Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 43

Dark Tales from México es un juego de terror en 3D basado en leyendas mexicanas clásicas. Los monstruos/apariciones/espectros del juego están moldeados a mano y después escaneados en 3D para ser integrados al juego… no le veo el caso a hacer esto pero… OK. En palabras del propio creador de la campaña, el juego pretende ser el “Amnesia” mexicano, incluyendo referencias a los clásicos mexicanos del cine de terror. Sin embargo, para un juego que lleva 4 años en desarrollo (y eso es sólo el primer capítulo de 10) el video de presentación deja mucho que desear. Con una meta de 150,000 pesos, ha alcanzado ya un 50% y podría llegar a su meta en los 15 días que le restan a la campaña.

Parley!! es la típica campaña de videojuego mexicano en Kickstarter que no merece dedicarle mucho tiempo; sin nada que mostrar mas que unos cuantos dibujos, parece el típico caso del tipo que no da muestras de poder programar ni un “Hello world” pero pretende hacer un RTS que compita contra los grandes juegos del género.

Mayan Shot es un caso especial… ya antes he mencionado que no soy fan de las camapañas de juegos “mexicanos” que ponen TODO su contenido en inglés. El video de presentación de esta campaña ha pasado de tener a los creadores del juego hablando del juego, en inglés, a dejar ahora que un software de síntesis de voz hable del juego, en inglés… y lo más irónico es que lo hacen todo tan en inglés que tal vez alguien debería informarles que la meta de su campaña no está en dólares, sino en pesos, LOL. Y no, es obvio que la campaña no pretendía estar en pesos; en uno de sus anteriores videos de presentación mencionaban que su meta era de 50,000 dólares, además tienen niveles de aportaciones donde puedes contribuir 100,000 o hasta 150,000 pesos para una campaña cuya meta es de 50,000 pesos 😀 . Lo anterior hace aún más gracioso el intentar ver los videos de la campaña y creer que “sus papás ya no tienen dinero para apoyarlos”; digo, se requiere mucha suspensión del excepticismo para ver sus videos y creer que no tienen 50,000 pesos 😀 .

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 42

Ha pasado mucho tiempo desde la última actualización al blog, desafortunadamente la Vida Real™ me ha mantenido ocupado y no me ha permitido dedicarle tiempo al blog. Eso no significa que haya dejado de llevar el registro de todos los proyectos de videojuegos mexicanos que han aparecido en Kickstarter. Nótese que al publicar este post, muchas de las campañas habrán terminado y sólo las incluyo para que la lista esté completa.

Jaguar Warrior: Rise Of A New Sun es el relanzamiento de una campaña que ya había mencionado antes. No hay mucho que decir que no haya mencionado, excepto que se nota que han trabajado en los modelos 3D y hay un notable avance comparado con anteriores campañas desde sus inicios en 2D pasando por un híbrido 2D/3D. Es extraño que la campaña sea publicada como la primera de un nuevo usuario en lugar de publicarla bajo la misma cuenta que las campañas anteriores.

Beatdown by the Miskatonic es un beat-em up 2D ambientado en los años 20s e inspirado en la mitología de H.P. Lovecraft. Normalmente criticaría esta campaña por la falta de un video de gameplay y por el diseño de los sprites que parecen hechos con un programa de animación de esqueletos en 2D y que no tiene la calidad que uno esperaría al ver el poster de presentación, pero no lo puedo criticar; ¿qué puedo decir? tengo una debilidad por los juegos 2D y en particular por los juegos de pelea y beat-em ups.

Ninja Noboken es un juego de acción inspirado en los juegos de 8 bits de los 80s… aunque, más que inspirado, yo diría que el juego es un remake/tributo a Ninja Gaiden, imitando desde el gameplay hasta los cinemáticos, manteniendo el gameplay en 2D pero con gráficos mejorados en 3D.

Last Vanguard es un juego de acción y plataformas con gráficos inspirados en Adventure Time. Uno de esos raros casos en que la campaña muestra un juego avanzado en su desarrollo y con animaciones/gameplay decentes y la campaña fue cancelada… a decir del creador de la campaña, para seguir trabajando en el juego y volver a lanzar la campaña en el futuro. Definitivamente vale la pena seguir el desarrollo de este juego.

