un collage de clips aleatorios que sacaron de internet, espero que al menos los clips estuvieran bajo licencias Creative Commons para que los puedan usar. El “intro” termina con un tercer diseño distinto del personaje principal con un estilo que no tiene nada que ver con lo que presentan en su “intro”. Creo que seguir el desarrollo de este proyecto generará al menos un poco de diversión.