Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 6

Este año empezó lentamente en lo que a proyectos de videojuegos mexicanos en Kickstarter se refiere pero poco a poco han empezado a aparecer. Ya en el post anterior hablé de Zaphiro’s Project, un proyecto que parece más una broma pero que, aunque resulte defícil de creer, ha alcanzado ya el 10% de su meta, eso es aproximadamente 2,500 pesos pero aún así no me explico cómo ha alcanzado esa cantidad.

El siguiente en la lista es Divenia Zero, un spinoff en 2D de Divenia, otro proyecto en Kickstarter. Aunque personalmente creo que la versión 2D de este juego luce mejor y ofrece más posibilidades que la versión en 3D, aún tiene muchos detalles que pulir antes de poder ser lanzada oficialmente; en particular, las animaciones y colisiones es obvio que necesitan todavía mucho trabajo. Hay un demo disponible del juego que espero poder probar próximamente, si es que corre en Linux.

Quest for Enlightenment es otro de esos típicos proyectos que prometen mucho pero no tienen nada que mostrar. Con una meta de un millón de pesos y sin nada que mostrar, es casi seguro que no alcanzará su meta pero hay un par de cosas que creo que vale la pena resaltar. Aunque el proyecto aparece en la categoría de México, basta hacer click en el nombre del creador de la campaña para ver que es de Costa Rica, esto puede marcar una preocupante tendencia de gente que hace pasar sus proyectos como si fueran mexicanos aunque no lo sean. No es como si México ofreciera más garantías de alcanzar las metas con éxito pero ciertamente México es visto como una economía más importante que la de otros países de latinoamérica. De verdad me preocupa la posibilidad de ver más y más proyectos haciendose pasar como proyectos mexicanos y si creen que estoy exagerando, sigan leyendo 😦 . Como si lo anterior no fuera suficiente, el creador de la campaña pretende haber contactado con estudios en “todo el mundo” para apoyarlo con su proyecto para finalmente encontrar un estudio, curiosamente, en Costa Rica. Todo esto suena bastante sospechoso y resulta ofensivo para los que pretenden apoyar su proyecto ya que parece estar basado en mentiras.

Aunque no es un videojuego, Pokenoticias es una campaña que pretender recaudar 100,000 pesos para una página de internet relacionada con noticias de videojuegos que luce abandonada desde hace más de un año. No hay mucho más que decir sobre esta campaña.

The Vale es un juego de survival-horror desarrollado por Fairyland, un estudio conformado por gente de México, Argentina y Reino Unido; una vez más, este proyecto no se siente muy mexicano que digamos y basta ver el video de presentación (que parece usar la fórmula de los videos del canal de YouTube Numberphile) de su anterior proyecto (que fue misteriosamente cancelado), The Lawless Online, para ver qué tan mexicano luce este estudio. Como mencioné antes, resulta preocupante ver proyectos que no lucen para nada mexicanos aparecer en los listados de proyectos de México. The Lawless online prometía ser un MMO y, honestamente, no creo que exista ningún estudio indie en México con la capacidad de crear un juego MMO; además, si revisas la campaña notarás que no tiene en realidad nada qué mostrar más que unos cuantos diseños 3D pero nada parecido a gameplay pero, en fin, ese proyecto fue cancelado. De vuelta a The Vale, el proyecto que sigue activo, parece ser un juego de survival-horror en primera persona (o quizas para VR) que parece fuertemente inspirado por Resident Evil 7. Las texturas y diseños 3D lucen bien pero yo tomaría con cautela el considerarlo un juego indie “mexicano”.

Equilibrio es el más reciente proyecto que ha aparecido en Kickstarter. Como de costumbre, el proyecto espera recaudar casi un millón de pesos al mostrar solamente unos cuantos dibujos hechos a mano, de mala calidad considerando que cuantan con 2 “ilustradores y diseñadores gráficos”. También cuentan con 2 “programadores”, por lo que no se puede justificar la falta de un “Hello world”, por lo menos. Como siempre, el juego promete muchas cosas como una “historia sólida y gran talento artístico y tecnológico”. Este proyecto parece una idea bien intencionada pero nada más.

BONUS: No es un videojuego pero Space Art es un proyecto para lanzar una línea de ropa. Lo gracioso aquí es que, ironicamente, pudieron haber conseguido más dinero con su campaña original que tenía una meta de 10 pesos 😀 .