Una campaña previa de Jaguar Warrior; como ya lo mencioné antes, tiene la extraña particularidad de que cada que la campaña es relanzada, lo hace bajo una nueva cuenta de usuario.

Apocalypto Z es la típica campaña hecha con el más mínimo esfuerzo, supuestamente sobre un juego de zombies en la época de los aztecas. No merece dedicarle más líneas, excepto para mencionar su meta de 5 millones de pesos, que parece ser una broma. Al publicar este post, la campaña aún está activa y puedes hacer tu aportación para que llegue a su meta 😀 . OK… estaba siendo sarcástico en esa última oración.

Deadly Expansion es una campaña que ha sido cancelada y el creador de la campaña por alguna razón se tomó la molestia de borrar todo el contenido de la misma. Se suponía que fuera un juego RPG 2D con estilo de SNES.

Inmersivo Gaming no es un juego pero lo estoy mencionando solamente porque está en la categoría de videojuegos. La campaña pretendía ser un salón para gamers.

We are history es otra campaña del creador de Apocalypto Z, mencionado antes, y que pretendía ser un juego en primera y tercera persona desarrollado en tiempos medievales. Muestra un “impresionante” video de presentación hecho seguramente con assets existentes pero nada que parezca remotamente un videojuego. Ahora que lo pienso… creo que la campaña de Apocalypto Z también mostraba un video similar… pero podría equivocarme.

Sex City Adult Videogame es una campaña que tomó un par de renders de modelos 3D femeninos y luego los usó para hacer muchas promesas y luego… ¡Espera!… ¡¿Qué?!… ¿¡Esta campaña alcanzó su meta!?. El único comentario para la campaña en la página de Kickstarter dice todo lo que hay que decir sobre esta campaña, yo no lo podría haber dicho mejor.

G.A.I.A. Maximum Journey Retro es un juego de plataformas 2D con gráficos pixelart ambientado en un mundo cyberpunk. No hay mucho más que decir sobre esta campaña pero al menos muestra un poco de esfuerzo, será interesante ver si este juego sigue en desarrollo.

Insurgentes pretendía ser un juego RPG en 2D sobre la independencia de México con estilo clásico de SNES. No se puede esperar mucho realmente de una campaña tan floja como para que pueda entregar un juego RPG completo cuando el creador no pudo escribir más de unos cuantos párrafos para la propia campaña.

Project Sphere es un juego que el creador de la campaña describe como Roguelike pero a mí en lo personal me parece más bien como una versión de Asteroids con Esteroides. Es un juego con gráficos minimalistas en 3D. El creador de la campaña tiene ya varios juegos publicados en la tienda de Android, lo cual le da algo de seriedad; todos sus juegos tienen gráficos minimalistas y eso no es necesariamente malo, cuando no cuentas con un buen artista tienes que trabajar con lo que tienes.

Fake Life tiene que competir por el título de la campaña más floja que me he encontrado mietras escribo esta serie de posts… y miren que hay muchas campañas flojas pero esta debe estar en el Top 3.

The Mongol Invasion pretendía ser un mod/expansión de Shogun 2: Total War. No hay mucho más que decir ya que no es realmente un videojuego mexicano y sólo lo menciono aquí porque está publicado en esa categoría.

Pixels & Magic es un… juego… de minijuegos, tal vez. No hay mucho sobre la descripción del juego que, por la apariencia psicodélica se puede adivinar que es del mismo creador de otras campañas con la misma temática gráfica. Realmente no hay mucho más que decir, pero el juego cuenta con un demo disponible en la página de itch.io.

EXP es un RPG Roguelike con un interesante sistema de experiencia; en general, parece ser un proyecto serio que valdría la pena que siga en desarrollo.

Dungeons Chess es una interesante combinación del ajedrez y los juegos de rol; el juego está disponible en la tienda de Android y cuenta con una apariencia que luce definitivamente profesional. Vale la pena si eres fan del ajedrez o de los juegos de rol.

