Instalar Allegro 4 / Allegro 5

Recientemente el blog ha recibido algunas visitas de búsquedas relacionadas con Allegro (principalmente en su versión 4.x). En posts anteriores escribí la forma de compilar Allegro para Debian Jessie ya que la versión en el repositorio estable era muy antigua pero Debian Stretch ya tiene una versión más reciente en el repositorio estable así que, si eres usuario de Linux, la forma más sencilla de instalar Allegro es instalar los paquetes correspondientes desde el gestor de paquetes de tu distro.

Para Allegro 4 basta con instalar los paquetes liballegro4.4 y liballegro4-dev.  También se pueden instalar las librerías de soporte para Allegro 4 como liballeggl4.4, libguichan-allegro, libjpgalleg4.4, libloadpng4.4, liblogg4.4 y sus respectivos paquetes de desarrollo *-dev. Nota que también está en el repositorio el paquete libopenlayer que ofrece acelaración por hardware para Allegro 4 pero si quieres acelaración por hardware deberías optar mejor por Allegro 5.

Para instalar Allegro 5 debes instalar todos sus paquetes y addons: liballegro5.2, liballegro-acodec5.2, liballegro-audio5.2, liballegro-dialog5.2, liballegro-image5.2, liballegro-physfs5.2, liballegro-ttf5.2, liballegro-video5.2 y sus respectivos paquetes de desarrollo *-dev.

También puedes instalar la documentación instalando los paquetes allegro4-doc y allegro5-doc.

Ahora bien, si eres usuario de Windows, puedes compilar Allegro manualmente o puedes descargar las librerías precompiladas desde esta página. Nota que estos archivos contienen las librerías para compilar programas usando Allegro y también contienen los archivos DLL necesarios para ejecutar los programas de Allegro. Yo solía usar estas versiones cuando usaba Windows y el compilador MinGW. Notarás que estas librerías precompiladas de Allegro son un poco antiguas, con la versión 5.0.10 de Allegro 5 y se pueden instalar en versiones viejas de MinGW o MS Visual Studio. Para versiones más recientes de Allegro o para instalar en compiladores más recientes puedes usar las versiones precompiladas directo de la página de Allegro que incluye varias opciones para instalar las versiones más recientes de Allegro en compiladores recientes.

Tarea de programación C: El juego de la vida de Conway

El juego de la vida de Conway es una tarea clásica de cualquier curso de programación. El juego consiste en un conjunto de reglas sencillas que definen si las células en un tablero viven o mueren. Es interesante observar cómo estas sencillas reglas pueden formar patrones complejos.

conway

La versión del juego de la vida en este post fue escrita en C con Allegro 5 como un reto de programación de 24 horas y decidí usar un tablero de tamaño relativamente grande, una ventana de 800×600 pixeles donde cada pixel es una célula, ya que algunos patrones complejos son difíciles de observar si se elige un tablero muy pequeño.

Hay que tener en cuenta que, debido al límite de tiempo, sólo estaba enfocado en terminar el reto aunque el código no fuera muy eficiente, por lo que esta versión puede fácilmente llevarse el 100% del CPU. Tengo algunas ideas para optimizar el código, editaré este post cuando aplique los cambios.

Para compilar en Linux simplemente descarga el código desde github y compila usando cmake y make:

monstruosoft@debian:~/life$ mkdir build
monstruosoft@debian:~/life$ cd build
monstruosoft@debian:~/life/build$ cmake ..
monstruosoft@debian:~/life/build$ make

El programa también debe compilarse correctamente en Windows si tienes Allegro 5 instalado.

[EDIT:] He actualizado el código en github. Las optimizaciones que hice no ayudaron mucho a reducir el uso del CPU durante la simulación pero al menos se corrigió el uso del 100% del CPU cuando la simulación estaba inactiva.

Reto de la toja azul – monstrominos

monstrominos es mi propio proyecto para el Reto de la toja azul de monstrochan. Se trata de un clón de Tetris que cuenta con dos versiones, una usando Allegro 5 y otra usando ncurses que permite correr el juego desde la terminal. Las instrucciones para compilar en Linux están incluídas pero compilar la versión de Allegro 5 debe ser fácil en Windows. En el futuro espero poder agregar la opción de compilar en Windows usando CMake así como incluir más efectos, sistema de puntuación, previsualización de la siguiente pieza, etc..

monstro-1

Tarea de programación Java – Cantidad a números romanos

El código Java para esta tarea es prácticamente idéntico al código C del post anterior, sólo tenemos que ponerlo dentro de un método de una clase. En este caso podemos usar la clase TareasProgramación que ya hemos usado en posts anteriores.

public class TareasProgramacion {
    private static final String ROMANOS_UNIDADES[] = {"", "I", "II", "III", "IV", "V", "VI", "VII", "VIII", "IX"};
    private static final String ROMANOS_DECENAS[]  = {"", "X", "XX", "XXX", "XL", "L", "LX", "LXX", "LXXX", "XC"};
    private static final String ROMANOS_CENTENAS[] = {"", "C", "CC", "CCC", "CD", "D", "DC", "DCC", "DCCC", "CM"};
    private static final String ROMANOS_MILES[]    = {"", "M", "MM", "MMM"};

    public static String cantidadNumerosRomanos(String s) {
        StringBuilder result = new StringBuilder();
        BigDecimal totalBigDecimal = new BigDecimal(s).setScale(2, BigDecimal.ROUND_DOWN);
        long parteEntera = totalBigDecimal.toBigInteger().longValue();

        if (parteEntera < 1 || parteEntera > 3999)
            throw new IllegalArgumentException("El número a convertir debe estar entre 1 y 3999.");

        int m = (int)parteEntera / 1000, c = (int)(parteEntera % 1000) / 100, d = (int)(parteEntera % 100) / 10, un = (int)parteEntera % 10;
        result.append(ROMANOS_MILES[m]);
        result.append(ROMANOS_CENTENAS[c]);
        result.append(ROMANOS_DECENAS[d]);
        result.append(ROMANOS_UNIDADES[un]);

        return result.toString();
    }
}

Una ejecución de un programa de prueba para el código anterior luce como la siguiente:

