Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 3

Esta semana han aparecido un par de nuevos proyectos de videojuegos mexicanos en Kickstarter. El primero es Project Salvation, de WolfSoft, un FPS ambientado en sitios arqueológicos mexcianos. Dejando de lado la mala calidad de las texturas y animaciones, el video de presentación del juego deja mucho que desear; el juego parece recurrir a combate cuerpo a cuerpo (CQC) pero un FPS no es el tipo de juego más adecuado para ese tipo de combate. En general, el video parece más un demo de tu primera clase de programación de juegos en Unity que un videojuego real pero los creadores de la campaña, en cambio, tienen una idea distinta ya que piden 100,000 pesos en Kickstarter e incluso tienen planeada una presentación pública del demo el día 5 de diciembre en la Universidad Tecnológica de Tecamac.

El segundo juego de esta semana es She Know It. Si el título está mal escrito por “estilo” o porque los creadores no saben inglés, es un misterio. Como otros típicos proyectos de este tipo, la campaña no muestra nada más que unas capturas de pantalla de escenarios que puedes armar en RPG Maker en 5 minutos. Aparte de eso, la campaña hace muchas promesas sobre el modo de juego, el estilo de combate, etc., de las cuales no se muestra nada, lo que lo hace ver más como un proyecto en el que los creadores tienen una buena intención pero no tienen la capacidad para materializarlo. Lo más gracioso, los creadores no dan más detalles sobre el juego porque no quieren arruinar la sorpresa 😀 .

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 2

Pocket Penguin es el más reciente proyecto de videojuego indie mexicano en Kickstarter. El juego tiene un estilo retro de GameBoy con una paleta de 4 colores. Mi primera impresión fue que el juego estaba usando gráficos de otros juegos ya que el parecido con los juegos clásicos de Kirby era inmediatamente notorio, lo que quedó confirmado al leer en la campaña que Kirby y Bomberman son la principal inspiración para el juego. El juego tiene buenos gráficos -considerando el estilo de GameBoy- y cuenta con arte CGI interesante que me hace preguntarme por qué no usaron gráficos CGI para todo el juego; también cuenta con buena música -para el chip de sonido del GameBoy- e incluso una versión del tema del juego interpretada por una cantante coreana que lo hace sonar como un tema de anime, me pregunto cómo consiguieron esta interpretación… En general, la campaña luce seria e interesante pero lo que no me convence es que este es un juego para PC, por lo que tener el estilo retro de un juego de GameBoy no significa que deba tener la música de un juego de GameBoy o jugarse como uno. El juego tiene un demo que puedes descargar pero no tuve éxito al intentar correrlo en Wine 😦 .

Vita: La unión de vida y muerte, no es un videojuego sino un proyecto de webcomic. Este es uno de esos típicos proyectos que me hacen preguntarme si los creadores de la campaña se la toman en serio o si se trata de una broma. Para empezar, el creador del proyecto, Arturo Aranjo, dice haber escrito dos libros… no entiendo cómo pudo escribir dos libros con esa ortografía. No solamente pierde seriedad al usar ortografía digna de una niño de primaria sino que además cae en el típico error de pedir dinero para comprar hardware (en este caso, una tarjeta de video y una tableta de dibujo); el estilo anime del dibujo del webcomic luce como el dibujante genérico, amante del anime, que puedes encontrar en cualquier salón de clases pero lo más divertido de la campaña fue, en mi opinión, el sospechoso parecido de la protagonista del webcomic, llamada Vita, con la console-tan del PS Vita. ¿Coincidencia o el creador del proyecto literalmente copió el personaje para usarlo como protagonista? Dejaré que ustedes decidan 😀 .

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Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 1

Últimamente el blog parece dedicado casi exclusivamente a hablar sobre los proyectos de videojuegos mexicanos en Kickstarter, he perdido la cuenta de cuantos posts sobre el tema he hecho y, ya que este es un tema recurrente, comenzaré la cuenta desde 1 😀 . Resulta increíble la falta de páginas que hablen sobre el tema de los juegos indie mexicanos; si haces una búsqueda en Google encontrarás algunos resultados que se enfocan en juegos de los “grandes” estudios mexicanos responsables de juegos como Mulaka y poco más, así que estos posts pretenden llevar un registro de todos esos desarrolladores indie que tal vez nunca logren una mencion en los grandes medios.