 

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 5

Las fiestas decembrinas realmente tuvieron un impacto en la actividad del blog pero no sólo eso, también se vieron reflejadas en Kickstarter, donde desde diciembre pasado no había aparecido un nuevo proyecto de videojuego mexicano.

Zaphiro’s Project marca el inicio de la actividad de este año en los proyectos de juegos indie mexicanos en Kickstarter. Desafortunadamente es el típico proyecto que solamente busca estafar a la gente o que tiene una buena intención o un sueño pero ninguna posibilidad de llevarlo a cabo. El proyecto es el típico “no tengo nada que mostrar, ni una imagen” que se ve aún más marcado por el hecho de que el creador de la campaña incluyó en el resumen de su proyecto que “la imagen es solo de referencia”, además promete que será un MMO de mundo abierto con mecánica artesanal, sistema de mejora de armas, minería y refinación de minerales, IA, agricultura, cría de animales, entre muchas otras cosas. Eso es un proyecto muy ambicioso para alguien que no da muestras de poder siquiera programar el “Hello world!”. Este proyecto está destinado a fracasar. Seguiré esperando el día en que aparezca un proyecto serio 😦 .

Reto de la toja azul 2019

Si has seguido el blog por algún tiempo tal vez recuerdes el reto de la toja azul, un reto de programación de monstrochan para poner a prueba y/o mejorar tus habilidades como programador. El reto de la toja azul 2019 está vivo y el primer proyecto terminado es Huachi Bird, un clon de Flappy Bird mezclado con el tema de moda de los huachicoleros y el robo de combustible de Pemex.

Además de la versión web, el proyecto también cuenta con una versión para Android.

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Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 4

En estas fechas navideñas se vuelve cada vez más difícil encontrar tiempo para actualizar el blog así que, ahora que finalmente tengo un poco de tiempo para hacerlo, daremos un vistazo rápido a los más recientes proyectos de videojuegos mexicanos en Kickstarter.

El primero es Frogvale, un simulador de manejo que combina el modo de juego de Crazy Taxi a la mexicana (conduces un microbus y no un taxi) con un poco de RPG ya que mientras conduces tienes que estar al pendiente de las redes sociales del personaje principal. Como dije antes, la mecánica de conducción parece derivada de Crazy Taxi pero sin todo lo que hacía divertido a Crazy Taxi, eso lo hace poco atractivo para mí. El juego ha recolectado cerca del 30% de su meta, por lo que es probable que la alcance a tiempo, de ser así se convertiría en uno de los pocos, muy pocos, videojuegos mexicanos que han alcanzado su meta de recaudación en Kickstarter.

El segundo juego es Sane, un juego de aventuras en tercera que no puedo evitar pensar que se trata de una estafa por varias razones. En primer lugar, el creador de la campaña, LTS Interactive, pasó de un pobre intento de RPG en 2D de su primer proyecto a un proyecto en 3D con texturas de alta calidad. Si eso no es bastante sospechoso, para ser un estudio indie mexicano, es extraño que todos los diálogos y textos en el video de presentación de su nuevo proyecto estén en alemán. Esto me hace pensar que deben haber tomado el contenido de su campaña de otro proyecto realizado en Alemania solamente con la intención de dejar que los gráficos del juego sivieran para atraer usuarios que quieran donar a la campaña pensando que es real, una idea que parece estar funcionando considerando que ya ha recaudado 7,000 pesos de los 50,000 que tiene como meta. Podría apostar que esta campaña es una estafa y lo pensaría dos veces antes de donar.

 

 

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 3

Esta semana han aparecido un par de nuevos proyectos de videojuegos mexicanos en Kickstarter. El primero es Project Salvation, de WolfSoft, un FPS ambientado en sitios arqueológicos mexcianos. Dejando de lado la mala calidad de las texturas y animaciones, el video de presentación del juego deja mucho que desear; el juego parece recurrir a combate cuerpo a cuerpo (CQC) pero un FPS no es el tipo de juego más adecuado para ese tipo de combate. En general, el video parece más un demo de tu primera clase de programación de juegos en Unity que un videojuego real pero los creadores de la campaña, en cambio, tienen una idea distinta ya que piden 100,000 pesos en Kickstarter e incluso tienen planeada una presentación pública del demo el día 5 de diciembre en la Universidad Tecnológica de Tecamac.

