Reseña Faith of Fate Demo

Decidí probar el demo de Faith of Fate ya que recientemente supe sobre el juego gracias a su campaña de Kickstarter. Lo primero que debo mencionar es que gracias a que está hecho con GameMaker, el juego corre bien en Linux usando Wine.

Al iniciar el juego por primera vez se te presenta un tutorial en el que me quedé atorado porque mi personaje no se movía; tuve que abandonar el juego para descubrir que las teclas de control predefinidas son WASD en lugar de las teclas de dirección. Después de reconfigurar los controles reinicié el juego sólo para encontrarme con que ya no había más opción de jugar el tutorial así que tuve que averiguar cómo jugar. El juego usa un control estilo dual-stick en el que te mueves con un stcik del control o un conjunto de teclas y disparas en direcciones independientes a tu movimiento usando el stick secundario o un conjunto de teclas distinto; no soy fan de este tipo de juegos pero decidí continuar.

El juego consiste en sobrevivir y escapar de distintos niveles en los que tienes que alcanzar un corazón para avanzar al siguiente nivel. Los niveles pueden variar entre tener enemigos o tener solamente flechas que se mueven en patrones predefinidos o tener ambas cosas; los niveles se presentan de manera aleatoria (aunque no son generados aleatoriamente) y después de avanzar cierto número de niveles te enfrentas a un jefe. Después de vencer a un jefe te enfrentas a una nueva serie de niveles cada vez más difíciles. A lo largo de tu recorrido puedes encontrar monedas, corazones e items. Los items que puedes conseguir ofrecen variedad de mejoras a tus ataques, energía, velocidad, etc.. Las monedas sirven para comprar más items/mejoras en tiendas que aparecen tan aleatoriamente como el resto de los niveles; pueden aparecer cada cierto tiempo o pasar todo el juego sin que se te presente una tienda. Finalmente, los corazones te recuperan la energía, algo que vas a necesitar ya que cuentas con un número limitado de vidas y no hay continues. La naturaleza aleatoria del juego hace que estés a merced de los dioses del RNG que te pueden sonreir dándote habilidades que harán el juego muy fácil, o estar en tu contra y hacer el juego más difícil; no es raro tomar un item para mejorar tus habilidades pero la nueva habilidad resulta peor que la que tenías, por lo que debes memorizar qué hace cada item o estar a merced del RNG; podría jurar que durante mi primer gameplay tomé un caliz que me causó una muerte instantánea, lo que me hizo evitarlos en gameplays posteriores; en otro juego obtuve una bolsa con muchas monedas pero nunca me apareció una tienda. El juego podría mejorar en ese aspecto y tener una galería con la descripción de los objetos que vas desbloqueando le daría más valor.

En cada nivel, tu personaje aparece en puntos distintos, lo que resulta confuso ya que nunca sabes en donde vas a aparecer; agregale a eso que todos los enemigos se parecen a tu personaje y se vuelve más confuso aún. Esta definitivamente es otra área donde el juego puede mejorar. En algunos niveles aparecen las palabras LOV*YOU y tu “compañera”, estos niveles no tienen ninguna razón de estar en el juego. En otros niveles controlas a tu personaje y, de manera simultánea, a tu “compañera” muy al estilo del clásico de NES ‘Binary Land’; estos niveles le agregan cierto reto al juego pero normalmente no te das cuenta de que estás controlando a los dos personajes hasta que uno de ellos recibe un golpe de un enemigo, esto definitivamente se puede mejorar.

En niveles avanzados del juego aparecen unos árboles/arbustos como parte del nivel; el problema es que puedes atravesar algunos pero otros no, esto es realmente molesto y merece ser corregido.

En general, el juego es interesante y, sin llegar a ser ambicioso, tiene potencial si se mejora un poco la experiencia de usuario. Vale la pena seguir su desarrollo y me hace preguntarme por qué su campaña de Kickstarter fue cancelada por su propio creador. Puedes comprar el juego completo en Steam para apoyar el desarrollador. Tal vez haga una reseña del juego completo en un futuro post.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 38

Axol: La aventura de Axi es el relanzamiento de la campaña para un videojuego sobre un ajolote que viaja por México. Un año después de la campaña original, la nueva campaña muestra algunas animaciones pero nada que pueda parecer remotamente un videojuego así que no hay nada más que decir que no haya dicho en el post de la campaña original.

