Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 30

Desde la publicación del anterior post de esta serie, han aparecido un par de nuevos proyectos de videojuegos mexicanos en Kickstarter y debido al periodo tan corto para alcanzar la meta de uno de ellos he decidido actualizar el blog con este nuevo post.

Super Dodging In The Deep Space es un juego para Android desarrollado por Chihuas Games, estudio que tal vez recuerden por ser los creadores de la campaña de Kickstarter del juego Strong Moon. Esta nueva campaña parece tener como objetivo dar un poco de publicidad al nuevo juego, Super Dodging In The Deep Space, que ya está disponible en la Play Store; al menos creo que ese es el único objetivo de la campaña ya que con una meta de 2,000 pesos no creo que tengan un objetivo más alto, sobre todo para un juego que ya está publicado. El juego, aunque tiene un gameplay bastante simple, luce relativamente bien gráficamente y parece utilizar algunas interesantes técnicas de iluminación 2D, probablemente a través del uso de técnicas como lightmaps en 2D que se pusieron de moda hace algunos años y que permiten simular iluminación 3D en animaciones en 2D. Siendo una campaña con apenas una semana de duración y una meta de 2,000 pesos, es gracioso ver el típico “necesitamos dinero para equipo y licencias”. En general, una campaña simple para un juego sencillo que ya está publicado y disponible en la tienda de Android, un hecho que ya es por sí solo un logro para cualquier desarrollador indie mexicano.

Corona Blast es otro juego para Android, esta vez desarrollado por Woki Toki Studio. Este juego es un “tipo shooter” aunque en realidad no disparas sino que te dedicas a esquivar los ataques del enemigo que es un coronavirus; obviamente esta campaña se aprovecha de la pandemia por coronavirus, la cuarentena y el aislamiento social para intentar vender el juego. La campaña habla incluso de tener impacto social apoyando al sistema de salud nacional, lo que al igual que los puntos mencionados antes, busca aprovechar la situación mundial por la pandemia para posicionar el juego. No digo que sea una mala idea. El juego luce bien y parece estar en etapa final de desarrollo aunque la página del estudio no tiene ninguna información sobre el juego o su desarrollo. La campaña para el juego cuenta con 15 días para alcanzar la meta de 50,000 pesos.

eSports World website no es un videojuego pero ya que aparece en la categoría de videojuegos le daré un breve espacio aquí. Se trata de una campaña para crear un sitio para todo lo relacionado a eSports, una idea que algunos podrían encontrar interesante pero ya que la campaña no muestra señal alguna de que la idea esté en desarrollo, se queda sólo en eso, una idea interesante.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 29

El juego Dawn for the End que mencioné en el post anterior no solo ha alcanzado su meta de 4,000 pesos sino que ahora ha alcanzado el 400% de su meta original, es decir, alrededor de 16,000 pesos. Esto demuestra que el que persevera alcanza.

Estimated Time of Departure es… un shooter… creo. El texto de la campaña está presentado en forma de imágenes con una letra pequeña y difícil de leer así que ni siquiera me molesté en intentarlo. La campaña muestra algunas animaciones de “cómo lucirá el juego” que parecen simples capturas de escenas hechas en Unity y que en realidad no parecen tener mucho de un videojuego real. En la sección de Retos de Kickstater, la campaña dice que los creadores han trabajado en “muchos” juegos pero no hay muchas pruebas de ello; sin embargo, se preocupan mucho por la ecología “usando energía solar y sin gastar papel o tinta”… digo, tan solo porque Kickstarter tiene una sección sobre compromisos ambientales no significa que debas inventar todo eso. Esta es otra de esas campañas que resulta decepcionante ver.

Aunque no es un videojuego, PC Peculiar aparece en la categoría de Juegos así que le dedicaré un par de líneas a este “sistema operativo diferente y completamente gratuito” que ayudará a “no tener pérdidas de rendimiento ni reducción de los FPS mientras haces streaming” como si hacer una sistema operativo fuera tan fácil, pero hacer promesas, eso sí es fácil. No vale la pena dedicarle a esta campaña más líneas de texto que las que tiene la campaña misma. No escuchaba promesas vacías sobre un “sistema operativo mexicano” desde Exirion.

