Película mexicana Día de Muertos

La película mexicana Día de Muertos de la que se habló mucho previo al lanzamiento de Coco ha sido finalmente lanzada. Debo decir que llegué a pensar que esta película nunca sería lanzada pero ha demostrado que me equivoqué. Sin embargo, a pesar de que las temáticas de ambas películas son muy distintas, las comparaciones con Coco son inevitables, sobre todo despúes de que esta película se aprovechó de Coco para hacerse publicidad, una publicidad que en mi opinión resultó ser más negativa que positiva.

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Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 22

Han aparecido algunas nuevas campañas desde el último post, veamos qué nos ofrecen esta vez.

REM: Waking Away es una aventura de texto interactivo, es decir un juego en el que tienes que escribir comandos para indicar las acciones que quieres realizar. El concepto no es nada nuevo pero la implementación promete un “Sistema Avanzado de Texto Interactivo” en el que puedes escribir comandos de disntintas formas, inclusive usando lenguaje natural, y el juego entenderá tus comandos; en teoría suena bien pero, como es usual, el video de presentación no muestra mucho sobre este supuesto sistema avanzado de comandos o siquiera algo que parezca un videojuego; sí, el video muestra algunos gráficos y escenarios estilo retro pero en realidad solamente parecen escenas aisladas y nada que parezca estar en un estado de desarrollo avanzado y si no tienes nada de historia que mostrar en un juego basado en comandos de texto, entonces creo que tu campaña está en problemas. Además, ya antes he visto promesas como “la dificultad del juego se adapta al jugador” o “la música se adapta a la situación”, este tipo de promesas resultan demasiado ambiciosas, sobre todo cuando se trata de tu primer juego. En general, no puedo tomar esta campaña con seriedad considerando lo que muestran en su video de presentación.

Oza Gaming Center no es un videojuego pero ya que está en la categoría de videojuegos lo voy a mencionar brevemente aquí. Se trata de una campaña para obtener dinero para poner un centro de juegos (básicamente lo que hace cualquier cyber-café en la actualidad). No es la primera vez que aparece una campaña de este tipo pero hasta para eso he visto campañas que ponen más esfuerzo; mira que donarle 218,900 pesos a alguien para que ponga su cyber a cambio de recibir un correo electrónico de agradecimiento, debe ser un chiste.

ConFusion es un juego de puzzle desarrollado por los hermanos Balasanyan; es interesante ver cómo la mayoría -si no es que todos- los juegos indie mexicanos más exitosos o con mejor presentación siempre están ligados a apellidos nada comunes que parecen reflejar un fenómeno social que de verdad valdría la pena analizar más a fondo ya que podría reflejar el verdadero estado de la industria indie en México. En fin, volviendo al juego, el estudio Chundos Studio, desarrolladores del juego, tiene experiencia previa desarrollando juegos, siendo incluso uno de sus juegos finalista en el Google Play Indie Games Festival LATAM 2018, así que no es de sorprender que el juego tenga al menos una presentación superior a lo que estamos acostumbrados a ver en Kickstarter. El concepto del juego, un puzzle en el que controlas simultáneamente a dos personajes, no es nada nuevo pero la presentación sin duda hace maravillas. En el juego controlas a dos personajes que tienen una sospechosa similitud con los personajes de la película Intensamente y que tienen que alcanzar la meta mientras los mueves a ambos simultáneamente y en donde un buen diseño de niveles puede hacer el juego interesante y entretenido. Hay un demo para Android disponible.

Humans Took My Neighbors es un juego de acción en 2D inspirado claramente en Zombies Ate My Neighbors pero con los roles invertidos. El juego muestra un estilo de gráficos pixel art de 16 bits. A juzgar por lo que se muestra del juego en la campaña de Kickstarter, éste se encuentra en una fase temprana de desarrollo pero ya cuenta con un demo jugable en la págiana de itch.io del creador de la campaña. Parece una campaña seria pero la meta resulta un poco alta para un juego de estas características a menos que se mejoren considerablemente los gráficos, animaciones, etc.. Vale la pena seguir el desarrollo de este proyecto.

Doblaje de GTA San Andreas es una campaña que pretende justo eso, hacer un “doblaje profesional” -con una meta de 5,600 pesos- de todos los audios de ese juego. Esta campaña suena más como un proyecto amateur pero que con toda la comunidad de mods para ese juego, puede resultar ser una idea no tan descabellada.

Psycho Nightmare es un juego de survival horror en tercera persona con gráficos estilo Playstation One. El juego parece influenciado por juegos como Resident Evil y Silent Hill, así como por los clásicos juegos point-and-click y parece estar avanzado en su desarrollo al contar con algunos modelos 3D interesantes (otros necesitan trabajo), actores de voz e incluso hay algunas peleas contra jefes programadas. El juego luce interesante aunque no soy particularmente fan del estilo de PS1 y da la impresión de que la niebla es usada una vez más como un pretexto para ocultar las limitantes de su motor 3D (algo que Silent Hill hizo con éxito, así que no es necesariamente malo). Hay un demo disponible que aún no he tenido oportunidad de probar para ver si corre siquiera en Linux.

Vein es otro juego de survival horror pero esta vez se trata de un típico proyecto que no tiene nada que mostrar más que unas capturas de pantalla de unos modelos 3D genéricos. No vale la pena dedicarle más tiempo a esta campaña que parece haberle dedicado más tiempo a definir sus “stretch goals” que a programar el juego.

Por último tenemos, SCP: Derelict. ¿Suena familiar?. Este “juego” ha abierto múltiples campañas en Kickstarter, siempre buscando fondos para su desarrollo pero mostrando un casi nulo avance y permaneciendo en estado “pre-alpha” a pesar de que ¡las campañas han tenido éxito en el pasado!. Como es usual, la campaña para este juego muestra algunas escenas 3D pero muy poco que pueda considerarse un juego de verdad. Con metas pequeñas, en esta caso de 3,500 pesos, este juego parece haber encontrado la fórmula para sacar dinero de Kickstarter. No puedo evitar pensar que este “juego” no es más que una estafa, sobre todo si consideran que cada vez que aparece publicado aparece bajo una nueva cuenta de Kickstarter en la que aparece como la primer campaña publicada por el creador del juego. En mi opinión resulta bastante sospechoso pero con un demo jugable en la página de Steam como prueba del desarrollo del juego, considero que sería difícil probar que se trata de una estafa.

Eso es todo por ahora, es interesante ver que en esta ocasión aparecieron varios nuevos proyectos serios en comparación con los típicos proyectos que no ofrecen nada. ¿Es posible que más estudios/programadores indie estén tomando con seriedad el desarrollo de juegos mexicanos? Veremos si esta tendencia se mantiene en los próximos meses.