Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 27

Como lo mencioné en el post anterior, la campaña de Kickstarter del metroidvania mexicano 9 Years of Shadows ha sido lanzada. Demostrando un buen manejo de redes sociales y demás medios para dar a conocer el juego, la campaña ya tenía cerca de 2,000 seguidores incluso antes de ser lanzada oficialmente, lo que se ha reflejado en que, apenas a unas horas de su lanzamiento, la campaña ha alcanzado una tercera parte de su meta de 380,000 pesos, lo que probablemente acabe convirtiendo a esta en la campaña de un videojuego indie mexicano más exitosa en Kickstarter hasta ahora (tal vez sólo superada por la campaña de Heart Forth, Alicia, juego que lleva 5 años en el development hell). Incluso si 9 Years of Shadows no alcanza a superar el record de recaudación de Heart Forth, Alicia, creo que podría convertirse en la campaña de un videojuego indie mexicano con el crecimiento más rápido, a este paso podría alcanzar su meta en 24 horas.

Dicho lo anterior, la campaña muestra un metroidvania con fuerte influencia de Castlevania en el estilo gráfico pero que también refiere estar influenciado y tener referencias a Metroid, Mega Man y Demon’s Crest.

En ocasiones anteriores he criticado campañas de juegos mexicanos por no ofrecer una versión en español y esta no es la excepción. Toda la campaña, incluído el video de presentación, está en inglés sin una opción de leerla en español, algo que como he dicho antes, me parece imperdonable para una campaña de un juego hecho en México. Incluso la campaña de Power Stealers tuvo la buena idea de ofrecer la campaña en diferentes idiomas en la sección de actualizaciones

La campaña ofrece un concept demo hecho en Unity pero sólo para Windows. También he criticado en ocasiones anteriores el hecho de que no ofrezcan una versión para Linux siendo que en Unity no requiere más que un clic. Intenté correr el demo en Wine pero no tuve éxito a pesar de que he otros juegos para Windows hechos en Unity corren bien en Wine; al parecer este demo requiere soporte para DirectX 11 y mi versión de Wine no lo tiene (es hora de actaulizar). Pude intentar correr el demo con Proton pero ni siquiera me molesté en intentarlo, en parte porque estoy corto en espacio libre en el disco duro y el demo ocupa 1.6 GBs a pesar de que comprimido no ocupa ni 100 MB, esos son 1.5 GBs de basura que el demo está instalando. Tal vez intente correr el demo en el futuro si sacan una versión para Linux o cuando publiquen el juego en Steam. De momento no puedo decir mucho más sobre el juego, excepto que luce bien y se encamina a una campaña exitosa en Kickstarter así que vale la pena seguir su desarrollo.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 26

Broken Life es un RPG que promete “mucha diversión y un juego intenso con finales alternativos dependiendo de las decisiones que tomes en el juego”, promesas que suenan bien pero vacías al final de cuentas ya que la campaña no muestra nada que parezca remotamente un videojuego. Cierto, tiene algunas capturas de pantalla y algunas animaciones simples que parecen haber sido hechas explícitamente para el video de presentación de la campaña mas que como parte de un juego en desarrollo. La campaña ha recibido algunas actualizaciones que mejoran su presentación en comparación con la primer versión que parecía más una broma pero al final de cuentas sigue sin ser un videojuego y parece más la campaña de un youtuber para recolectar fondos.

PoliCromix es un juego de cartas online al estilo Yugi-oh. El equipo detrás de este proyecto al parecer tiene experiencia previa con el diseño web así que la idea podría ser interesante pero no con esos diseños de las cartas… No soy fan de los juegos de cartas así que no puedo decir mucho más sobre este proyecto, excepto que su meta de casi 2 millones de pesos es demasiado alta para lo que ofrecen.

Cat Code es el proyecto más reciente, es un “survival horror híbrido entre primera y tercera persona. Ya hemos escuchado antes el nombre de UnChild aunque no entiendo por qué esta campaña aparece con el nombre de una de las colaboradoras de UnChild en lugar de aparecer como una campaña del estudio. Como en casi todos los proyectos de UnChild, el video de presentación muestra algunas escenas con buenos gráficos 3D pero que dejan mucho que desear en lo que se refiere al gameplay ya que literalmente no hay nada que valga la pena en los 2 minutos de gameplay del video, eso sin contar que he escuchado mejores efectos de sonido de disparos en Queeny Army. Cat Code es, en efecto, una típica campaña de UnChild y cuenta incluso con un demo solo para Windows que ya ni me voy a molestar en bajar pero que pueden probar si están interesados.

Para finalizar, recientemente llamó mi atención 9 Years of shadows, un metroidvania mexicano que lanzará su campaña de Kickstarter próximamente y del que estaré hablando en el próximo post de esta serie.

Queeny Army para Linux

Queeny Army acaba de recibir una actualización que incluye una versión nativa del juego para Linux. Hasta ahora había estado jugando la versión para Windows del juego usando Proton y Steam Play pero tener una versión nativa para Linux es una buena noticia.

¿Ahora ven de lo que siempre hablo? Al-link, el desarrollador de Queeny Army, ha hecho lo que otros desarrolladores indie mexicanos no han podido o no han querido hacer. ¿Acaso es tan difícil? ¿Es mucho pedir? Casi cualquier engine o motor moderno soporta crear una versión para Linux con tan solo presionar un botón y tan sencillo como crear la versión para Windows, sin embargo casi ningún desarrollador indie mexicano ofrece versiones para Linux, el único que recuerdo en este momento es el demo de Strong Moon, del que hablé en el pasado, y que ofrecía una versión del demo demostrando que los juegos de Unity corren perfectamente bien en Linux.

Con Queeny Army, Al-link ha puesto un ejemplo a otros desarrolladores indie mexicanos y me quito el sombrero ante la dedicación y el compromiso que tiene con su juego.

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Speedrun Power Stealers

En mi reseña del juego mexicano Power Stealers mencioné que el hecho de tener continues infinitos hace trivial terminar el juego y que hay poca motivación para seguir jugándolo después de terminarlo… a menos que seas como yo y quieras conseguir todos los logros y dominar el juego, la cual es la razón por la que decidí tomar el reto de terminar el juego con un sólo crédito (sin continuar). Cuando se juega de esta manera, el juego de hecho presenta un buen reto e incluso deja en evidencia un buen diseño de niveles que no es obvio si juegas con continues ilimitados. Con algunos cuantos arreglos como poner un menú de opciones y poner más cinemáticos que son uno de los principales atractivos del juego, Power Stealers podría tener potencial.

He subido el video de mi speedrun del juego a Twitch:

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