Reseña Kickstarter – Queeny Army

Si has seguido el blog habrás notado que suelo criticar los proyectos mexicanos en Kickstarter, principalmente los relacionados con videojuegos. He escuchado comentarios diciendo que no puedo criticarlos sin haberlos probado; pues bien, he decidido probar algunos de estos proyectos de videojuegos mexicanos en Kickstarter. En primer lugar, para poder probarlos, los juegos deben correr con Wine o tener una versión para Linux, eso deja fuera a la mayoría de los juegos hechos con Unity que requiere DirectX 11 y no es emulado por Wine, eso reduce considerablemente los juegos que puedo probar pero no pienso instalar Windows solamente para eso.

En este post probaré Queeny Army; este proyecto de Kickstarter tiene una versión para descargar desde la página de gamejolt. Hay 2 versiones del demo, uno gratuito (técnicamente es name your price pero puedes seleccionar $0.00 y descargarlo gratis 😛 ) y uno especial para los que han donado en Kickstarter o que puedes comprar a partir de un dólar. A continuación describiré algunos de los problemas del demo en el orden en que se desarrolla la acción en el video que acompaña este post.

Si el video no se reproduce correctamente haz click aquí.

 

Al arrancar el juego podemos seleccionar una de 6 chicas (12 en el demo de Kickstarter) para jugar pero aparte de la pantalla de selección, los sprites de las chicas no son muy diferentes entre sí; esto no es necesariamente malo ya que los sprites están claramente inspirados en Metal Slug pero siento que les faltan más detalles distintivos para hacer cada chica diferente, cambiar la paleta de colores no es suficiente.

El juego tiene mensajes de ayuda que solamente puedes leer l-e-n-t-a-m-e-n-t-e o saltar por completo, no tiene una opción para acelerar el texto y eso es realmente molesto. Si lees alguno de los mensajes mientras estás caminando (presionando una tecla de dirección) al cerrar el mensaje tu personaje se quedará quieto aunque tengas la tecla de dirección presionada forzándote a soltarla y volverla a presionar. Algunos de los tips que los mensajes te dan son introducidos después de que los has tenido que usar para pasar algún obstáculo.

Ya que ni tu personaje ni los enemigos pueden disparar en diagonal o hacia arriba/abajo, a veces la mejor forma de eliminar un enemigo es saltar encima de ellos. Al parecer el juego tiene una interesante variedad de armas, normalmente escondidas en tambos que puedes destruir, pero es difícil reconocer un arma por su sprite así que la mayor parte del tiempo no sabes cual será el arma que obtendrás al tomarlas; sí, las armas tienen nombres distintos pero los sprites son todos iguales solamente cambiando el color y es difícil reconocer los nombres de las armas a menos que hayas pasado horas jugando el juego para reconocerlas.

Ocasionalmente debes esperar a que una plataforma aparezca, esto es molesto, sobre todo cuando tienes que esperar a que 2 plataformas se sincronicen para poder hacer un salto. La energía de tu personaje también es un problema ya que, aunque suele aparecer también en tambos, es extremadamente rara y suele aparecer en los primeros tambos, cuando no la necesitas; esto es un problema cuando avanzas en el nivel y nunca vuelves a ver un item de energía y es particularmente molesto ya que si te eliminan ¡volverás al inico del nivel! ¡no hay checkpoints! Eso quiere decir que tendrás que repetir el nivel una y otra vez para poder avanzar.

Algunas armas tienen un bug en el que pueden atravesar las paredes (no se muestra en el video) y no es raro encontrar un bug en el que tu personaje está apuntando en una dirección pero dispara en la dirección opuesta. Los enemigos normalmente tratarán de moverse de forma que se acerquen a tu personaje, por lo que no es raro verlos chocar contra paredes o incluso suicidarse.

Cerca del final del video verás un enfrentamiento con un jefe (o jefe de mitad de nivel) con el que debes llegar con suficiente energía porque no es raro que aparezca en pantalla disparandote antes de darte oportunidad de reaccionar.

Finalmente el salto en la pared es problemático y no encontré la forma de hacerlo de forma consistente. Si consideras que llegas a una zona en la que lo tienes que usar forzosamente (al final de video) y que no hay áreas anteriores donde puedas practicarlo entonces tendrás que recorrer todo el nivel para volver a llegar a este punto y volver a intentarlo sin saber si va a funcionar o no. Este es un claro error de diseño de nivel y deberá ser corregido antes de que intente volver a jugarlo; como puedes ver en el video, en varios intentos no pude hacerlo funcionar y tener que reiniciar el nivel desde cero es realmente molesto.

En general, el juego no es terrible pero le falta mucho trabajo tanto en el área gráfica, el gameplay y el diseño de niveles. Podría volver a jugarlo en el futuro si corrigen el bug del salto en la pared.