¿Quién esperaría ver en Kickstarter un clásico del Internet como lo es Kombate Mexicano? La campaña pretendía conseguir recursos para crear una versión actualizada, y con mejor calidad, del juego. Desafortunadamente no alcanzó su meta.

Ya hablé de Faith of Fate en un post previo, este es el relanzamiento de la campaña. El juego está disponible en Steam e itch.io y, a pesar de la simplicidad de los gráficos, cumple el cometido de entretener y ofrecer un buen reto para pasar el rato. Como mencioné en otro post, con un poco más de trabajo, el juego podría tener aún más potencial.

Softies es un juego sobre gatos haciendo cosas de gatos. El juego pretendía tener un modo de juego online donde el mayor atractivo sería la personalización. La idea me recordó un poco otro juego mexicano, Cleptocats, pero esta vez en 3D.

Eso es todo en esta actualización, fue mucho material que cubrir desde la última actualización del blog; es posible que haya dejado pasar algunas campañas pero, como lo mencioné al inicio de este post, de ser así, culpo a la vida real.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 41

Esta actualización ha estado en modo de borrador desde hace tiempo; los últimos meses han sido complicados y no he tenido tiempo de actualizar el blog pero finalmente decidí dedicarle algo de tiempo. A pesar de que intento mencionar en esta serie de posts todas las campañas de videojuegos mexicanos en Kickstarter, es posible que esta vez haya dejado pasar algunas campañas. Honestamente no sé por qué sigo escribiendo esta serie de posts pero supongo que mi lado obsesivo-compulsivo no permitiría que fuera de otra forma.

Latam Simulator es un simulador de vida en sudamérica en el que tienes que sobrevivir el día a día viajando en bicicleta, combi, microbus o mototaxi tratando de evitar ser asaltado, típico día en latinoamérica. La campaña cuenta con un video de presentación que parece ser más un demo con acciones coreografiadas que un gameplay real, es decir, no hay mucho que ver aquí.

Crash of Crashers es una típica campaña fallida de Kickstarter sobre la que no vale la pena escribir nada ya que si escribo una línea más, esta reseña acabaría siendo más extensa que la campaña misma.

Videojuego 2D es probablemente el nombre más genérico para una campaña. Antes de ser cancelada por el propio creador, la campaña pretendía ser para la creación de un videojuego 2D estilo metroidvania. Sin nada que mostrar, la mitad de la campaña consiste en listar los juegos favoritos de la infancia de su creador.

Devil Arms con su meta de 3 millones de pesos y su video de presentación con gameplay de Megaman X, Street Fighter y Castlevania pero nada más que unas cuantas imágenes del propio juego, no parece ser más que una broma. El juego pretendía ser un juego de plataformas con una temática biblíca y mecánica de juegos de pelea, nótese la referencia al especial de Rock Howard en la lista de movimientos. Las imágenes del juego no son más que una interpretación del creador de lo que pretendía lograr pero no había nada de progreso real, lo que hace más risible su meta de 3 millones de pesos.

Mundus Walkers es un juego de survival y crafting desarrollado en escenarios de tipo medieval llenos de peligros, retos y recompensas… o al menos eso es lo que describe la campaña que no muestra más que la animación de un personaje en un ambiente 3D que, aunque puede parecer técnicamente impresionante a primera vista, en realidad es algo que cualquier engine moderno permite lograr con relativamente poco esfuerzo. En realidad no hay nada que luzca realmente como un videojuego con un cierto grado de progreso pero, a pesar de eso, no se puede ignorar el hecho de que el creador de la campaña cuenta con una docena de juegos en la tienda de Android bajo el nombre de Zoryth Games, eso le da al menos un poco de seriedad a la campaña que de cualquier forma no logró llegar a su meta de 400,000 pesos. La campaña de Mundus Walkers describe una experiencia multijugador y un elaborado modo de crafting y aventura que resultan más fáciles de decir que de hacer, así que sin ninguna muestra de que el juego pueda hacer lo que promete, sólo se queda en palabras.