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Más videojuegos mexicanos en Kickstarter

Recientemente han aparecido en Kickstarter varias nuevas campañas de videojuegos mexicanos, todas tienen algo en común, todas están hechas por estudiantes de la Universidad de Celaya, lo que me hace pensar que se trata de algún tipo de reto en el que el equipo que recolecte más dinero en Kickstarter es el que obtiene la mejor calificación. Todas las campañas también tienen en común el tratar de “crear conciencia y difundir los objetivos de desarrollo sustentable de la ONU”. Otra constante en todas estas campañas es que, al parecer, los creadores de cada proyecto han gastado más tiempo en crear diseños para las recompensas y artículos promocionales que en el juego mismo.

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El primer juego es Transit Kid, que busca “enseñar a los niños a obedecer las señales de tránsito y reducir los accidentes de tráfico” en un juego donde el personaje principal camina a mitad de la carretera saltando sobre autos en movimiento.

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Helios por un mundo mejor es el segundo de los nuevos juegos de la Universidad de Celaya. En este juego ambientado en un futuro no muy lejano, un robot debe utilizar las energías renovables para limpiar y rehabilitar una ciudad destruida por la contaminación (cualquier similitud con Wall-E es pura coincidencia). Algo que resalta negativamente de esta campaña es la mala ortografía que tienen los estudiantes de la Universidad de Celaya, me sorprende que hayan escrito “concientización” correctamente. Nota la similitud en el modo de juego de este juego y Transit Kid.

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El siguiente juego es EQUALS, un juego sobre la igualdad de género que lo mejor que tiene para mostrar son sus diseños para las recompensas. No hay video o animaciones del juego así que no es posible saber si tiene el mismo gameplay que los anteriores.

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Por último H-Zero, un juego que busca combatir el hambre en el mundo al controlar un robot que recolecta manzanas mientras evita escarabajos mutantes. Una vez más, la similitud entre el modo de juego de este proyecto y los anteriores me resulta sospechosa.

¿Qué puedo decir de estos proyectos que no haya dicho antes? Ninguno parece remotamente interesante. Tal pareciera que los equipos de estudiantes que crearon estas campañas acabaran de completar su primer curso de programación en Android Studio (o Unity) y pensaran que con eso basta para pedir miles de pesos en Kickstarter. Forzar los temas de “concientización” y temáticas sociales en juegos que no reflejan nada de eso en su modo de juego parece algo innecesario e inútil. Decir “queremos hacer un juego sobre un robot que lucha contra escarabajos mutantes” sería algo más realista y honesto. El hecho de que todas las campañas dedicaran más tiempo a diseñar las playeras, botones y gorras para las recompensas que al juego mismo es deprimente.

La única razón que tengo para seguir el desarrollo de estas campañas es ver el gameplay de EQUALS para comprobar si, como lo sospecho, es similar al resto 😀 .

 

 

Tower Excellent Demo Gameplay

No, el título de este post no está en inglés. En este post encontrarás un gameplay del demo del juego mexicano Tower Excellent que, como lo mencioné en el post anterior, busca financiamiento en Kickstarter.

En este video pretendía demostrar lo molesto y frustrante que es tener que repetir los niveles una y otra vez, o que al terminarse todas tus vidas te regresen al área principal en lugar de dejarte en el área que estás jugando pero tuve suerte y pude terminar el demo sin que se terminaran todas mis vidas 😀 .

En el demo supuestamente recolectar 100 monedas te da una vida extra pero, como puedes ver en el minuto 2:18, al recolectar la primer gema, el juego te quita tus vidas extra al terminar un nivel y te deja con las 3 vidas predeterminadas al iniciar el siguiente. Esto también significa que, como en 4:48, también te puede dar más vidas pero, en general, recolectar monedas parece inútil e innecesario.

