Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 5

Las fiestas decembrinas realmente tuvieron un impacto en la actividad del blog pero no sólo eso, también se vieron reflejadas en Kickstarter, donde desde diciembre pasado no había aparecido un nuevo proyecto de videojuego mexicano.

Zaphiro’s Project marca el inicio de la actividad de este año en los proyectos de juegos indie mexicanos en Kickstarter. Desafortunadamente es el típico proyecto que solamente busca estafar a la gente o que tiene una buena intención o un sueño pero ninguna posibilidad de llevarlo a cabo. El proyecto es el típico “no tengo nada que mostrar, ni una imagen” que se ve aún más marcado por el hecho de que el creador de la campaña incluyó en el resumen de su proyecto que “la imagen es solo de referencia”, además promete que será un MMO de mundo abierto con mecánica artesanal, sistema de mejora de armas, minería y refinación de minerales, IA, agricultura, cría de animales, entre muchas otras cosas. Eso es un proyecto muy ambicioso para alguien que no da muestras de poder siquiera programar el “Hello world!”. Este proyecto está destinado a fracasar. Seguiré esperando el día en que aparezca un proyecto serio 😦 .

GIMP 2.10 en Debian Stretch

Como lo he escrito múltiples ocasiones en otros posts, los repositorios estables son a la vez la mejor y la peor parte de Debian. Por un lado, el software en los repositorios estables está, en teoría, garantizado que funcione sin problemas pero por otro lado eso significa no es raro encontrarse con que el software en los repositorios estables es software con varios años de antigüedad 😦 . GIMP es un ejemplo de esto, la versión en el repositorio estable de Debian es la 2.8.18 a pesar de que la versión 2.10 ya fue lanzada de forma oficial hace tiempo, así que si quieres probar la nueva versión de GIMP, los repositorios estables no son una opción.

Es posible que la versión más reciente de GIMP esté disponible en repositorios como el de backports o el de debian-multimedia pero ahora la página oficial de GIMP ofrece un link a la versión para Flatpak que es lo más cercano a tener un ejectuable oficial. Para instalar y ejecutar GIMP para Flatpak basta ejecutar los comandos que aparecen en la página oficial de GIMP:

flatpak install https://flathub.org/repo/appstream/org.gimp.GIMP.flatpakref 
flatpak run org.gimp.GIMP//stable

Ya en el pasado hice un post sobre Flatpak también relacionado con GIMP, sobra mencionar que debes tener Flatpak instalado en tu sistema y que lo puedes instalar desde el gestor de paquetes de Debian Stretch. Si es la primera vez que instalas o ejecutas un programa de Flatpak se instalará una máquina virtual de Flatpak ya que, si recuerdas los posts anteriores, Flatpak es un sistema que ofrece una forma de virtualización que permite ejecutar programas aislados del resto del sistema y, sobre todo, gracias al uso de máquinas virtuales o runtimes, permite usar librerías diferentes a las instaladas en el sistema sin que estas causen conflictos.

gimp-2.10

La versión de Flatpak es lo más cercano que tendremos a un ejecutable oficial de GIMP para Linux y sin duda es mejor y más sencillo que tener que compilarlo manualmente como lo hicimos alguna vez con la versión de desarrollo 2.9. Sin embargo, sabemos que me gusta tomar el camino más difícil así que decidí intentar compilar GIMP manualmente y crear un ejecutable nativo para Debian Stretch.

