Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 36

Desde la publicación del último post de esta serie han aparecido algunas nuevas campañas de videojuegos mexicanos en Kickstarter, el primero es Eagle Knight Paradox, un juego de disparos con un estilo clásico de side-scroller inspirado en juegos como Megaman X, Super Metroid y Zone of the Enders (y, aunque no lo menciona, me recuerda a Cybernator). La campaña para Eagle Knight Paradox tuvo un buen inicio, alcanzando un 50% de su meta en tan solo 24 horas y, al escribir este post, la campaña ha terminado exitosamente. El juego parece estar avanzado en su desarrollo y , debo reconocerlo, luce bastante interesante y prometedor; la temática de “inclusión” me parece un poco forzada – ¿por qué tener a un protagonista sin una pierna en primer lugar cuando por la propia temática del juego lo más lógico sería que tuviera una prótesis cibernética? – pero supongo que es parte de la estrategia de la campaña. En general, este juego luce prometedor y vale la pena seguir su desarrollo.

Solitude es un juego 2D de género survival que se desarrolla en el espacio y que cuenta con una historia elaborada y profunda, galaxias generadas proceduralmente ¿o es procidementalmente?, docenas de sistemas solares detallados e inmersivos, recolección de recursos y que ¡incluso promete desde ahora actualizaciones constantes!… demasiadas promesas para un juego que no tiene nada que mostrar más que una imagen de una línea dibujada sobre un fondo negro. La campaña promete trabajo en equipo para desarrollar el juego (porque ser un desarrollador en solitario conlleva sleep depravation) pero no hay señales de dicho equipo. La campaña promete un juego con un complejo e intrincado lore del que se puede leer más en sus redes sociales, dicho lore al parecer se limita a un par de posts. Más recientemente, el creador de la campaña ha decidido adaptar la historia de Solitude a Wattpad, prometiendo convertir la historia en una novela de ciencia ficción que cuente la historia de las aventuras de la protagonista, Morgan, en contra de los Koco-lizos, una vez que la campaña de Kickstarter termine. Ya he dedicado demasiadas líneas a esta campaña, fue divertido leer la infaltable petición de dinero para comprar hardware o licencias de software e incluso una mención al coronavirus para estar más ad hoc con los tiempos actuales.

LAN Center Sureste, autoproclamado “El sueño de muchos”, no es un videojuego pero ya que aparece en la categoría de videojuegos de Kickstarter decidí darle una mencion. No pensaba ni siquiera leer la campaña pero una vez que empecé a leer no pude parar, es una lectura recomendada si quieres divertirte un rato leyendo las sabias palabras de un ‘Master de finanzas y comercio banquero, inversionista y freelancer’ que no sabe ni escribir bien… es decir, puedes reconocer fácilmente a alguien que le deja todos sus problemas de ortografía al corrector ortográfico del MS Word. En esta campaña podemos encontrar joyas como la opinión del experto en negocios asegurando que un juego que ocupe diez veces más almacenamiento que otro es también diez veces más divertido. El experto en negocios también trata de resaltar la superioridad de la PC sobre las consolas usando una captura de pantalla con un ejemplo que “no es muy claro pero vale”, sin olvidar la mención de los monitores con frecuencias de actualización de 120 o 240 MHz. Esta campaña es pura comedia involuntaria.

Aún quedan algunas recientes campañas de videojuegos por mencionar pero quedarán pendientes para un próximo post de esta serie.

Puzzle Collection para Android

Puzzle Collection es un juego que he desarrollado usando Allegro 5 y lo he publicado en la tienda de Android. El desarrollo de este juego comenzó como una broma, después decidí retomarlo para el Reto de la Toja Azul en su edición 2020 – 2021 y fue así como seguí trabajando en el juego hasta darle una presentación aceptable. Programar el juego en Allegro, llevar a cabo todo el proceso de registro y seguir los lineamientos de publicación en la tienda de Android es una tarea difícil cuando trabajas en solitario. En particular, es muy probable que trabajar en Unity o Godot sea una manera mucho más fácil y eficiente de programar un juego pero quise hacerlo con Allegro como un reto personal.