Nuevos proyectos mexicanos en Kickstarter

Saben que visito con regularidad la página de Kickstarter búsqueda de nuevos proyectos mexicanos de videojuegos. Desafortunadamente, los proyectos de videojuegos son escasos y casi siempre siguen la misma fórmula de mostrar los inicios de un juego (o a veces ni eso) y esperar dinero a cambio, así que no vale la pena dedicar un post a cada nuevo proyecto y repetir siempre la misma historia. En lugar de eso, he decidido dedicar un solo post a todos los proyectos interesantes desde que han aparecido recientemente. Y cuando digo interesantes me refiere a interesantes para mí porque en realidad aparecen nuevos proyectos mexicanos pero no estoy interesado en el hentai yaoi, las figuras de cerámica, los juegos de mesa o en patrocinar un cortometraje.

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Hapervil – Videojuego mexicano en Kickstarter

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Hapervil es el más reciente en la lista de proyectos de videojuegos mexicanos buscando financiamiento en Kickstarter. Lo que hace interesante a este proyecto es la calidad de los escenarios, los gráficos y las animaciones que se pueden ver en el video de presentación. Honestamente, he visto películas animadas mexicanas con una peor apariencia y calidad de animación. La ambientación del juego parece influenciada por los trabajos de Tim Burton o estudios como Laika aunque no se menciona ninguna de estas influencias en los detalles del juego.

En los videos de presentación del juego, así como en su Facebook y su página de YouTube, podemos ver que se ha invertido mucho tiempo y esfuerzo en el diseño de los escenarios, las texturas y las animaciones para hacerlas lucir como un trabajo profesional.

En general, lo que se muestra de avance luce impresionante si es que de verdad es el trabajo de una sola persona, me disculparán si me siento un poco exceptico al respecto.

Aunque los avances lucen bastante interesantes, también debo mencionar los puntos en contra de este proyecto y, como siempre, mi principal preocupación es el gameplay. No importa qué tan impresionante luzca gráficamente, si no tiene un buen gameplay y, sobre todo, si no tiene gameplay para mostrar, será difícil que encuentre gente interesada en apoyar la campaña. Cierto, uno de los videos muestra un fragmento de gameplay en el que el personaje principal escapa de un enemigo enorme pero en cuestión de gameplay eso deja mucho que desear.

El diseño del personaje principal no me parece muy bueno ya que no tiene rasgos con los que te puedas familiarizar para poder conectarte con el personaje. Esto tal vez sea parte intencional del diseño ya que el juego pretende entrar en el género de terror y suspenso.

Con una meta de un millón y medio de pesos, me temo que será difícil que la campaña tenga éxito, sobre todo con un plazo de apenas un mes. Es una lástima, este proyecto luce interesante y me gustaría ver hasta donde llega, ya sea con el financiamiento de Kickstarter o sin él.

 

TBTW – Videojuego mexicano en Kickstarter

TBTW es el más reciente proyecto de videojuego mexicano en Kickstarter. No tengo nada que decir, parece que ya ni se esfuerzan. No dudo que el creador de la campaña haya pasado 5 meses editando el mundo, como lo dice en la descripción de su campaña, pero pasar 5 meses editando un mundo en Unity no lo convierte en un videojuego. Típico, el video de presentación no tiene nada de gameplay que mostrar pero espera recaudar 50,000 pesos. Espero que la similitud del título con BoTW sea pura coincidencia y no un intento por atraer posibles patrocinadores.

Ya no haré más posts individuales sobre campañas de videojuegos en Kickstarter a menos que sean juegos interesantes y con potencial, el resto los juntaré en un solo post porque no vale la pena dedicarles un post a cada uno.

Kisin – Videojuego mexicano en Kickstarter

Kisin es el más reciente proyecto de videojuego mexicano en Kickstater. El último mes ha sido muy activo en cuanto a nuevos proyectos de videojuegos mexicanos pero desafortunadamente pocos son interesantes; ni siquiera he mencionado aquí los que son estafas obvias o los que no tienen absolutamente nada que mostrar en su campaña. Trato de hacer un post solamente cuando el juego en cuestión tiene algo que lo hace interesante y que demuestre que los desarrolladores toman en serio el proyecto y tienen avances para presentar en su campaña.

Kisin, en particular, desarrollado por el estudio poblano Caly Studios, es un juego con temática pre-hispánica futurista. En la página de Kickstarter puedes ver algunos diseños de personajes y enemigos (algunos mejores que otros) y es obvio que el juego ya se encuentra por lo menos en fase de desarrollo con un prototipo jugable que desafortunadamente no ha sido publicado aún.

El principal problema de esta campaña es que se enfoca demasiado en decirnos de qué se trata en lugar de mostrar más del juego; si a esto le sumamos una meta que sobrepasa los de 2 millones de pesos, es muy poco probable que la campaña tenga éxito.

El juego tiene potencial y tal vez puedan lanzar una nueva campaña cuando tengan más contenido que mostrar.