El proceso fue largo y difícil ya que GIMP 2.10 tiene como dependencias muchas librerías que no están en el repositorio estable de Debian; además, muchas, si no es que la mayoría, de esas librerías también tienen versiones mínimas requeridas que son superiores a las que usamos antes para compilar GIMP 2.9 por lo que las versiones que usamos para compilar GIMP 2.9 ya no sirven. Después de cazar versiones recientes de muchas librerías, sistemas de compilación como meson y todas sus dependencias, después de luchar para compilar librerías que requieren opciones que no son nada obvias y de instalarlas en rutas personalizadas ajustando las respectivas variables de entorno, finalmente fui capaz de compilar exitosamente el GIMP 2.10 en Debian Stretch y, aunque escribí una larga lista de instrucciones detalladas para compilarlo, no creo que valga la pena obligar a nadie a pasar por todo eso ahora que existe la versión oficial para Flatpak. Todo ese trabajo para compilar GIMP 2.10 manualmente aún puede ser de utilidad si quieres probar la versión de desarrollo más reciente… tengo planeado un post sobre eso.

Reto de la toja azul 2019

Si has seguido el blog por algún tiempo tal vez recuerdes el reto de la toja azul, un reto de programación de monstrochan para poner a prueba y/o mejorar tus habilidades como programador. El reto de la toja azul 2019 está vivo y el primer proyecto terminado es Huachi Bird, un clon de Flappy Bird mezclado con el tema de moda de los huachicoleros y el robo de combustible de Pemex.

Además de la versión web, el proyecto también cuenta con una versión para Android.

huachi-bird

 

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 4

En estas fechas navideñas se vuelve cada vez más difícil encontrar tiempo para actualizar el blog así que, ahora que finalmente tengo un poco de tiempo para hacerlo, daremos un vistazo rápido a los más recientes proyectos de videojuegos mexicanos en Kickstarter.

El primero es Frogvale, un simulador de manejo que combina el modo de juego de Crazy Taxi a la mexicana (conduces un microbus y no un taxi) con un poco de RPG ya que mientras conduces tienes que estar al pendiente de las redes sociales del personaje principal. Como dije antes, la mecánica de conducción parece derivada de Crazy Taxi pero sin todo lo que hacía divertido a Crazy Taxi, eso lo hace poco atractivo para mí. El juego ha recolectado cerca del 30% de su meta, por lo que es probable que la alcance a tiempo, de ser así se convertiría en uno de los pocos, muy pocos, videojuegos mexicanos que han alcanzado su meta de recaudación en Kickstarter.

El segundo juego es Sane, un juego de aventuras en tercera que no puedo evitar pensar que se trata de una estafa por varias razones. En primer lugar, el creador de la campaña, LTS Interactive, pasó de un pobre intento de RPG en 2D de su primer proyecto a un proyecto en 3D con texturas de alta calidad. Si eso no es bastante sospechoso, para ser un estudio indie mexicano, es extraño que todos los diálogos y textos en el video de presentación de su nuevo proyecto estén en alemán. Esto me hace pensar que deben haber tomado el contenido de su campaña de otro proyecto realizado en Alemania solamente con la intención de dejar que los gráficos del juego sivieran para atraer usuarios que quieran donar a la campaña pensando que es real, una idea que parece estar funcionando considerando que ya ha recaudado 7,000 pesos de los 50,000 que tiene como meta. Podría apostar que esta campaña es una estafa y lo pensaría dos veces antes de donar.

 

 

Reseña Kickstarter – Strong Moon

Recientemente apareció en Kickstarter el relanzamiento de la campaña del juego Strong Moon. La campaña por sí misma deja mucho que desear ya que a pesar de ser la tercera vez que lanzan la campaña para este juego, es exactamente la misma campaña publicada originalmente, sin ningún cambio notable, lo que hace pensar que en este tiempo -y estamos hablando de varios meses- los creadores de la camapaña no han hecho ningún avance en el desarrollo del juego y eso, como he escrito antes, dice mucho sobre el compromiso de los creadores con su juego, aún si logran alcanzar su meta.

En esta ocasión, sin embargo, la campaña ofrece una versión para Linux del demo del juego. Anteriormente ofrecían solamente el demo para Windows y no pude correrlo usando Wine pero ahora con el demo para Linux tuve oportunidad de probarlo.