Puzzle Collection se encuentra en fase beta abierta y apreciaría cualquier tipo de comentarios o sugerencias sobre el juego.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 35

Jaguar Warrior: Son of the Moon es un juego inspirado en los juegos de Legend of Zelda pero con historia y elementos de las culturas Azteca y Mexica. El juego promete elementos como puzzles, diseño, armas y enemigos tomados de los juegos de Zelda. Comparar tu propio proyecto con Zelda es un juego peligroso, tanto como comparar tu película de Día de Muertos con Coco de Pixar. A pesar de las promesas, la campaña no muestra más que un par de pruebas de animación y colisión, un buen comienzo pero muy lejos de poder ser considerado el Zelda mexicano, por lo que no hay mucho más que decir.

Chiyoko and the Sword of Fate es un juego “Hack and Slash en 3D en un mundo semi-abierto con una mecánica de juego divertida y original basado en la cultura samurai con un toque steampunk”… o al menos eso es lo que la campaña promete porque además de unos cuantos concept arts y un video de presentación grabado frente a la alacena de alguien, la campaña solicita un millón de pesos sin mostrar ningún avance significativo. El video de presentación al menos tiene la gentileza de poner créditos al final para demostrar que, a pesar de ser un estudio conformado por 16 personas entre las que se cuentan artistas, programadores, arquitectos y managers, no pudieron siquiera trabajar en crear animaciones, efectos, transiciones o música propia para su video de presentación.

En corto No. 14 – El blog no está muerto

Últimamente he estado trabajando en mi ‘proyecto de cuarentena’ del que próximamente estaré posteando y que ha absorbido gran parte de mi tiempo. Eso no significa que el blog esté muerto; de hecho, si el proyecto del que hablo funciona, tendré bastante material para actualizar el blog, así que gracias por tu visita y regresa pronto.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 34

Esta es la actualización con las campañas que aparecieron en Kickstarter durante el mes de spetiembre. Algunas ya habrán terminado cuando este post sea publicado pero las menciono aquí como parte del compromiso de llevar el registro de todas las campañas en la sección de videojuegos de México en Kickstarter.

Project Summit es un juego de plataformas competitivo en el que cada jugador lucha por alcanzar primero la cima del nivel. Es un proyecto sencillo con gráficos retro pixeleados para hasta 4 jugadores simltáneos que alcanzó con éxito su meta de 13,000 pesos y cuenta además con un demo jugable.

Azael es un juego más en la lista de juegos de la serie Divenia de UnChild Games, un estudio que ya debe sonar familiar si has seguido este blog por algún tiempo. La campaña promete un juego de aventura con elementos RPG y acción Hack & Slash. Hay un demo disponible pero personalmente ya no me molesto en descargar los demos de UnChild Games ya que nunca he podido correr ninguno en Linux usando Wine y aunque el demo está disponible en Steam y podría intentar correrlo usando Proton, no vale la pena descargar varios GBs para descubrir que no funciona en Linux, así que lo que puedo opinar se basa en lo que se puede ver en la campaña y que es el uso del mismo engine de gráficos y peleas que ha repetido hasta el cansancio UnChild Games desde su primer juego en Kickstarter, las peleas parecen ser nada más que button mashing con ángulos de cámara que no te permiten ver a tu enemigo. El juego ya ha triplicado su meta original de 5,000 pesos. Ya antes he hablado de lo que opino sobre estas campañas con metas tan bajas pero al parecer le ha funcionado a algunos desarrolladores.

Pocket Penguin es un juego de plataformas con estilo de Game Boy que ya había tenido una campaña de Kickstarter en el pasado; en aquella ocasión no alcanzó su meta pero ahora ha logrado duplicar su meta de 6,000 pesos. Hay un demo disponible y la campaña promete que el juego ya se encuentra terminado y tan solo en espera de ser lanzado oficialmente.

Reengineer Revolution Unleashe (sí, Unleashe) es un “juego de aventura, supervivencia y creación de items”, la típica campaña que pide un millón de pesos por mostrar una simple imagen. No vale la pena escribir más sobre este juego pero la campaña entera es una mina de oro para divertirse un rato, recomiendo ampliamente leerla.