Just Another App es un juego simple, rápido y adictivo para dispositivos móviles que fue desarrollado sin experiencia previa y desde cero durante la cuarentena por Covid-19; de ser cierto, es honestamente impresionante a pesar de la simpleza del juego. El juego, que al parecer lleva el nombre “Chop” a pesar del nombre de la campaña luce sencillo pero es un buen logro para alguien sin experiencia. La historia del creador de la campaña acerca de sus amigos influencers o cómo le robaron la idea de su primer juego o que ya se encuentra trabajando en su siguiente proyecto, se ve opacada por el clásico “necesito dinero para pagar las licencias de software” que ya he leído muchas veces antes.

Si estás leyendo esto, no puedo creer que el nuevo editor de WordPress no tenga la opción de justificar el texto 😦 .

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 28

En el post anterior de esta serie mencioné la campaña de Nine Years of Shadows, un metroidvania mexicano; ahora puedo informar que Nine Years of Shadows ha alcanzado su meta en Kickstarter logrando recolectar cerca de 2 millones de pesos, una cantidad muy por encima de su meta original de 380,000 pesos, convirtiéndolo en uno de los proyectos de juegos indie mexicanos más exitosos en Kickstarter. ¡Felicidades al equipo de Halberd Studios!.

Bruma es un juego RPG con una campaña de desafortunadamente deja mucho que desear, la campaña cuenta con un video de presentación con personajes y escenarios 3D, la descripción de la campaña muestra algunos diseños de escenarios en 2D pero también muestra un gameplay con gráficos retro estilo pixel art de baja resolución; es decir, hay mucha inconsistencia en la presentación de esta campaña como para tomarla en serio. Eso sin mencionar el clásico “necesitamos dinero para pagar las licencias”.

Down for the End es un “juego de plataformas con gráficos estilo retro como los de los clásicos juegos de PC y consola” como lo describe el creador de la campaña, cuyo nombre deberías sonar familiar ya que es uno de los miembros de UnChild Games, un estudio indie en México que cuenta ya con varias campañas en Kickstarter y algunos juegos publicados en Android y Steam. En este juego de plataformas en 2D se puede apreciar el uso del típico engine de otros juegos de UnChild Studio y, aunque hay un demo disponible, nunca he podido probar en demo en Linux aún usando Wine. El juego presenta algunas buenas animaciones y no sé por qué pero me recuerda a juegos como Out of this World. El juego ya alcanzado su meta que era de 4,000 pesos. La verdad, no sé que tipo de juego puedas desarrollar con ese presupuesto pero si es una forma de pedir algo de dinero para poder dedicarte tiempo completo a tu juego durante un mes, supongo que es una buena estrategia.

 

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 27

Como lo mencioné en el post anterior, la campaña de Kickstarter del metroidvania mexicano 9 Years of Shadows ha sido lanzada. Demostrando un buen manejo de redes sociales y demás medios para dar a conocer el juego, la campaña ya tenía cerca de 2,000 seguidores incluso antes de ser lanzada oficialmente, lo que se ha reflejado en que, apenas a unas horas de su lanzamiento, la campaña ha alcanzado una tercera parte de su meta de 380,000 pesos, lo que probablemente acabe convirtiendo a esta en la campaña de un videojuego indie mexicano más exitosa en Kickstarter hasta ahora (tal vez sólo superada por la campaña de Heart Forth, Alicia, juego que lleva 5 años en el development hell). Incluso si 9 Years of Shadows no alcanza a superar el record de recaudación de Heart Forth, Alicia, creo que podría convertirse en la campaña de un videojuego indie mexicano con el crecimiento más rápido, a este paso podría alcanzar su meta en 24 horas.

Dicho lo anterior, la campaña muestra un metroidvania con fuerte influencia de Castlevania en el estilo gráfico pero que también refiere estar influenciado y tener referencias a Metroid, Mega Man y Demon’s Crest.

En ocasiones anteriores he criticado campañas de juegos mexicanos por no ofrecer una versión en español y esta no es la excepción. Toda la campaña, incluído el video de presentación, está en inglés sin una opción de leerla en español, algo que como he dicho antes, me parece imperdonable para una campaña de un juego hecho en México. Incluso la campaña de Power Stealers tuvo la buena idea de ofrecer la campaña en diferentes idiomas en la sección de actualizaciones