Mientras controlas al pequeño Ironman a través de los niveles del juego encontrarás varios NPCs que no están programados de forma consistente, algunos tienen un indicador de que puedes hablar con ellos, otros no tienen ningún indicador pero también puedes hablar con ellos; el texto de los mensajes no se puede acelerar ni cortar así que la mayor parte del tiempo no querrás siquera hablar con ellos.

En una área del juego se encuentran unos caracoles que solamente puedes eliminar saltando sobre ellos, no puedes usar tu espada a pesar de que sí puedes usarla contra otros enemigos, si esta es una decisión de diseño me parece un poco extraña.

Si te gusta el juego no olvides apoyar la campaña en Kickstarter.

Si no puedes ver el video, haz click aquí.

Nuevos videojuegos mexicanos en Kickstarter

La lista de los más recientes proyectos de videojuegos mexicanos en Kickstarter está encabezada por ¡No mi taco!, un juego para celulares en el que tienes que matar moscas para evitar que se acerquen a tu taco. Independientemente de que hay una opinión dividida respecto a si los juegos mexicanos deben o no recurrir a referencias culturales como los tacos, la campaña del juego no muestra nada más que un para de capturas de pantalla, no hay ni un video de demostración, lo que demuestran muy poco esfuerzo por parte de los creadores de la campaña y eso se refleja en que no ha alcanzado su meta de 700 pesos.

El siguiente proyecto pretende crear un estudio de desarrollo de videojuegos AAA. No sé si se trata de una estafa o si los creadores realmente creen que la gente les dará 350,000 pesos por mostrar una captura de pantalla y nada más. No he hecho una búsqueda de imágenes pero no me sorprendería que incluso la imagen la hayan bajado de internet 😀 . No conformes con pedir 350,000 pesos, los creadores literalmente mencionan que puedes pagar donar 2,500 pesos para hacer su trabajo y servir como beta tester de sus juegos “ya escritos y registrados”.

Ragnarok es un proyecto de videojuego que promete gráficos low poly que me recuerdan mucho el estilo de Mulaka. El juego ya ha alcanzado un 400% de su meta original de 1,000 pesos. Aunque los gráficos lucen interestante, unas cuantas capturas de pantalla no son suficientes para saber si el proyecto es serio. “La idea es que los jefes sean sorprendentes y poderosos” se lleva el premio a la parte que más me ha hecho reír hasta ahora de todos los proyectos discutidos en este post :D.

SCP: Derelict es el más reciente de una lista de proyectos del mismo creador. Lo interesante aquí es que el creador de esta campaña ha estado publicando el mismo proyecto durante ya al menos un par de años y, hasta ahora, no hay ni una sola evidencia de que tenga algo que parezca remotamente un videojuego. Después de publicar su “juego” al menos un par de veces, el creador de esta campaña decidió dar un giro a sus objetivos y publicó un curso de programación de videojuegos donde comparte “todos sus conocimientos” con sus patrocinadores. El curso de programación alcanzó su meta y esta nueva campaña de su “juego”, bajo una nueva cuenta de Kickstarter, lleva un buen porcentaje, lo que me hace pensar que el creador de este proyecto ha encontrado la fórmula para ganar dinero con Kickstarter. Lo más interesante es que este proyecto incluso tiene una página de Steam… pero creo que basta con pagar la cuota de desarrollador en Steam para poder publicar tus proyectos.

Por último, Tower Excellent, es un juego de plataformas “retro y difícil”. El juego, a diferencia de los demás en este post, al menos muestra avances e incluso tiene un demo jugable que puedes descargar. Descargué el demo e intenté jugarlo con wine pero no pude llegar muy lejos; algunas plataformas parecen aparecer solamente si tienes un número determinado de monedas -¡oh, miren! el clásico objetivo de recolectar monedas otra vez- y hay un punto en el que ya no puede avanzar más. No sé si el demo tiene bugs o si, por el contrario, es un error causado por el wine pero, como puedes ver en este video, necesitas una llave que puedes ver al inicio del juego pero que no puedes alcanzar.

Si no puedes ver el video, haz click aquí.