El segundo juego de esta semana es She Know It. Si el título está mal escrito por “estilo” o porque los creadores no saben inglés, es un misterio. Como otros típicos proyectos de este tipo, la campaña no muestra nada más que unas capturas de pantalla de escenarios que puedes armar en RPG Maker en 5 minutos. Aparte de eso, la campaña hace muchas promesas sobre el modo de juego, el estilo de combate, etc., de las cuales no se muestra nada, lo que lo hace ver más como un proyecto en el que los creadores tienen una buena intención pero no tienen la capacidad para materializarlo. Lo más gracioso, los creadores no dan más detalles sobre el juego porque no quieren arruinar la sorpresa 😀 .

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 2

Pocket Penguin es el más reciente proyecto de videojuego indie mexicano en Kickstarter. El juego tiene un estilo retro de GameBoy con una paleta de 4 colores. Mi primera impresión fue que el juego estaba usando gráficos de otros juegos ya que el parecido con los juegos clásicos de Kirby era inmediatamente notorio, lo que quedó confirmado al leer en la campaña que Kirby y Bomberman son la principal inspiración para el juego. El juego tiene buenos gráficos -considerando el estilo de GameBoy- y cuenta con arte CGI interesante que me hace preguntarme por qué no usaron gráficos CGI para todo el juego; también cuenta con buena música -para el chip de sonido del GameBoy- e incluso una versión del tema del juego interpretada por una cantante coreana que lo hace sonar como un tema de anime, me pregunto cómo consiguieron esta interpretación… En general, la campaña luce seria e interesante pero lo que no me convence es que este es un juego para PC, por lo que tener el estilo retro de un juego de GameBoy no significa que deba tener la música de un juego de GameBoy o jugarse como uno. El juego tiene un demo que puedes descargar pero no tuve éxito al intentar correrlo en Wine 😦 .

Vita: La unión de vida y muerte, no es un videojuego sino un proyecto de webcomic. Este es uno de esos típicos proyectos que me hacen preguntarme si los creadores de la campaña se la toman en serio o si se trata de una broma. Para empezar, el creador del proyecto, Arturo Aranjo, dice haber escrito dos libros… no entiendo cómo pudo escribir dos libros con esa ortografía. No solamente pierde seriedad al usar ortografía digna de una niño de primaria sino que además cae en el típico error de pedir dinero para comprar hardware (en este caso, una tarjeta de video y una tableta de dibujo); el estilo anime del dibujo del webcomic luce como el dibujante genérico, amante del anime, que puedes encontrar en cualquier salón de clases pero lo más divertido de la campaña fue, en mi opinión, el sospechoso parecido de la protagonista del webcomic, llamada Vita, con la console-tan del PS Vita. ¿Coincidencia o el creador del proyecto literalmente copió el personaje para usarlo como protagonista? Dejaré que ustedes decidan 😀 .

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Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 1

Últimamente el blog parece dedicado casi exclusivamente a hablar sobre los proyectos de videojuegos mexicanos en Kickstarter, he perdido la cuenta de cuantos posts sobre el tema he hecho y, ya que este es un tema recurrente, comenzaré la cuenta desde 1 😀 . Resulta increíble la falta de páginas que hablen sobre el tema de los juegos indie mexicanos; si haces una búsqueda en Google encontrarás algunos resultados que se enfocan en juegos de los “grandes” estudios mexicanos responsables de juegos como Mulaka y poco más, así que estos posts pretenden llevar un registro de todos esos desarrolladores indie que tal vez nunca logren una mencion en los grandes medios.

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Más videojuegos mexicanos en Kickstarter

Recientemente han aparecido en Kickstarter varias nuevas campañas de videojuegos mexicanos, todas tienen algo en común, todas están hechas por estudiantes de la Universidad de Celaya, lo que me hace pensar que se trata de algún tipo de reto en el que el equipo que recolecte más dinero en Kickstarter es el que obtiene la mejor calificación. Todas las campañas también tienen en común el tratar de “crear conciencia y difundir los objetivos de desarrollo sustentable de la ONU”. Otra constante en todas estas campañas es que, al parecer, los creadores de cada proyecto han gastado más tiempo en crear diseños para las recompensas y artículos promocionales que en el juego mismo.