Escribe un número entre 1 y 3999: 
12
XII
Escribe un número entre 1 y 3999: 
1999
MCMXCIX
Escribe un número entre 1 y 3999: 
2018
MMXVIII
Escribe un número entre 1 y 3999: 
3888
MMMDCCCLXXXVIII
Escribe un número entre 1 y 3999: 
3999
MMMCMXCIX

Para obtener el código completo visita el repositorio de github de monstruosoft.

Tarea de programación C: Cantidad a números romanos

Una clásica tarea de programación, convertir una cantidad a números romanos. Normalmente verás esta tarea soportar valores en el rango de 1 a 3999 por obvias razones. Esta es la versión en lenguaje C, la versión Java en el siguiente post.

// Tarea de programación - Números romanos
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

const char *miles[]    = {"", "M", "MM", "MMM"};
const char *cientos[]  = {"", "C", "CC", "CCC", "CD", "D", "DC", "DCC", "DCCC", "CM"};
const char *decenas[]  = {"", "X", "XX", "XXX", "XL", "L", "LX", "LXX", "LXXX", "XC"};
const char *unidades[] = {"", "I", "II", "III", "IV", "V", "VI", "VII", "VIII", "IX"};

int main() {
    int a;

    printf("Escribe un numero entre 1 y 3999: ");
    scanf("%d", &a);

    if (a < 1 || a > 3999) {
        printf("Debes escribir un número entre 1 y 3999.\n");
        exit(0);
    }

    int m = a / 1000, c = (a % 1000) / 100, d = (a % 100) / 10, un = a % 10;
    printf("El número %d se escribe así en números romanos: %s%s%s%s\n",
            a, miles[m], cientos[c], decenas[d], unidades[un]);
}

 

Tarea de programación Java: convertir números a texto

En este post escribiremos una clase de Java que nos permita convertir un número a su representación escrita en forma de texto. Existen algunas alternativas en español pero las que he revisado tienen límites muy pequeños como convertir sólo números entre 0 y 100, o tienen límites arbitrarios como 999,999,9991 sin ninguna razón aparente. Además, ya sabemos que me gusta hacer las cosas yo mismo 😛 . El código de este post puede convertir cualquier entero positivo de tipo int en el rango de 0 a 2,147,483,647 y, en teoría, cualquier número entero menor a 1,000,000,000,000 que debería ser suficiente en la mayoría de los casos 😛 :

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En corto No.4 – Tips de CMake

CMake incluye opciones predefinidas para habilitar/deshabilitar la información de depuración, de forma que no tienes que escribir estas reglas manualmente. Simplemente tienes que pasar al comando cmake la opción -DCMAKE_BUILD_TYPE con el valor de tu elección. Los posibles valores son Release, Debug, RelWithDebInfo, MinSizeRel. Por ejemplo:

monstruosoft@monstruosoft-PC:~$ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug

 

En corto No. 3 – Tips de NetBeans

Hay varias opciones si quieres agregar un identificador de versión automáticamente a tus programas de NetBeans pero la más sencilla de implementar es abrir el archivo build.xml en el directorio base de tu proyecto y editarlo de la siguiente siguiente manera:

...
  <tstamp>
    <format property="NOW" pattern="yyyy-MM-dd HH:mm:ss z" />
  </tstamp>
  <manifest file="manifest.mf">
    <attribute name="Implementation-Version" value="${NOW}"/>
  </manifest>

</project>

Esto pondrá un valor con la fecha de compilación en el archivo manifest.mf usado para crear el .jar de tu aplicación. Dentro de tu código puedes obtener ese valor con la siguiente instrucción:

String version = MiClase.class.getPackage().getImplementationVersion();
Fuentes:
http://www.javaxt.com/Tutorials/Netbeans/How_to_Add_Version_Information_to_a_Jar_File_with_Netbeans
https://stackoverflow.com/questions/5204297/put-version-to-my-java-application-netbeans

Usar los métodos del paquete java.util.logging puede ser útil para imprimir información de depuración que no quieres imprimir en la versión final de tu aplicación (definitivamente es una mejor opción que usar System.out.println()). Al igual que con el número de versión, hay varias formas de configurar el nivel de información de depuración que quieres imprimir pero una de las más sencillas es copiar el archivo de ejemplo logging.properties de ruta-de-instalación-del-JDK/jre/lib/logging.properties al directorio de tu proyecto y modificarlo para definir el nivel de información a imprimir por el logger que uses en tu código:

...
# Limit the message that are printed on the console to INFO and above.
java.util.logging.ConsoleHandler.level = ALL
java.util.logging.ConsoleHandler.formatter = java.util.logging.SimpleFormatter
...
# For example, set the com.xyz.foo logger to only log SEVERE
# messages:
# OFF - Deshabilita todos los mensajes
# ALL - Imprime todos los mensajes
# Nombre de nivel - limita los mensajes a ese nivel y superiores
nombre.logger = OFF

Una vez creado/modificado este archivo, sólo tienes que pasarlo como argumento al iniciar tu aplicación:

monstruosoft@monstruosoft-PC:~/ java -Djava.util.logging.config.file=ruta-del-archivo-logging.properties MiClase
Fuente:
https://stackoverflow.com/questions/6307648/change-global-setting-for-logger-instances/6307666#6307666