Arkani es un juego de plataformas en 2D con elementos de suspenso y terror psicológico… o al menos eso promete la campaña que, para variar, no muestra nada más que un par de capturas de pantalla. El juego promete una mecánica basada en la iluminación y los sonidos pero sólo se queda en promesas y buenas intenciones.

Retrogames Studios es una campaña para financiar un estudio de desarrollo de videojuegos que no tiene nada que mostrar pero que sin embargo promete desarrollar “juegos retro 2D con pixel art, historias largas e intrigantes con personajes memorables y batallas épicas”. Como siempre, son muchas promesas para un “estudio de desarrollo” que no da señales de poder programar ni un “Hello world!”. Obviamente no podía faltar el clásico “necesitamos el dinero para pagar las licencias”. La campaña ha sido cancelada por su creador.

Faith or Fate es un roguelike inspirado en juegos como The Binding of Isaac que cuenta con niveles generados aleatoriamente. La campaña es bastante decepcionante, sin siquiera un video de presentación, pero el juego de hecho ya está disponible en Steam y se puede incluso descargar un demo; la campaña de Kickstarter pretende recaudar fondos para terminar el juego y agregar más contenido. El juego luce simple pero, a comparación de lo que acostumbra aparecer en esta sección, el hecho de que el juego esté disponible en Steam (o en versión demo en itch.io) es todo un logro, sobre todo considerando que fue desarrollado de forma autodidacta y sin experiencia previa. Extrañamente, la campaña de Kickstarter fue cancelada poco después de ser lanzada; ¿por qué alguien lanzaría una campaña como esta solamente para cancelarla?. En todo caso, este resulta un proyecto interesante que al menos se puede tomar con un poco de seriedad y del que valdría la pena seguir su desarrollo.

The Last Zone es una campaña decepcionante de cerrar el año; cuando ves aparecer una nueva campaña y piensas que cerrará bien el año pero te encuentras con una típica campaña que no ofrece nada más que muchas promesas y un logo hecho en Paint. El juego pretende ser un FPS co-op para hasta 8 jugadores, 4 jugadores en pantalla dividida y hasta 15 finales distintos. La campaña contiene algunas joyas como la promesa de “Cross Play” multiplataformas si logra recaudar ~30,000 pesos, además de la opción de abrir su propia tienda, personalización de personajes, “modo realista” (lo que sea que eso signifique) y liberar el código… muchas promesas para una campaña que no tiene nada que mostrar. La campaña tiene otras secciones de comedia involuntaria: en palabras del creador de la campaña, la razón por la que no muestran gráficos del juego es “porque el juego será en tres dimensiones”. Continuando con las promesas cómicas, el juego promete ser lanzado en un gran número de plataformas, pero solamente en una generación de cada consola porque de lo contrario “les tomaría más tiempo de lo esperado”. ¿No te parece suficientemente cómico? El juego promete que no será “otro juego genérico más”, será un juego de mundo abiert como Zelda: Breath of the Wild con muchas opciones para escoger como en Fallout, con una historia con drama y acción como The Last of Us y ‘dinámicas’ como en GTA V o Portal, todo aderesado con música memorable como la de F-Zero o SMB, todo esto desarrollado por el estudio que no puede mostrar ni siquiera que puedan desarrollar un “Hello world!”. ¿Crees que eso es todo? No, aún hay sorpresas por venir porque los desarrolladores de verdad aspiran a crear el “juego del año”. ¿Qué puedo decir? Esta campaña al menos fue divertida de leer con toda esa comedia involuntaria.

¡Feliz 2021!.

El Reto del Burger – Edición 2021

El Reto del Burger es un reto de programación de monstrochan.org. Este año el reto consistía en programar un clón del clásico juego Frogger. En mi caso, decidí hacer una versión lo más apegada posible a la versión de Atari 2600 del juego y estoy bastante satisfecho con el resultado considerando que fue escrito en un lapso de 48 horas. El clón está programado usando Allegro 5 y de momento no puedo compartir el código pero espero poder publicarlo próximamente.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 37

Cyberspace VR

Cyberspace VR es una mezcla de FPS con el género de Tower Defense con un toque de RPG para dispositivos VR. Desafortunadamente no puedo dar una opinión objetiva ya que en realidad no soy fan de ninguno de esos géneros ni del VR en general. El juego luce avanzado en su desarrollo y está siendo desarrollado por un estudio que tiene experiencia previa haciendo juegos y demos para dispositivos VR así que suena, por lo menos, interesante.