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El primer juego es Transit Kid, que busca “enseñar a los niños a obedecer las señales de tránsito y reducir los accidentes de tráfico” en un juego donde el personaje principal camina a mitad de la carretera saltando sobre autos en movimiento.

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Helios por un mundo mejor es el segundo de los nuevos juegos de la Universidad de Celaya. En este juego ambientado en un futuro no muy lejano, un robot debe utilizar las energías renovables para limpiar y rehabilitar una ciudad destruida por la contaminación (cualquier similitud con Wall-E es pura coincidencia). Algo que resalta negativamente de esta campaña es la mala ortografía que tienen los estudiantes de la Universidad de Celaya, me sorprende que hayan escrito “concientización” correctamente. Nota la similitud en el modo de juego de este juego y Transit Kid.

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El siguiente juego es EQUALS, un juego sobre la igualdad de género que lo mejor que tiene para mostrar son sus diseños para las recompensas. No hay video o animaciones del juego así que no es posible saber si tiene el mismo gameplay que los anteriores.

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Por último H-Zero, un juego que busca combatir el hambre en el mundo al controlar un robot que recolecta manzanas mientras evita escarabajos mutantes. Una vez más, la similitud entre el modo de juego de este proyecto y los anteriores me resulta sospechosa.

¿Qué puedo decir de estos proyectos que no haya dicho antes? Ninguno parece remotamente interesante. Tal pareciera que los equipos de estudiantes que crearon estas campañas acabaran de completar su primer curso de programación en Android Studio (o Unity) y pensaran que con eso basta para pedir miles de pesos en Kickstarter. Forzar los temas de “concientización” y temáticas sociales en juegos que no reflejan nada de eso en su modo de juego parece algo innecesario e inútil. Decir “queremos hacer un juego sobre un robot que lucha contra escarabajos mutantes” sería algo más realista y honesto. El hecho de que todas las campañas dedicaran más tiempo a diseñar las playeras, botones y gorras para las recompensas que al juego mismo es deprimente.

La única razón que tengo para seguir el desarrollo de estas campañas es ver el gameplay de EQUALS para comprobar si, como lo sospecho, es similar al resto 😀 .

 

 

Tower Excellent Demo Gameplay

No, el título de este post no está en inglés. En este post encontrarás un gameplay del demo del juego mexicano Tower Excellent que, como lo mencioné en el post anterior, busca financiamiento en Kickstarter.

En este video pretendía demostrar lo molesto y frustrante que es tener que repetir los niveles una y otra vez, o que al terminarse todas tus vidas te regresen al área principal en lugar de dejarte en el área que estás jugando pero tuve suerte y pude terminar el demo sin que se terminaran todas mis vidas 😀 .

En el demo supuestamente recolectar 100 monedas te da una vida extra pero, como puedes ver en el minuto 2:18, al recolectar la primer gema, el juego te quita tus vidas extra al terminar un nivel y te deja con las 3 vidas predeterminadas al iniciar el siguiente. Esto también significa que, como en 4:48, también te puede dar más vidas pero, en general, recolectar monedas parece inútil e innecesario.

Mientras controlas al pequeño Ironman a través de los niveles del juego encontrarás varios NPCs que no están programados de forma consistente, algunos tienen un indicador de que puedes hablar con ellos, otros no tienen ningún indicador pero también puedes hablar con ellos; el texto de los mensajes no se puede acelerar ni cortar así que la mayor parte del tiempo no querrás siquera hablar con ellos.

En una área del juego se encuentran unos caracoles que solamente puedes eliminar saltando sobre ellos, no puedes usar tu espada a pesar de que sí puedes usarla contra otros enemigos, si esta es una decisión de diseño me parece un poco extraña.

Si te gusta el juego no olvides apoyar la campaña en Kickstarter.

Si no puedes ver el video, haz click aquí.

Nuevos videojuegos mexicanos en Kickstarter

La lista de los más recientes proyectos de videojuegos mexicanos en Kickstarter está encabezada por ¡No mi taco!, un juego para celulares en el que tienes que matar moscas para evitar que se acerquen a tu taco. Independientemente de que hay una opinión dividida respecto a si los juegos mexicanos deben o no recurrir a referencias culturales como los tacos, la campaña del juego no muestra nada más que un para de capturas de pantalla, no hay ni un video de demostración, lo que demuestran muy poco esfuerzo por parte de los creadores de la campaña y eso se refleja en que no ha alcanzado su meta de 700 pesos.