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Prehistorika – Proyecto mexicano en Kickstarter

Normalmente mis visitas a Kickstarter se centran en los videojuegos o bien en los proyectos que claramente son estafas y que me resulta divertido explorar, pero en este caso no se trata ni de un videojuego ni de una estafa. Prehistorika es un proyecto de arte 2D y 3D usando realidad aumentada y que no puedo evitar leer como “Perestroika” pero que además, honestamente, para ser un proyecto 100% mexicano (si de verdad lo es) me resulta bastante impresionante dado el avance que muestran en su video de presentación. A diferencia de otros proyectos que buscan dinero porque tienen una idea, aquí se puede ver que el proyecto ya está bastante avanzado y tanto los diseños 2D como los 3D lucen muy bien. Es un proyecto al que le veo potencial pero que desafortunadamente no ha logrado conseguir la atención suficiente para tener el interés del público y a este paso veo muy difícil que lo logre alcanzar su meta.

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Mientras Prehistorika se une a la lista de cientos de proyectos que no alcanzarán su meta, The Warning probablemente se ha convertido en una de las campañas más exitosas de Kickstarter en México.

 

 

PAZL – Videojuego mexicano en Kickstarter

PAZL es nuevo proyecto de videojuego mexicano en Kickstarter. La campaña para este juego no tiene nada particularmente interesante excepto el estar siendo desarrollado por un niño mexicano de 14 años, lo que es de admirar si acaso es verdad ya que la página de Twitter escrita totalmente en inglés no lo hace ver muy mexicano y tampoco hay mucha evidencia sobre su edad.

El video de presentación del juego en realidad no tiene mucho que mostrar más que la idea de minijuegos de puzzle, supongo que de ahí el nombre del juego, que suena como un juego de palabras de “puzzle“. Uno de los problemas de este proyecto es que pide dinero para comprar equipo; en mi opinión la peor forma de pedir dinero en una campaña de Kickstarter es pedirlo para comprar equipo pero ese no es el peor de sus problemas sino el límite de tiempo para su campaña de tan solo ¡5 días!. El creador de esta campaña pensó que podría conseguir 29,000 pesos en 5 días, ¡¿qué estaba pensando?!. Tal vez sí es un niño de 14 años después de todo.

[Actualización:] Al parecer la campaña ha sido cancelada. El niño debe haberse dado cuenta de su error y, ya que sigue promocionando su juego en Twitter, seguramente pensará en lanzar nuevamente la campaña con un plazo más realista.

[Actualización 2:] La campaña ha sido movida a indiegogo con un plazo más realista de 25 días y, muy convenientemente, una meta flexible.

 

Desolación – Videojuego mexicano en Kickstarter

Desolación es el nombre del más reciente videojuego mexicano que busca financiarse en Kickstarter. ¿Qué puedo decir sin sonar repetitivo respecto a lo que he comentado respecto a otros proyectos similares?. El video de presentación de juego no muestra nada interesante en cuestión de gameplay, he visto cosas más interesantes hechas en competencias de programación de 3 días. Tristemente este parece otro proyecto de un equipo de desarrolladores con una buena intención pero nada más. Lo que muestran de avance no vale los 210,000 pesos que piden como meta para su campaña.

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Mes Amis – Videojuego mexicano en Kickstarter

Mes Amis es el nombre de un nuevo videojuego mexicano buscando financiamento en Kickstarter. Es un proyecto de Zorith Games, el mismo usuario que lanzó la campaña de financiamiento para Gun Legends. Al parecer Zorith Games ha sabido aprovechar sus habilidades creando ya varios juegos para Android, la mayoría bastante simples pero no deja de desmerecer que sea un desarrollador tan prolífico siendo mexicano.

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Desafortunadamente, la campaña para su nuevo juego, Mes Amis, al igual que la campaña para Gun Legends, deja mucho que desear; su video de presentación muestra un modo de batalla estilo Pokemon en el que los gráficos 3D no sirven de nada si los enemigos solamente se mantienen estáticos; los gráficos de la versión de GameBoy de Pokemon bastarían para un modo de batalla tan simple. El video de presentación no muestra nada más que valga la pena, las imágenes muestran algunas chicas estilo anime que parecen estar ahí más como carnada para hacerte aportar al proyecto que para cumplir un propósito dentro del juego. Los movimientos de cámara no parecen estar programados correctamente y ni hablar de los tipos de ataques de los pokemones Deb’ons que literalmente parecen no tener más de un par de ataques programados. Todo lo anterior hace ver su meta de lanzar el juego en noviembre de 2018 un poco irreal y te da esa sensación que tienen el 95% de los proyectos de kickstarter de que lo que estás viendo se trata de una estafa. Claro, basado en el historial de Zorith Games, es probable que el juego sea terminado y lanzado en la fecha prometida pero no como un juego que valga una recaudación de cien mil pesos, mucho menos dos millones de pesos para sus metas extra.

Veredicto: El historial de Zorith Games es lo único que evita que catalogue este juego como una típica estafa de kickstarter pero ese mismo historial me hace pensar que no se puede esperar mucho de este proyecto; sobre todo, no será el juego que desplace a Pokemon. Es muy poco probable que la campaña llegue a su meta.