Robo Cat

Robo Cat es un juego de plataformas con un tierno estilo de gráficos dirigido principalmente a un público infantil. Inspirado en juegos como Megaman X y Metal Slug, el juego promete una amplia variedad de armas y jefes felinos. Ya que el juego va dirigido a un público infantil, el modo de juego tiene una facilidad extrema y no parece tener mucho atractivo para gamers con más experiencia pero aún así el juego cuenta con un demo disponible para cualquiera que lo quiera probar. Podría intentar probarlo en Wine en los próximos días.

Thief of Light

Thief of Light es un juego de survival horror en 2D donde juegas como una niña perdida en una mansión. El juego se desarrolla en un ambiente oscuro donde solamente puedes ver una pequeña área iluminada por tu linterna -un estilo que no es precisamente de mi agrado- mientras te enfrentas a acertijos y tratas de mantenerte fuera del alcance de los enemigos que acechan en las sombras. El uso de luces y sombras para poder ocultarte detrás de objetos de la mansión suena como una idea prometedora. La campaña del juego se encuentra en la fase final y parece poco probable que alcance su meta pero sería interesante ver si el juego continua siendo desarrollado.

Surqueror

Surqueror es un juego de Tower Defense en 2D con un toque de crafting y RTS en un mundo de fantasía. Desafortunadamente la campaña no muestra mucho del gameplay real del juego así que no hay mucho más que decir. Al escribir este post, la campaña para Surqueror ha llegado a su fin sin éxito pero lo menciono aquí para tener un registro de todas las campañas de Kickstarter de videojuegos mexicanos.

Urban Rally

Urban Rally es un juego de carreras con gráficos ‘hiperrealistas’ para distintas plataformas, incluido VR. Desafortunadamente la campaña no muestra nada del gameplay que promete ser de “carreras en un mundo abierto en contra de oponentes con inteligencia artificial” y en cambio se limita a mostrar unos cuantos modelos 3D de autos y una simulación en un plano desierto, lo que hace que las promesas de la campaña resulten difíciles de tomar en serio y ponen su meta de 700,000 pesos como algo muy descabellado para lo que están ofreciendo.

G-stic

G-stic es un juego especializado para la capacitación en el área logística, o al menos eso es lo que describe la campaña que no muestra nada más que una imagen con el “logo” del juego hecho en 5 minutos en Paint. La campaña describe un juego que sería algo así como una mezcla de RTS y simulador enfocado a la capacitación para el desarrollo de habilidades en el área logística en la vida real, cosa que suena interesante pero que no se puede tomar en serio cuando no hay más que palabras y una meta de casi 500,000 pesos.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 36

Desde la publicación del último post de esta serie han aparecido algunas nuevas campañas de videojuegos mexicanos en Kickstarter, el primero es Eagle Knight Paradox, un juego de disparos con un estilo clásico de side-scroller inspirado en juegos como Megaman X, Super Metroid y Zone of the Enders (y, aunque no lo menciona, me recuerda a Cybernator). La campaña para Eagle Knight Paradox tuvo un buen inicio, alcanzando un 50% de su meta en tan solo 24 horas y, al escribir este post, la campaña ha terminado exitosamente. El juego parece estar avanzado en su desarrollo y , debo reconocerlo, luce bastante interesante y prometedor; la temática de “inclusión” me parece un poco forzada – ¿por qué tener a un protagonista sin una pierna en primer lugar cuando por la propia temática del juego lo más lógico sería que tuviera una prótesis cibernética? – pero supongo que es parte de la estrategia de la campaña. En general, este juego luce prometedor y vale la pena seguir su desarrollo.