A Red Sky es un juego de plataformas, acción y aventura en 2D con gráficos pixelart que narra la historia de un niño que es convertido en animal por una bruja. El juego de hecho luce bien gráficamente e incluso tiene un demo en versión alfa que se puede descargar (pero que no he tenido oportunidad de probar). La campaña fue cancelada poco después de ser lanzada, difícil saber por qué siendo que el juego muestra potencial con sus gráficos detallados y cienmáticas estilo anime. Valdrá la pena seguir este juego y esperar a que la campaña de Kickstarter sea lanzada nuevamente. ¿Por qué esta campaña sobresale donde otras campañas de juegos indie mexicanos fallan? Algo suena sospechoso… a pesar de estar listado en la sección de México, este estudio indie es en realidad chileno.

Arkani es el relanzamiento de una campaña en la que el juego pasó de ser un juego con “una compleja historia basada en el suspenso y el terror psicológico” a tener descripción mucho más realista como “un juego de disparos en 2D donde recoges monedas”; el protagonsita principal pasó de ser “un alma condenada a recorrer los infiernos” a ser “un fantasmita en busca de algo”. Como pueden ver, la nueva campaña es más realista, dejando atrás la ambiciosa y pretenciosa campaña original. A pesar de la nueva y más realista campaña, el progreso del juego y el gameplay en el video de demostración dejan mucho que desear y tendrán que mejorar antes de que una nueva campaña pueda tener éxito.

Dreadful Pines es un juego de survival-horror en primera persona que se desarrolla en una isla olvidada en el que “el protagonista se debe adaptar a su nueva realidad mientras batalla con sus propias tribulaciones”. El juego promete “un gran número de creaturas que, para transmitir una verdadera experiencia de survival-horror, no serán las típicas creaturas de Hollywood, serán creaturas que no operan dentro de los estándares modernos, algunas serán manifestaciones de la falta de conocimiento de los humanos mientras que otras serán manifestaciones de la propia evolución”… en otras palabras, muchas promesas muy pretenciosas para una campaña que no tiene nada que mostrar más que unos cuantos terribles dibujos hechos a mano. ¿La historia del juego? Cuando los desarrolladores dicen “no queremos spoilear la historia”, normalmente significa “no tenemos idea”. Pero al menos las creaturas serán rendereadas con Houdini y ZBrush para mostrar en todo su esplendor sus mediocres diseños. ¿Qué puedo decir? Esta campaña al menos me hizo reir.

Neon Souls es un juego de carreras con estética retro-synthwave y… realmente no hay mucho más que decir. Correr en un juego con luces de neón por todas partes todo el tiempo se volverá molesto muy rápido, así que si esa es la mejor promesa que el juego puede hacer, no tengo muy altas expectativas. Las promesas de obtener licencias de autos icónicos como el DeLorean sólo podrían ser cumplidas si se superara la meta original de 800,000 pesos, lo que parece poco probable. No hay mucho más que decir sobre esta campaña ni tampoco mucho que esperar de la misma cuando hasta el “CEO” del estudio desarrollador no podía esperar para salir corriendo de su propio video de presentación.

Battle Time Gap al parecer pretendía ser un battle-royal inspirado en juegos como Fall Guys. No vale la pena escribir más sobre esta campaña de lo que sus propios creadores escribieron.

ECCO es un juego de terror psicológico en primera persona inspirado en leyendas mexicanas… o al menos eso es lo que describe la campaña; sin duda suena como un concepto interesante pero eso es todo ya que, típico, la campaña no tiene nada que mostrar.

Boney’s Research on Humans es un spinoff de Humans Took my Neihgbors, otro juego que ha intentado financiarse en Kickstarter; mientras que el juego original no ha logrado alcanzar su meta, esta campaña para el spinoff logró alcanzar su meta de 30,000 pesos. El juego, que cuenta con un demo disponible en la página de itch.io, pretende ser un juego de sigilo que usa el mismo estilo y el mismo engine que el juego original.

Porcelana es una VN y… no tengo más que decir; no soy fan de las VNs y, a pesar de que la campaña dice contar con la historia completa, no muestra mucho más que un par de diálogos. Desde la publicación de este post, la campaña ha sido relanzada y ¡alcanzó su meta en un día!.