Para empezar, como dije antes, el demo no luce nada diferente a lo que mostraron en videos la primera vez que publicaron la campaña pero debo decir que el demo corre sorprendentemente bien en Linux gracias a que está hecho con Unity; sin embargo, la falta de un modo de ventana y el no hacer opcional el modo de pantalla completa le quita puntos en mi opinión personal.

Los menús del juego forzan al jugador a usar el mouse ¡en un juego que se controla exclusivamente con el teclado!. Si estás haciendo un juego que se controla con el teclado, no debes forzar al jugador a usar el mouse para los menús, ¡eso es de primero de primaria!.

Una vez que inicias el juego, ¡la introducción es eterna!. Aunque puedes saltarte la introducción, no hay forma de acelerar los diálogos/comics; eso significa que solo hay dos opciones: presionas el botón de Skip para saltarte la introducción o esperas 4 largos minutos para conocer la historia y descubrir que el protagonista del juego debe salvar a su hermano que fue convertido en Bob Esponja por un meteorito. Esta historia también te hace preguntarte una vez que inicias el juego, ¿cómo es que un personaje que puede lanzar meteoritos de vuelta al espacio puede ser derrotado por unos cerdos voladores?… pero eso puede ser ignorado en favor del gameplay.

El gameplay… en el juego controlas, obviamente, a Strong Moon que cuenta con un único ataque para vencer a los cerdos voladores, solamente un ataque que podíamos ver desde la primera edición de la campaña y que me hace preguntarme otra vez si los creadores no agregaron ninguna nueva opción en todo este tiempo. Lo que es peor, el único ataque del juego es difícil de usar si estás corriendo o caminando y la única forma relativamente confiable de usarlo es hacer alto total cada que encuentras un enemigo, esto realmente se vuelve molesto, sobre todo cuando tienes que reiniciar todo el nivel cada que pierdes una vida. Por cierto, el personaje cuenta con 3 puntos de energía, lo que significa que si eres golpeado 3 veces eres eliminado; sin opciones para recuperar energía, con hitboxes terribles y sin checkpoints, te encontrarás haciendo alto total cada 3 pasos para tratar de conservar tu energía y no ser golpeado accidentalmente por un enemigo. La música de rock pesado se vuelve molesta muy rápidamente.

En el juego tienes que recolectar monedas pero ¿por qué siempre tienes que recolectar monedas? ¿influencia innecesaria de Mario Bros.?. También tienes que recolectar piezas de mantequilla que, al igual que las monedas, no tengo idea de qué utilidad tengan ya que, a pesar de que el demo viene al menos con 7 niveles (a juzgar por la lista de archivos), no pude molestarme siquiera en terminar el primer nivel, no con todos estos problemas de gameplay.

Los controles, las animaciones y las plataformas no son del todo terribles pero, mientras el juego no corrija los problemas que mencioné anteriormente, luce más como un demo bien intencionado que como un videojuego de verdad.

[EDIT:] He jugado un poco más del demo y sí hay un checkpoint pero dado lo fácil que es perder toda tu energía, es difícil alcanzarlo. Además, el checkpoint guarda también la energía con la que lo alcanzaste así que mejor trata de llegar con más de un punto de vida. Al parecer el demo termina después de completar el primer nivel a pesar de que hay archivos para más niveles así que no puedo decir más sobre el demo.

En mi página de Twitch puedes ver un un video del gameplay del demo.

[EDIT 2:] He jugado un poco más el demo y he encontrado que si usas las teclas para mover la cámara, el juego se vuelve un poco más jugable, aún tienes que hacer alto total para eliminar a los enemigos pero al menos es más jugable ya que tienes un área de visión más amplia para ver lo que viene pero esto significa que tienes que correr, moverte, agacharte y atacar mientras además mantienes presionada la tecla para mover la cámara, ¡¿por qué forzar al jugador a hacer eso?! ¡¿por qué no se comporta así la cámara de manera predeterminada?!.