Solitude es un juego 2D de género survival que se desarrolla en el espacio y que cuenta con una historia elaborada y profunda, galaxias generadas proceduralmente ¿o es procidementalmente?, docenas de sistemas solares detallados e inmersivos, recolección de recursos y que ¡incluso promete desde ahora actualizaciones constantes!… demasiadas promesas para un juego que no tiene nada que mostrar más que una imagen de una línea dibujada sobre un fondo negro. La campaña promete trabajo en equipo para desarrollar el juego (porque ser un desarrollador en solitario conlleva sleep depravation) pero no hay señales de dicho equipo. La campaña promete un juego con un complejo e intrincado lore del que se puede leer más en sus redes sociales, dicho lore al parecer se limita a un par de posts. Más recientemente, el creador de la campaña ha decidido adaptar la historia de Solitude a Wattpad, prometiendo convertir la historia en una novela de ciencia ficción que cuente la historia de las aventuras de la protagonista, Morgan, en contra de los Koco-lizos, una vez que la campaña de Kickstarter termine. Ya he dedicado demasiadas líneas a esta campaña, fue divertido leer la infaltable petición de dinero para comprar hardware o licencias de software e incluso una mención al coronavirus para estar más ad hoc con los tiempos actuales.

LAN Center Sureste, autoproclamado “El sueño de muchos”, no es un videojuego pero ya que aparece en la categoría de videojuegos de Kickstarter decidí darle una mencion. No pensaba ni siquiera leer la campaña pero una vez que empecé a leer no pude parar, es una lectura recomendada si quieres divertirte un rato leyendo las sabias palabras de un ‘Master de finanzas y comercio banquero, inversionista y freelancer’ que no sabe ni escribir bien… es decir, puedes reconocer fácilmente a alguien que le deja todos sus problemas de ortografía al corrector ortográfico del MS Word. En esta campaña podemos encontrar joyas como la opinión del experto en negocios asegurando que un juego que ocupe diez veces más almacenamiento que otro es también diez veces más divertido. El experto en negocios también trata de resaltar la superioridad de la PC sobre las consolas usando una captura de pantalla con un ejemplo que “no es muy claro pero vale”, sin olvidar la mención de los monitores con frecuencias de actualización de 120 o 240 MHz. Esta campaña es pura comedia involuntaria.

Aún quedan algunas recientes campañas de videojuegos por mencionar pero quedarán pendientes para un próximo post de esta serie.

Puzzle Collection para Android

Puzzle Collection es un juego que he desarrollado usando Allegro 5 y lo he publicado en la tienda de Android. El desarrollo de este juego comenzó como una broma, después decidí retomarlo para el Reto de la Toja Azul en su edición 2020 – 2021 y fue así como seguí trabajando en el juego hasta darle una presentación aceptable. Programar el juego en Allegro, llevar a cabo todo el proceso de registro y seguir los lineamientos de publicación en la tienda de Android es una tarea difícil cuando trabajas en solitario. En particular, es muy probable que trabajar en Unity o Godot sea una manera mucho más fácil y eficiente de programar un juego pero quise hacerlo con Allegro como un reto personal.

Puzzle Collection se encuentra en fase beta abierta y apreciaría cualquier tipo de comentarios o sugerencias sobre el juego.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 35

Jaguar Warrior: Son of the Moon es un juego inspirado en los juegos de Legend of Zelda pero con historia y elementos de las culturas Azteca y Mexica. El juego promete elementos como puzzles, diseño, armas y enemigos tomados de los juegos de Zelda. Comparar tu propio proyecto con Zelda es un juego peligroso, tanto como comparar tu película de Día de Muertos con Coco de Pixar. A pesar de las promesas, la campaña no muestra más que un par de pruebas de animación y colisión, un buen comienzo pero muy lejos de poder ser considerado el Zelda mexicano, por lo que no hay mucho más que decir.

Chiyoko and the Sword of Fate es un juego “Hack and Slash en 3D en un mundo semi-abierto con una mecánica de juego divertida y original basado en la cultura samurai con un toque steampunk”… o al menos eso es lo que la campaña promete porque además de unos cuantos concept arts y un video de presentación grabado frente a la alacena de alguien, la campaña solicita un millón de pesos sin mostrar ningún avance significativo. El video de presentación al menos tiene la gentileza de poner créditos al final para demostrar que, a pesar de ser un estudio conformado por 16 personas entre las que se cuentan artistas, programadores, arquitectos y managers, no pudieron siquiera trabajar en crear animaciones, efectos, transiciones o música propia para su video de presentación.