Dreadful Pines es… oh, espera, ya escribí sobre este juego. Este es el relanzamiento de la campaña y no ofrece nada nuevo, los diseños de los enemigos siguen siendo terribles y eso no cambia por el hecho de usar ZBrush.

Call of Gruty pretende ser un shooter en tercera persona pero que parece más un simple demo de un walking simulator. No sé si el juego tenga opciones multiplayer pero, a juzgar por lo que se puede apreciar en la campaña de Kickstarter, no es más que un walking simulator para un solo jugador. Puede lucir bien pero no ofrece nada en cuestión de gameplay. Es difícil tomar en serio esta campaña.

SIK es un shooter en primera y tercera persona desarrollado en un ambiente futurista en que combates en contra de aliens; el juego de hecho parece estar en un estado avanzado de desarrollo, algo poco común para las campañas de juegos indie mexicanos en Kickstarter, y en general el juego parece tener una buena calidad en todos los aspectos excepto en las cinemáticas y la historia, evita esos videos… o vélos si quieres un poco de comedia involuntaria, te hacen preguntarte si son parte de la misma campaña ya que su calidad y apariencia contrastan con el video de presentación del juego. En general, vale la pena seguir el desarrollo de este juego aún a pesar de que es poco probable que la campaña alcance su meta en esta ocasion.

Queeny Army Actualización 1.4.0

El juego indie mexicano Queeny Army acaba de recibir una actulización con una gran cantidad de cambios y mejoras. Queeny Army es, en mi opinión, uno de los juegos indie mexicanos más notorios; la calidad gráfica en general tal vez no se compare con otros juegos pero, considerando que es un juego desarrollado por una sola persona, la dedicación y el esfuerzo invertidos en el juego son admirables. Además, en mi opinión, es lo más cercano al Metal Slug mexicano.

Desafortunadamente, la versión para Linux aún no ha sido arreglada pero se puede jugar en Linux la versión de Windows usando el Steam Proton.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 40

Pocket Hotel es un juego en el que debes construir y administrar tu propio hotel. Es un concepto sencillo pero interesante. El creador de la campaña tiene varios juegos publicados en la Play Store de Android, por lo que se puede considerar una campaña seria. El juego cuenta con un demo web en la página de itch.io, sin embargo no pude construir nada en mi navegador (o bien el juego no funciona correctamente o le hace falta un tutorial). En cualquier caso, es una de esas pocas campañas que uno puede tomar en serio.

Jaguar Warrior: Sons of Tlali Nantli es un juego de acción-aventura inspirado en la cultura azteca. Este también es un relanzamiento de la campaña que ya antes había sido publicada. Esta vez el juego muestra una mezcla de escenarios en 3D con sprites en 2D; la mezcla de estilos da la impresión de que el juego aún no se decide a adoptar un estilo único, algunos sprites 2D están dibujados en alta resolución mientras otros usan un estilo pixel-art, los diseños de los personajes están inspirados (por no decir copiados) de TLOZ: Wind Waker. En general, al juego aún le falta pulir detalles pero luce con un buen avance y esta vez está disponible un demo que espero poder probar en los próximos días (si es que corre en Linux).

Un proyecto para recrear la ciudad de Cuautla, Morelos en Minecraft aparece en la sección de videojuegos de Kickstarter y esa es la única razón por la que lo estoy mencionando aquí. No le voy a dedicar más líneas de las que el propio creador de la campaña escribió.

Paranoia es un juego del género survival-horror en el que el jugador “deberá atravesar una serie de obstáculos, acertijos y mucho más”; al menos eso es lo que promete la campaña que también promete “no descansar hasta ofrecer a sus jugadores la mejor experiencia en horror/fantasia/aventura a sus jugadores”. Una simple imagen de presentación, un par de videos hechos con los assets prefabricados del UE4 y la infaltable solicitud de dinero para licencias de software acompañan a esta campaña que no merece dedicarle más tiempo.