Actualización: Olviden lo que puse en el último párrafo sobre un bug. Al parecer solamente puedes interactuar con los NPCs al posicionarte a la distancia que se muestra en el video de presentación de la campaña, algo que nunca se me hubiera ocurrido si no hubiera visto otra vez el video, posicionarte sobre un NPC y tratar de interactuar con él no funciona. Después de descubrir la forma de resolver este “bug” pude continuar con el juego que parece influenciado por juegos difíciles como “I wanna be the guy” o “VVVVV” ya que, en mi opinión, depende demasiado de prueba y error y memorización, lo que no es necesariamente malo pero cuando se abusa demasiado de ello el juego se vuelve molesto y frustrante.

Si no puedes ver el video, haz click aquí.

El nivel final del demo es el más molesto/difícil ya que no tiene margen de error. Por el lado positivo puedo decir que el juego, aunque simple, muestra un diseño de niveles bien trabajado; el diseño de niveles puede ser un verdadero reto pero aquí se puede ver que los diseñadores del juego han hecho un buen trabajo.

Si no puedes ver el video, haz click aquí.

En general, podría decir que este es uno de los proyectos de videojuegos mexicanos más interesantes que he visto en Kickstarter ya que no es un estafa, muestra avances y tiene un demo jugable que demuestra una buena calidad en el diseño de escenarios.

Tower Excellent

Nuevos proyectos mexicanos en Kickstarter

Saben que visito con regularidad la página de Kickstarter búsqueda de nuevos proyectos mexicanos de videojuegos. Desafortunadamente, los proyectos de videojuegos son escasos y casi siempre siguen la misma fórmula de mostrar los inicios de un juego (o a veces ni eso) y esperar dinero a cambio, así que no vale la pena dedicar un post a cada nuevo proyecto y repetir siempre la misma historia. En lugar de eso, he decidido dedicar un solo post a todos los proyectos interesantes desde que han aparecido recientemente. Y cuando digo interesantes me refiere a interesantes para mí porque en realidad aparecen nuevos proyectos mexicanos pero no estoy interesado en el hentai yaoi, las figuras de cerámica, los juegos de mesa o en patrocinar un cortometraje.

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Hapervil – Videojuego mexicano en Kickstarter

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Hapervil es el más reciente en la lista de proyectos de videojuegos mexicanos buscando financiamiento en Kickstarter. Lo que hace interesante a este proyecto es la calidad de los escenarios, los gráficos y las animaciones que se pueden ver en el video de presentación. Honestamente, he visto películas animadas mexicanas con una peor apariencia y calidad de animación. La ambientación del juego parece influenciada por los trabajos de Tim Burton o estudios como Laika aunque no se menciona ninguna de estas influencias en los detalles del juego.

En los videos de presentación del juego, así como en su Facebook y su página de YouTube, podemos ver que se ha invertido mucho tiempo y esfuerzo en el diseño de los escenarios, las texturas y las animaciones para hacerlas lucir como un trabajo profesional.

En general, lo que se muestra de avance luce impresionante si es que de verdad es el trabajo de una sola persona, me disculparán si me siento un poco exceptico al respecto.

Aunque los avances lucen bastante interesantes, también debo mencionar los puntos en contra de este proyecto y, como siempre, mi principal preocupación es el gameplay. No importa qué tan impresionante luzca gráficamente, si no tiene un buen gameplay y, sobre todo, si no tiene gameplay para mostrar, será difícil que encuentre gente interesada en apoyar la campaña. Cierto, uno de los videos muestra un fragmento de gameplay en el que el personaje principal escapa de un enemigo enorme pero en cuestión de gameplay eso deja mucho que desear.

El diseño del personaje principal no me parece muy bueno ya que no tiene rasgos con los que te puedas familiarizar para poder conectarte con el personaje. Esto tal vez sea parte intencional del diseño ya que el juego pretende entrar en el género de terror y suspenso.

Con una meta de un millón y medio de pesos, me temo que será difícil que la campaña tenga éxito, sobre todo con un plazo de apenas un mes. Es una lástima, este proyecto luce interesante y me gustaría ver hasta donde llega, ya sea con el financiamiento de Kickstarter o sin él.