Al avanzar encontrarás cerdos voladores de distintos colores, ¡los cerdos rojos te pueden quitar energía incluso después de muertos!. Cerca del final del nivel encontrarás cerdos gigantes sobre los que puedes saltar y para alcanzar el final del nivel. He subido un nuevo video demostrando como ¡puedes terminar el demo en la mitad del tiempo que te toma ver la introducción!.

 

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 3

Esta semana han aparecido un par de nuevos proyectos de videojuegos mexicanos en Kickstarter. El primero es Project Salvation, de WolfSoft, un FPS ambientado en sitios arqueológicos mexcianos. Dejando de lado la mala calidad de las texturas y animaciones, el video de presentación del juego deja mucho que desear; el juego parece recurrir a combate cuerpo a cuerpo (CQC) pero un FPS no es el tipo de juego más adecuado para ese tipo de combate. En general, el video parece más un demo de tu primera clase de programación de juegos en Unity que un videojuego real pero los creadores de la campaña, en cambio, tienen una idea distinta ya que piden 100,000 pesos en Kickstarter e incluso tienen planeada una presentación pública del demo el día 5 de diciembre en la Universidad Tecnológica de Tecamac.

El segundo juego de esta semana es She Know It. Si el título está mal escrito por “estilo” o porque los creadores no saben inglés, es un misterio. Como otros típicos proyectos de este tipo, la campaña no muestra nada más que unas capturas de pantalla de escenarios que puedes armar en RPG Maker en 5 minutos. Aparte de eso, la campaña hace muchas promesas sobre el modo de juego, el estilo de combate, etc., de las cuales no se muestra nada, lo que lo hace ver más como un proyecto en el que los creadores tienen una buena intención pero no tienen la capacidad para materializarlo. Lo más gracioso, los creadores no dan más detalles sobre el juego porque no quieren arruinar la sorpresa 😀 .

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 2

Pocket Penguin es el más reciente proyecto de videojuego indie mexicano en Kickstarter. El juego tiene un estilo retro de GameBoy con una paleta de 4 colores. Mi primera impresión fue que el juego estaba usando gráficos de otros juegos ya que el parecido con los juegos clásicos de Kirby era inmediatamente notorio, lo que quedó confirmado al leer en la campaña que Kirby y Bomberman son la principal inspiración para el juego. El juego tiene buenos gráficos -considerando el estilo de GameBoy- y cuenta con arte CGI interesante que me hace preguntarme por qué no usaron gráficos CGI para todo el juego; también cuenta con buena música -para el chip de sonido del GameBoy- e incluso una versión del tema del juego interpretada por una cantante coreana que lo hace sonar como un tema de anime, me pregunto cómo consiguieron esta interpretación… En general, la campaña luce seria e interesante pero lo que no me convence es que este es un juego para PC, por lo que tener el estilo retro de un juego de GameBoy no significa que deba tener la música de un juego de GameBoy o jugarse como uno. El juego tiene un demo que puedes descargar pero no tuve éxito al intentar correrlo en Wine 😦 .

Vita: La unión de vida y muerte, no es un videojuego sino un proyecto de webcomic. Este es uno de esos típicos proyectos que me hacen preguntarme si los creadores de la campaña se la toman en serio o si se trata de una broma. Para empezar, el creador del proyecto, Arturo Aranjo, dice haber escrito dos libros… no entiendo cómo pudo escribir dos libros con esa ortografía. No solamente pierde seriedad al usar ortografía digna de una niño de primaria sino que además cae en el típico error de pedir dinero para comprar hardware (en este caso, una tarjeta de video y una tableta de dibujo); el estilo anime del dibujo del webcomic luce como el dibujante genérico, amante del anime, que puedes encontrar en cualquier salón de clases pero lo más divertido de la campaña fue, en mi opinión, el sospechoso parecido de la protagonista del webcomic, llamada Vita, con la console-tan del PS Vita. ¿Coincidencia o el creador del proyecto literalmente copió el personaje para usarlo como protagonista? Dejaré que ustedes decidan 😀 .

vita