Inside the World es un juego hecho por un niño con Asperger acerca de un niño con Asperger. Con nada qué mostrar más que un par de imágenes, no vale la pena dedicarle más tiempo a escribir una reseña que tenga más líneas de texto que la propia campaña. A veces no sé por qué sigo haciendo esto.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 39

Ha pasado mucho tiempo desde que actualicé el blog, no es que lo haya olvidado pero la vida real se entromete en mis planes, por lo tanto tengo ya un backlog de proyectos de Kickstarter pendientes por revisar, por esa misma razón, ahora que he decidido actulizar el blog, es posible que las campañas de algunos de estos proyectos ya hayan llegado a su fin pero de igual manera los mencionaré para llevar el registro.

Souls: Academy of Hunters promete ser un juego RPG donde “tus acciones tienen verdadera importancia en la historia”, ya he escuchado eso antes, es más fácil decirlo que hacerlo. Además el juego promete un modo de combate que será en el estilo de un juego de pelea. Estas promesas vienen del creador de la campaña que se reconoce a sí mismo como alguien que no es bueno para nada… de lo que se necesita para crear un juego de esa maginitud, ya que su fuerte es solamente el escribir la historia, de la cual tampoco muestra nada más allá de las descripciones de un par de personajes genéricos. No hay nada más que ver aquí, es otra típica campaña que no tiene ni una imagen para mostrar.

Navesita Pedorra es un simple juegos de naves y nada más. Al menos el creador de la campaña es honesto y no pretende desarrollar un juego ambicioso fuera de su alcance. A pesar de la sencillez del proyecto y la propia campaña, al menos tiene lo mínimo que uno esperaría: un demo y un simple video de presentación, algo en lo que, irónicamente, muchas campañas fallan. Aplaudo al creador de esta campaña por mostrar al menos un poco de respeto por su público; aunque comete el clásico error de pedir dinero “para licencias”, con una meta, ya superada, de 1000 pesos, eso es difícilmente algo para criticar. Irónica -y tristemente- una de las mejores campañas publicadas recientemente.

Outer Rat es un juego que buscaba claramente aprovechar el boom de popularidad de Among Us ya que es un clón de dicho juego. La campaña, ahora cancelada, buscaba recolectar 80,000 pesos para sacar el juego de su etapa Beta, sin embargo, para una campaña que pretendía tener un juego en un “estado de desarrollo del 95%, listo para jugar y divertido”, resulta sospechoso que no contara ni con un demo. No podía faltar el clásico “necesitamos el dinero para pagar licencias” y la campaña pierde puntos por copiar y pegar parte del cuerpo de la campaña para la sección de retos y riesgos de Kickstarter. Esta campaña es suspicious.

The Last Zone es el relanzamiento de una campaña de la que ya hablé en otro post de esta serie. Se trata de un juego muy ambicioso con formato open world y una mezcla de acción, aventura, drama y misterio con géneros Shooter, RPG, FPS y aventura; demasiadas promesas para una campaña que no tiene nada más que mostrar que una simple imagen hecha en Paint. Al menos esta vez agregaron un par de imágenes extra también hechas en Paint. No vale la pena dedicarle más tiempo a esta campaña, puedes leer la reseña original aquí.

Humans Took My Neighbors también es un relanzamiento de una campaña de la que ya he hablado antes. Se trata de un juego inspirado en Zombies Ate My Neighbors y la campaña cuenta con un video de presentación y un demo jugable, lo que ya lo pone por encima del promedio de campañas de juegos mexicanos que aparecen en Kickstarter, demostrando que no sólo ha mejorado en la presentación de la campaña sino que el desarrollo del juego ha continuado y ha logrado llamar la atención del público. Si bien aún parece que esta campaña no alcanzará su meta, la cantidad que ha recolectado con cada publicación ha ido aumentando y estoy seguro que en una próxima campaña podría alcanzar su meta. Definitivamente una campaña seria a la que vale la pena seguirle la pista.

Aún quedan pendientes unas cuantas campañas por revisar en un próximo post de esta serie.

Reseña Faith of Fate Demo

Decidí probar el demo de Faith of Fate ya que recientemente supe sobre el juego gracias a su campaña de Kickstarter. Lo primero que debo mencionar es que gracias a que está hecho con GameMaker, el juego corre bien en Linux usando Wine.