LEVA es un juego de estrategia multijugador que debería sonar familiar, también tuvo su campaña de Kickstarter hace tiempo. El juego parecer ser algo así como una mezcla de Worms y Minecraft con gráficos low-poly pero ¿qué rayos pasa con su personaje principal? Es todo lo opuesto a un personaje que apele a la audiencia para que done dinero a tu campaña; el movimiento del personaje es tétrico, lo hace ver como un personaje de un juego de terror. El modo de construcción luce bizarro y el modo de minería pareciera forzado. Es muy pronto para saber lo que el juego pretende realmente pero definitivamente le falta mucho trabajo.

Lonesome Village es un juego de aventura, puzzles y simulación social inspirado en juegos como Zelda y Animal Crossing. Esta campaña debe tener un record para un juego mexicano al alcanzar su meta de 420,000 pesos en tan sólo 24 horas y no sólo eso sino que a estas fechas ha triplicado su meta original convirtiendo a esta en una de las campañas para un juego mexicano que más ha recaudado con 1,200,000 pesos hasta el momento. Esta es también la cuarta campaña exitosa para juegos mexicanos en el mes de septiembre, haciendo a este probablmente el mes más exitoso para las campañas de videojuegos hechos en México. El juego cuenta con un demo jugable en su página de itch.io. Será interesante ver si el juego puede estar a la altura de sus promesas.

Citrus Yuri es una Visual Novel basada en el anime Citrus. No tengo mucho más que decir sobre esta campaña, no soy fan de las VN, pero el juego tiene un demo disponible en la tienda de Android.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 33

Dark Dreams es un juego de survival horror en primera persona con puzzles y temática hide and seek. El juego cuenta con un demo en versión alpha pero, a juzgar por el video de presentación, le falta aún mucho trabajo, por lo que la meta de 100,000 pesos para presentar apenas un demo resulta descabellada. El “concepto” del juego con enemigos que atraviesan las paredes y un gameplay “sin combate”, según lo describe la misma campaña, suenan más como una excusa.

Moon Dog es una versióncon gráficos neón del clásico Moon Patrol. Solamente menciono esta campaña aquí para tener un registro de que existió porque la campaña fue cancelada poco después de ser creada. A pesar de que la campaña pretende estar inspirada y tomar lo mejor de juegos como Metroid, Contra y Megaman, el video de presentación únicamente presenta un clón de Moon Patrol. La campaña incluso contaba con un demo, lo que hace más extraña su cancelación.

Asny! es un endless runner con un mundo aleatorio en el que “pueden pasar muchas cosas de formas distintas a las que conocemos”, todo esto respaldado por un estudio que se dedica a “hacer cosas que no se han visto antes”. A pesar de la manera tan optimista con la que la campaña promociona al estudio y al propio juego, deja mucho que desear. Sin un demo, no hay mucho más que decir, excepto que la meta de 130,000 pesos será difícil de alcanzar. La idea de que el juego sea open source suena interesante pero cuando el mismo creador de la campaña no ha hecho ni un solo commit a su página de github desde la creación de la campaña, eso no habla bien del compromiso que tiene con el juego.

Angry Worker es un juego de plataformas y peleas con gráficos pixeleados que me recuerda al clásico Kung-Fu Master. El juego cuenta con una versión pre-alpha que no he podido probar en Linux pero, a juzgar por el video de presentación, le falta mucho por mejorar en cuestión de gameplay, tanto en lo referente a las plataformas como a las peleas. De momento, el juego no se ve interesante o divertido y solamente parece un demo bien intencionado que necesita mucho trabajo; con algunas mejoras en el gameplay podría resultar interesante seguirle la pista.