La campaña ofrece un concept demo hecho en Unity pero sólo para Windows. También he criticado en ocasiones anteriores el hecho de que no ofrezcan una versión para Linux siendo que en Unity no requiere más que un clic. Intenté correr el demo en Wine pero no tuve éxito a pesar de que he otros juegos para Windows hechos en Unity corren bien en Wine; al parecer este demo requiere soporte para DirectX 11 y mi versión de Wine no lo tiene (es hora de actaulizar). Pude intentar correr el demo con Proton pero ni siquiera me molesté en intentarlo, en parte porque estoy corto en espacio libre en el disco duro y el demo ocupa 1.6 GBs a pesar de que comprimido no ocupa ni 100 MB, esos son 1.5 GBs de basura que el demo está instalando. Tal vez intente correr el demo en el futuro si sacan una versión para Linux o cuando publiquen el juego en Steam. De momento no puedo decir mucho más sobre el juego, excepto que luce bien y se encamina a una campaña exitosa en Kickstarter así que vale la pena seguir su desarrollo.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 26

Broken Life es un RPG que promete “mucha diversión y un juego intenso con finales alternativos dependiendo de las decisiones que tomes en el juego”, promesas que suenan bien pero vacías al final de cuentas ya que la campaña no muestra nada que parezca remotamente un videojuego. Cierto, tiene algunas capturas de pantalla y algunas animaciones simples que parecen haber sido hechas explícitamente para el video de presentación de la campaña mas que como parte de un juego en desarrollo. La campaña ha recibido algunas actualizaciones que mejoran su presentación en comparación con la primer versión que parecía más una broma pero al final de cuentas sigue sin ser un videojuego y parece más la campaña de un youtuber para recolectar fondos.

PoliCromix es un juego de cartas online al estilo Yugi-oh. El equipo detrás de este proyecto al parecer tiene experiencia previa con el diseño web así que la idea podría ser interesante pero no con esos diseños de las cartas… No soy fan de los juegos de cartas así que no puedo decir mucho más sobre este proyecto, excepto que su meta de casi 2 millones de pesos es demasiado alta para lo que ofrecen.

Cat Code es el proyecto más reciente, es un “survival horror híbrido entre primera y tercera persona. Ya hemos escuchado antes el nombre de UnChild aunque no entiendo por qué esta campaña aparece con el nombre de una de las colaboradoras de UnChild en lugar de aparecer como una campaña del estudio. Como en casi todos los proyectos de UnChild, el video de presentación muestra algunas escenas con buenos gráficos 3D pero que dejan mucho que desear en lo que se refiere al gameplay ya que literalmente no hay nada que valga la pena en los 2 minutos de gameplay del video, eso sin contar que he escuchado mejores efectos de sonido de disparos en Queeny Army. Cat Code es, en efecto, una típica campaña de UnChild y cuenta incluso con un demo solo para Windows que ya ni me voy a molestar en bajar pero que pueden probar si están interesados.

Para finalizar, recientemente llamó mi atención 9 Years of shadows, un metroidvania mexicano que lanzará su campaña de Kickstarter próximamente y del que estaré hablando en el próximo post de esta serie.

Queeny Army para Linux

Queeny Army acaba de recibir una actualización que incluye una versión nativa del juego para Linux. Hasta ahora había estado jugando la versión para Windows del juego usando Proton y Steam Play pero tener una versión nativa para Linux es una buena noticia.

¿Ahora ven de lo que siempre hablo? Al-link, el desarrollador de Queeny Army, ha hecho lo que otros desarrolladores indie mexicanos no han podido o no han querido hacer. ¿Acaso es tan difícil? ¿Es mucho pedir? Casi cualquier engine o motor moderno soporta crear una versión para Linux con tan solo presionar un botón y tan sencillo como crear la versión para Windows, sin embargo casi ningún desarrollador indie mexicano ofrece versiones para Linux, el único que recuerdo en este momento es el demo de Strong Moon, del que hablé en el pasado, y que ofrecía una versión del demo demostrando que los juegos de Unity corren perfectamente bien en Linux.

Con Queeny Army, Al-link ha puesto un ejemplo a otros desarrolladores indie mexicanos y me quito el sombrero ante la dedicación y el compromiso que tiene con su juego.

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Speedrun Power Stealers

En mi reseña del juego mexicano Power Stealers mencioné que el hecho de tener continues infinitos hace trivial terminar el juego y que hay poca motivación para seguir jugándolo después de terminarlo… a menos que seas como yo y quieras conseguir todos los logros y dominar el juego, la cual es la razón por la que decidí tomar el reto de terminar el juego con un sólo crédito (sin continuar). Cuando se juega de esta manera, el juego de hecho presenta un buen reto e incluso deja en evidencia un buen diseño de niveles que no es obvio si juegas con continues ilimitados. Con algunos cuantos arreglos como poner un menú de opciones y poner más cinemáticos que son uno de los principales atractivos del juego, Power Stealers podría tener potencial.

He subido el video de mi speedrun del juego a Twitch:

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