El siguiente proyecto pretende crear un estudio de desarrollo de videojuegos AAA. No sé si se trata de una estafa o si los creadores realmente creen que la gente les dará 350,000 pesos por mostrar una captura de pantalla y nada más. No he hecho una búsqueda de imágenes pero no me sorprendería que incluso la imagen la hayan bajado de internet 😀 . No conformes con pedir 350,000 pesos, los creadores literalmente mencionan que puedes pagar donar 2,500 pesos para hacer su trabajo y servir como beta tester de sus juegos “ya escritos y registrados”.

Ragnarok es un proyecto de videojuego que promete gráficos low poly que me recuerdan mucho el estilo de Mulaka. El juego ya ha alcanzado un 400% de su meta original de 1,000 pesos. Aunque los gráficos lucen interestante, unas cuantas capturas de pantalla no son suficientes para saber si el proyecto es serio. “La idea es que los jefes sean sorprendentes y poderosos” se lleva el premio a la parte que más me ha hecho reír hasta ahora de todos los proyectos discutidos en este post :D.

SCP: Derelict es el más reciente de una lista de proyectos del mismo creador. Lo interesante aquí es que el creador de esta campaña ha estado publicando el mismo proyecto durante ya al menos un par de años y, hasta ahora, no hay ni una sola evidencia de que tenga algo que parezca remotamente un videojuego. Después de publicar su “juego” al menos un par de veces, el creador de esta campaña decidió dar un giro a sus objetivos y publicó un curso de programación de videojuegos donde comparte “todos sus conocimientos” con sus patrocinadores. El curso de programación alcanzó su meta y esta nueva campaña de su “juego”, bajo una nueva cuenta de Kickstarter, lleva un buen porcentaje, lo que me hace pensar que el creador de este proyecto ha encontrado la fórmula para ganar dinero con Kickstarter. Lo más interesante es que este proyecto incluso tiene una página de Steam… pero creo que basta con pagar la cuota de desarrollador en Steam para poder publicar tus proyectos.

Por último, Tower Excellent, es un juego de plataformas “retro y difícil”. El juego, a diferencia de los demás en este post, al menos muestra avances e incluso tiene un demo jugable que puedes descargar. Descargué el demo e intenté jugarlo con wine pero no pude llegar muy lejos; algunas plataformas parecen aparecer solamente si tienes un número determinado de monedas -¡oh, miren! el clásico objetivo de recolectar monedas otra vez- y hay un punto en el que ya no puede avanzar más. No sé si el demo tiene bugs o si, por el contrario, es un error causado por el wine pero, como puedes ver en este video, necesitas una llave que puedes ver al inicio del juego pero que no puedes alcanzar.

Si no puedes ver el video, haz click aquí.

Actualización: Olviden lo que puse en el último párrafo sobre un bug. Al parecer solamente puedes interactuar con los NPCs al posicionarte a la distancia que se muestra en el video de presentación de la campaña, algo que nunca se me hubiera ocurrido si no hubiera visto otra vez el video, posicionarte sobre un NPC y tratar de interactuar con él no funciona. Después de descubrir la forma de resolver este “bug” pude continuar con el juego que parece influenciado por juegos difíciles como “I wanna be the guy” o “VVVVV” ya que, en mi opinión, depende demasiado de prueba y error y memorización, lo que no es necesariamente malo pero cuando se abusa demasiado de ello el juego se vuelve molesto y frustrante.

Si no puedes ver el video, haz click aquí.

El nivel final del demo es el más molesto/difícil ya que no tiene margen de error. Por el lado positivo puedo decir que el juego, aunque simple, muestra un diseño de niveles bien trabajado; el diseño de niveles puede ser un verdadero reto pero aquí se puede ver que los diseñadores del juego han hecho un buen trabajo.

Si no puedes ver el video, haz click aquí.

En general, podría decir que este es uno de los proyectos de videojuegos mexicanos más interesantes que he visto en Kickstarter ya que no es un estafa, muestra avances y tiene un demo jugable que demuestra una buena calidad en el diseño de escenarios.

Tower Excellent