Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 17

Justo después de publicar el post anterior apareció en Kickstarter un nuevo proyecto de videojuego mexicano que, como es habitual, promete mucho sin ofrecer nada. Aquifer es un proyecto de videojuego “inspirado en la serie Avatar” basado en las experiencias del creador de la campaña presentado de forma que “podría llegar a ser una buena historia para mucha gente”.

Para empezar, “inspirado en Avatar”; los que crean estas campañas en Kickstarter saben que no pueden hacer juegos inspirados en la propiedad intelectual de terceros sin caer en violación de los derechos de autor, ¿cierto?. Pero, aún dejando eso de lado, esta campaña es el típico “tengo una idea genial pero primero necesito comprar una computadora nueva, denme dinero para poder empezar”. Ver este tipo de campañas me provoca molestia. ¿De verdad alguien con “sustantividad económica básica pero segura” necesita pedir dinero en Internet para comprar una computadora nueva?. De acuerdo, su computadora tiene 4 ó 5 años, aún así debería ser capaz de correr, por ejemplo, Unity; y de no ser así, existen muchas otras herramientas para desarrollar tu primer videojuego. ¿En verdad necesitan Unreal Engine para poder programar un clón de Pacman? Mi computadora tiene al menos 10 años y tal vez pueda correr Unity o tal vez no pero para programar mi clón de Tetris, mi clón de Buscaminas o mi clón de Space Invaders mi PC es más que suficiente aún sin herramientas como Unity o Unreal Engine. El punto es que, para alguien que dice haber trabajado 4 años en una idea que lo ha motivado como nada lo ha hecho antes, las muestras de su “progreso” son inexistentes y tendría que ver algo sobre su proyecto para saber si de verdad necesita una PC más poderosa que la que tiene actualmente; no sería de extrañar que quisiera una PC poderosa para poder usar modelos y escenarios 3D super detallados para un juego donde el gameplay es inexistente. Eso me recuerda… ¿ya mencioné el juego de Tinieblas?.

En fin, este tipo de campañas de verdad me molestan y solamente le dan una imagen a los proyectos mexicanos en Kickstarter haciendo que todos parezcan una estafa en la que los creadores buscan obtener dinero fácil. Es verdad que estos proyectos nunca tienen éxito pero aún así afectan a otros proyectos ya que en lugar de generar confianza hacen que Kickstarter parezca una plataforma para llena de estafas.

La imagen de presentación para esta campaña es también un candidato para los diseños más flojos para una campaña e irónicamente es una reñida competencia.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 16

Sé que el blog ha estado abandonado recientemente, así que qué mejor manera de revivirlo que con un nuevo post sobre las más recientes campañas de videojuegos mexicanos en Kickstarter.

Comencemos con Satsujin Enigma. Cuando vi la imagen de presentación de la campaña con sus creaturas míticas de la mitología japonesa, lo primero que pensé fue “es un Touhou mexicano”, lo cual hubiera sido mejor que la realidad de que se trata de una Visual Novel. Por qué las Visual Novels son tan populares en México, un país que no lee, es un misterio para mí. Esta campaña no muestra mucho más que unos cuantos diseños de personajes pero nada sobre la historia así que no hay mucho que decir.

BucketHead Heroes es un juego de carreras de obstáculos multijugador online que, al parecer, permite personalizar tu personaje. Aunque es de aplaudir que muestren un video con un poco de gameplay, algo que le da más seriedad que a otras campañas, el modo de juego, a juzgar por lo que se ve en el video, deja mucho que desear al igual que el diseño de personajes que, siendo honestos, tienen cero encanto. Sí, la opción de usar cubetas en la cabeza le permite a los desarrolladores la posibilidad de crear combinaciones personalizadas con poco esfuerzo mientras que al mismo tiempo se ahorran el tener que diseñar personajes de verdad bajo la excusa de que el diseño del juego no lo requiere. En cualquier caso, un modo de juego poco interesante junto con personajes poco interesantes no es una buena combinación.

Videojuego FPS para Android es el nombre de una campaña para un juego que ¡ni nombre tiene! pero que promete ser un videojuego FPS para Android, eso queda claro. Sin nada que mostrar más que la promesa del desarrollador de que ha estado trabajando en este juego por 9 meses, esta campaña resulta poco confiable pero al menos el creador de la campaña se ganó mi simpatía ya que, a diferencia de otras muchas campañas, no promete “revolucionar la industria” o “crear algo que nunca antes se ha visto” o “crear un videojuego con una historia tan envolvente que te hará reír o llorar”; en cambio, el creador de la campaña reconoce que su juego “no es un videojuego que revolucionará el mundo o moverá tus emociones al jugarlo, simplemente es un videojuego que su principal objetivo es entretener y liberar estrés”. ¡Vaya, donaría dinero a su campaña solamente por su sinceridad!.