Al iniciar el juego por primera vez se te presenta un tutorial en el que me quedé atorado porque mi personaje no se movía; tuve que abandonar el juego para descubrir que las teclas de control predefinidas son WASD en lugar de las teclas de dirección. Después de reconfigurar los controles reinicié el juego sólo para encontrarme con que ya no había más opción de jugar el tutorial así que tuve que averiguar cómo jugar. El juego usa un control estilo dual-stick en el que te mueves con un stcik del control o un conjunto de teclas y disparas en direcciones independientes a tu movimiento usando el stick secundario o un conjunto de teclas distinto; no soy fan de este tipo de juegos pero decidí continuar.

El juego consiste en sobrevivir y escapar de distintos niveles en los que tienes que alcanzar un corazón para avanzar al siguiente nivel. Los niveles pueden variar entre tener enemigos o tener solamente flechas que se mueven en patrones predefinidos o tener ambas cosas; los niveles se presentan de manera aleatoria (aunque no son generados aleatoriamente) y después de avanzar cierto número de niveles te enfrentas a un jefe. Después de vencer a un jefe te enfrentas a una nueva serie de niveles cada vez más difíciles. A lo largo de tu recorrido puedes encontrar monedas, corazones e items. Los items que puedes conseguir ofrecen variedad de mejoras a tus ataques, energía, velocidad, etc.. Las monedas sirven para comprar más items/mejoras en tiendas que aparecen tan aleatoriamente como el resto de los niveles; pueden aparecer cada cierto tiempo o pasar todo el juego sin que se te presente una tienda. Finalmente, los corazones te recuperan la energía, algo que vas a necesitar ya que cuentas con un número limitado de vidas y no hay continues. La naturaleza aleatoria del juego hace que estés a merced de los dioses del RNG que te pueden sonreir dándote habilidades que harán el juego muy fácil, o estar en tu contra y hacer el juego más difícil; no es raro tomar un item para mejorar tus habilidades pero la nueva habilidad resulta peor que la que tenías, por lo que debes memorizar qué hace cada item o estar a merced del RNG; podría jurar que durante mi primer gameplay tomé un caliz que me causó una muerte instantánea, lo que me hizo evitarlos en gameplays posteriores; en otro juego obtuve una bolsa con muchas monedas pero nunca me apareció una tienda. El juego podría mejorar en ese aspecto y tener una galería con la descripción de los objetos que vas desbloqueando le daría más valor.

En cada nivel, tu personaje aparece en puntos distintos, lo que resulta confuso ya que nunca sabes en donde vas a aparecer; agregale a eso que todos los enemigos se parecen a tu personaje y se vuelve más confuso aún. Esta definitivamente es otra área donde el juego puede mejorar. En algunos niveles aparecen las palabras LOV*YOU y tu “compañera”, estos niveles no tienen ninguna razón de estar en el juego. En otros niveles controlas a tu personaje y, de manera simultánea, a tu “compañera” muy al estilo del clásico de NES ‘Binary Land’; estos niveles le agregan cierto reto al juego pero normalmente no te das cuenta de que estás controlando a los dos personajes hasta que uno de ellos recibe un golpe de un enemigo, esto definitivamente se puede mejorar.

En niveles avanzados del juego aparecen unos árboles/arbustos como parte del nivel; el problema es que puedes atravesar algunos pero otros no, esto es realmente molesto y merece ser corregido.

En general, el juego es interesante y, sin llegar a ser ambicioso, tiene potencial si se mejora un poco la experiencia de usuario. Vale la pena seguir su desarrollo y me hace preguntarme por qué su campaña de Kickstarter fue cancelada por su propio creador. Puedes comprar el juego completo en Steam para apoyar el desarrollador. Tal vez haga una reseña del juego completo en un futuro post.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 38

Axol: La aventura de Axi es el relanzamiento de la campaña para un videojuego sobre un ajolote que viaja por México. Un año después de la campaña original, la nueva campaña muestra algunas animaciones pero nada que pueda parecer remotamente un videojuego así que no hay nada más que decir que no haya dicho en el post de la campaña original.