En corto No. 14 – El blog no está muerto

Últimamente he estado trabajando en mi ‘proyecto de cuarentena’ del que próximamente estaré posteando y que ha absorbido gran parte de mi tiempo. Eso no significa que el blog esté muerto; de hecho, si el proyecto del que hablo funciona, tendré bastante material para actualizar el blog, así que gracias por tu visita y regresa pronto.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 34

Esta es la actualización con las campañas que aparecieron en Kickstarter durante el mes de spetiembre. Algunas ya habrán terminado cuando este post sea publicado pero las menciono aquí como parte del compromiso de llevar el registro de todas las campañas en la sección de videojuegos de México en Kickstarter.

Project Summit es un juego de plataformas competitivo en el que cada jugador lucha por alcanzar primero la cima del nivel. Es un proyecto sencillo con gráficos retro pixeleados para hasta 4 jugadores simltáneos que alcanzó con éxito su meta de 13,000 pesos y cuenta además con un demo jugable.

Azael es un juego más en la lista de juegos de la serie Divenia de UnChild Games, un estudio que ya debe sonar familiar si has seguido este blog por algún tiempo. La campaña promete un juego de aventura con elementos RPG y acción Hack & Slash. Hay un demo disponible pero personalmente ya no me molesto en descargar los demos de UnChild Games ya que nunca he podido correr ninguno en Linux usando Wine y aunque el demo está disponible en Steam y podría intentar correrlo usando Proton, no vale la pena descargar varios GBs para descubrir que no funciona en Linux, así que lo que puedo opinar se basa en lo que se puede ver en la campaña y que es el uso del mismo engine de gráficos y peleas que ha repetido hasta el cansancio UnChild Games desde su primer juego en Kickstarter, las peleas parecen ser nada más que button mashing con ángulos de cámara que no te permiten ver a tu enemigo. El juego ya ha triplicado su meta original de 5,000 pesos. Ya antes he hablado de lo que opino sobre estas campañas con metas tan bajas pero al parecer le ha funcionado a algunos desarrolladores.

Pocket Penguin es un juego de plataformas con estilo de Game Boy que ya había tenido una campaña de Kickstarter en el pasado; en aquella ocasión no alcanzó su meta pero ahora ha logrado duplicar su meta de 6,000 pesos. Hay un demo disponible y la campaña promete que el juego ya se encuentra terminado y tan solo en espera de ser lanzado oficialmente.

Reengineer Revolution Unleashe (sí, Unleashe) es un “juego de aventura, supervivencia y creación de items”, la típica campaña que pide un millón de pesos por mostrar una simple imagen. No vale la pena escribir más sobre este juego pero la campaña entera es una mina de oro para divertirse un rato, recomiendo ampliamente leerla.

LEVA es un juego de estrategia multijugador que debería sonar familiar, también tuvo su campaña de Kickstarter hace tiempo. El juego parecer ser algo así como una mezcla de Worms y Minecraft con gráficos low-poly pero ¿qué rayos pasa con su personaje principal? Es todo lo opuesto a un personaje que apele a la audiencia para que done dinero a tu campaña; el movimiento del personaje es tétrico, lo hace ver como un personaje de un juego de terror. El modo de construcción luce bizarro y el modo de minería pareciera forzado. Es muy pronto para saber lo que el juego pretende realmente pero definitivamente le falta mucho trabajo.

Lonesome Village es un juego de aventura, puzzles y simulación social inspirado en juegos como Zelda y Animal Crossing. Esta campaña debe tener un record para un juego mexicano al alcanzar su meta de 420,000 pesos en tan sólo 24 horas y no sólo eso sino que a estas fechas ha triplicado su meta original convirtiendo a esta en una de las campañas para un juego mexicano que más ha recaudado con 1,200,000 pesos hasta el momento. Esta es también la cuarta campaña exitosa para juegos mexicanos en el mes de septiembre, haciendo a este probablmente el mes más exitoso para las campañas de videojuegos hechos en México. El juego cuenta con un demo jugable en su página de itch.io. Será interesante ver si el juego puede estar a la altura de sus promesas.

Citrus Yuri es una Visual Novel basada en el anime Citrus. No tengo mucho más que decir sobre esta campaña, no soy fan de las VN, pero el juego tiene un demo disponible en la tienda de Android.