Hacer stream de video desde Linux a una RokuTV

Buscando la manera de ver en una RokuTV los videos almacenados en mi PC, encontré que la aplicación de Roku Media Player, que viene instalada de manera predeterminada en las RokuTVs, puede hacer streaming de videos usando DLNA. Para poder hacer streaming desde la PC a la RokuTV, la PC debe tener instalado un servidor DLNA. En Linux, se puede instalar el paquete MiniDLNA desde el gestor de paquetes; una vez instalado se puede configurar fácilmente editando el archivo /etc/minidlna.conf para incluir la ruta de la carpeta que contiene tus videos, por ejemplo:

...
media_dir=/home/monstruosfot/videos
...

Hechos los cambios necesarios, sólo resta reiniciar el servidor DLNA usando el siguiente comando:

monstruosoft@debian:~$ sudo service minidlna restart

Ahora tus videos deberían aparecer en el reproductor multimedia de la RokuTV para poder verlos sin problemas.

NOTA: MiniDLNA requiere que la carpeta compartida pueda ser accesada por el servidor DLNA, por lo que si compartes una carpeta perteneciente a otro usuario, puede ser necesario que esa carpeta tenga permisos de lectura para el usuario minidlna.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 32

Oh, miren, es Paradise Lost otra vez. Ya he hablado de este juego que ha lanzado múltiples campañas exitosas en Kickstarter. Cómo es que ha encontrado la fórmula para tener campañas exitosas mostrando siempre los mismos videos y ningún gameplay, es algo que no logro entender pero lo que sea que ha hecho, le ha funcionado. De hecho, esta vez la campaña muestra un poco de gameplay y algo de historia; el juego se desarrolla en un planeta llamado ZP-38 en donde un grupo de científicos ha desaparecido… hmm, suena familiar. El juego incluso tiene una eterna versión early access en Steam por si quieren probarlo.

Eider es un shmup con toques de RPG… o al menos eso es lo que promete la campaña (entre muchas otras cosas), pero que con nada más que una captura de pantalla para mostrar y la promesa de un demo disponible “pronto”, esta campaña no merece dedicarle más tiempo. No podía faltar el típico “necesito el dinero para comprar hardware”.

Daytona Park es un “juego de terror psicológico” desarrollado por el equipo indie que ya antes lanzó la campaña “Cuentitos y cuentotes” mecionada en un post anterior. Inspirado en “Five Night ar Freddy’s”, Daytona Park es otra campaña que promete mucho pero no muestra nada. No hay literalmente nada que se pueda decir sobre esta campaña ya que no tiene nada que ofrecer a pesar de las supuesta experiencia y “partners” con los que cuentan los desarrolladores.

Another Crusade es probablemente la campaña más seria publicada en este post; se trata de un juego RPG con vista isométrica que se llama a sí mismo el sucesor espiritual de Super Mario RPG. A diferencia del típico proyecto de juego indie mexicano en Kickstarter, el juego parece estar en una etapa avanzada de desarrollo y tiene un demo disponible en la página de itch.io del estudio desarrollador. No he probado el demo porque no soy fan de los RPGs pero tal vez lo pruebe para hacer una reseña… si es que corre en Linux. Es bueno ver al menos ocasionalmente una campaña seria entre todas las campañas de juegos indie mexicanos. La campaña tiene una meta de 250,000 pesos que parece algo elevada pero al parecer ha tenido buena respuesta y, con 40 días restantes, podrían llegar a alcanzar su meta si hacen promoción para la campaña. Lo único que encuentro negativo sobre la campaña es la ausencia y la dificultad para encontrar información sobre el estudio que dice tener 7 años de experiencia desarrollando juegos. Definitivamente es una campaña que a la que vale la pena estar atentos.

Mención extra: Me pareció interesante encontrar en la sección de México de Kickstarter el proyecto Mask::ipp, que pretende ser un lenguaje de programación universal capaz de generar código en cualquier lenguaje o de llamar funciones en cualquier lenguaje. Basado en la descripción de la campaña, parece tratarse de un compilador que lee archivos de código fuente en uno o más lenguajes y genera código en otro lenguaje distinto; esto no es nada nuevo pero las promesas de la campaña son más fáciles de decir que de hacer, así que sin nada para mostrar, esta campaña parece ser un típico caso de una buena idea, una buena intención pero lejos de ser llevada a cabo.