Arkani es un juego de plataformas en 2D con elementos de suspenso y terror psicológico… o al menos eso promete la campaña que, para variar, no muestra nada más que un par de capturas de pantalla. El juego promete una mecánica basada en la iluminación y los sonidos pero sólo se queda en promesas y buenas intenciones.

Retrogames Studios es una campaña para financiar un estudio de desarrollo de videojuegos que no tiene nada que mostrar pero que sin embargo promete desarrollar “juegos retro 2D con pixel art, historias largas e intrigantes con personajes memorables y batallas épicas”. Como siempre, son muchas promesas para un “estudio de desarrollo” que no da señales de poder programar ni un “Hello world!”. Obviamente no podía faltar el clásico “necesitamos el dinero para pagar las licencias”. La campaña ha sido cancelada por su creador.

Faith or Fate es un roguelike inspirado en juegos como The Binding of Isaac que cuenta con niveles generados aleatoriamente. La campaña es bastante decepcionante, sin siquiera un video de presentación, pero el juego de hecho ya está disponible en Steam y se puede incluso descargar un demo; la campaña de Kickstarter pretende recaudar fondos para terminar el juego y agregar más contenido. El juego luce simple pero, a comparación de lo que acostumbra aparecer en esta sección, el hecho de que el juego esté disponible en Steam (o en versión demo en itch.io) es todo un logro, sobre todo considerando que fue desarrollado de forma autodidacta y sin experiencia previa. Extrañamente, la campaña de Kickstarter fue cancelada poco después de ser lanzada; ¿por qué alguien lanzaría una campaña como esta solamente para cancelarla?. En todo caso, este resulta un proyecto interesante que al menos se puede tomar con un poco de seriedad y del que valdría la pena seguir su desarrollo.

The Last Zone es una campaña decepcionante de cerrar el año; cuando ves aparecer una nueva campaña y piensas que cerrará bien el año pero te encuentras con una típica campaña que no ofrece nada más que muchas promesas y un logo hecho en Paint. El juego pretende ser un FPS co-op para hasta 8 jugadores, 4 jugadores en pantalla dividida y hasta 15 finales distintos. La campaña contiene algunas joyas como la promesa de “Cross Play” multiplataformas si logra recaudar ~30,000 pesos, además de la opción de abrir su propia tienda, personalización de personajes, “modo realista” (lo que sea que eso signifique) y liberar el código… muchas promesas para una campaña que no tiene nada que mostrar. La campaña tiene otras secciones de comedia involuntaria: en palabras del creador de la campaña, la razón por la que no muestran gráficos del juego es “porque el juego será en tres dimensiones”. Continuando con las promesas cómicas, el juego promete ser lanzado en un gran número de plataformas, pero solamente en una generación de cada consola porque de lo contrario “les tomaría más tiempo de lo esperado”. ¿No te parece suficientemente cómico? El juego promete que no será “otro juego genérico más”, será un juego de mundo abiert como Zelda: Breath of the Wild con muchas opciones para escoger como en Fallout, con una historia con drama y acción como The Last of Us y ‘dinámicas’ como en GTA V o Portal, todo aderesado con música memorable como la de F-Zero o SMB, todo esto desarrollado por el estudio que no puede mostrar ni siquiera que puedan desarrollar un “Hello world!”. ¿Crees que eso es todo? No, aún hay sorpresas por venir porque los desarrolladores de verdad aspiran a crear el “juego del año”. ¿Qué puedo decir? Esta campaña al menos fue divertida de leer con toda esa comedia involuntaria.

¡Feliz 2021!.

El Reto del Burger – Edición 2021

El Reto del Burger es un reto de programación de monstrochan.org. Este año el reto consistía en programar un clón del clásico juego Frogger. En mi caso, decidí hacer una versión lo más apegada posible a la versión de Atari 2600 del juego y estoy bastante satisfecho con el resultado considerando que fue escrito en un lapso de 48 horas. El clón está programado usando Allegro 5 y de momento no puedo compartir el código pero espero poder publicarlo próximamente.