Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 14

Después de algún tiempo sin actividad en la sección de videojuegos, recientemente dos nuevas campañas de videojuegos mexicanos aparecieron -casi simultáneamente- en Kickstarter.

El primero es Self; no dedicaré más tiempo escrbiendo sobre este supuesto videojuego del que el creador dedicó a escribir su campaña. Es otra típica campaña que promete “una historia de trasfondo que te dejará totalmente atrapado, asustado, feliz y quizás, y solamente quizás, puedas llorar alguna vez” pero que no tiene nada para respaldar esas promesas.

Godinez Gone Wild es un top-down shooter, o un juego de disparos visto desde arriba, en el que controlas a un empleado de oficina tratando de escapar mientras se enfrenta a todo lo que se encuentre en su camino. El proyecto parece serio, al parecer incluso han llevado a cabo demostraciones al público en universidades; sin embargo, no cuenta con un demo para los potenciales patrocinadores en Kickstarter y esa no es siquiera mi principal queja sobre esta campaña. Debo decir que ¡los gráficos son horribles! Sí, el juego se desarrolla sobre una libreta y los gráficos corresponden al tipo de garabatos que puedes encontrar en una libreta pero eso no es excusa para los gráficos horribles; he visto mejores gráficos “hechos a mano” en juegos indie desarrollados en 72 horas.

A pesar de lo anterior, los gráficos tampoco son mi principal queja sobre el juego; mi principal queja es la campaña misma. El juego está claramente inspirado en juegos como Smash TV como la misma campaña lo expresa claramente. Cuando pienso en juegos indie inspirados en el estilo de juegos como Smash TV, uno de los juegos que vienen a mi mente es  Hyper Princess Pitch, un juego indie desarrollado por una sola persona y puesto a disposición de los jugadores de forma gratuita. Esto me hace poner las cosas en perspectiva y creo que, si tu top-down shooter no puede ofrecer algo al menos con la calidad de Hyper Princess Pitch, entonces no tienes derecho a pedir 58,000 pesos para desarrollarlo. Esto no quiere decir que no esté dispuesto a soportar la campaña para el desarrollo de este juego pero sí que deben mejorar su propuesta y la calidad del juego para que valga la pena.

 

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 13

G.R.E.E.N. The Life Algorithm es el nombre de la más reciente campaña de videojuegos indie en Kickstarter. Cuando vi esta campaña publicada pensé que ya la había visto antes y que estaba siendo relanzada pero después de hacer una búsqueda quedó claro que no había sido publicada antes en Kickstarter y que la razón por la que me resultaba familiar era porque ya había seguido el desarrollo de este juego con anterioridad.

G.R.E.E.N. es un juego del estudio indie mexicano Estacion Pi y lleva al menos un par de años en desarrollo. Como puedes ver en la campaña, el juego está desarrollado en Unity y es un juego del género metroidvania en el que tienes que sobrevivir a plantas mutantes transgénicas que fueron creadas accidentalmente por los científicos de una megacorporación (cualquier similitud con el virus Zika es pura coincidencia).

A favor de la camapaña puedo decir que sí cuenta con una versión en español. El juego promete usar inteligencia artificial para el comportamiento de los enemigos y, como la misma campaña lo sugiere, será el primer videojuego en latinoamérica en tener esta característica.

Sobre el gameplay, solamente podemos basarnos en las imágenes y videos. El protagonista del juego, llamado Zand, tiene la habilidad de convertir a los enemigos en roca y debes usar esa habilidad para resolver puzzles y abrirte camino. No hay mucho más que decir sobre el gameplay pero un elemento importante en un metroidvania es el diseño de los mapas y sólo podemos esperar para ver si el juego ha hecho un buen trabajo en ese aspecto.

No entiendo por qué la campaña no ofrece un demo jugable, eso incrementaría sus posibilidades de alcanzar su meta de 300,000 pesos y, siendo que el juego lleva algunos años en desarrollo y cuenta con un avance considerable, un demo no debería ser algo difícil de ofrecer en este punto.

En fin, este es un proyecto al que vale la pena seguirle la pista. Si quieres donar a la campaña de Kickstarter lo puedes hacer aquí y, aunque sus recompensas empiezan a partir de 150 pesos, recuerda que puedes donar menos dinero sin obtener una recompensa.

Reseña Kickstarter – 7 Lives

7 Lives es un proyecto de visual novel que recientemente alcanzó su meta en Kickstarter y se convirtió en una de los pocas campañas de videojuegos mexicanos en alcanzar su meta; claro que su meta era de 2,500 pesos así que no es nada del otro mundo pero aún así es un logro.

El juego cuenta con un demo y, siendo una visual novel, no es de sorprender que esté hecha en Renpy y por lo tanto sea fácilmente portable a distintas plataformas, lo que significa que hay una versión para Linux.

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Al iniciar el demo veremos que está narrado por un profesor de secundaria. No me queda claro si el juego está ambientado en Japón o si está ambientado en México y los protagonistas son una familia japonesa que se acaba de mudar.

Después de unos cuantos diálogos te encontrarás con la madre japonesa, una milf que claramente pone nervioso al protagonista.

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Después de una corta conversación te encontrarás dentro de la casa de la milf y tendrás un fugaz diálogo con su hija, a quien ya conoces pues es aluman de tu escuela.

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A continuación la milf te acompañará a la recámara de su hija, como si se tratara de uno de mis mangas hentai.

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Pero lo que pasa a continuación no es lo que pasaría en un manga hentai. Por el contrario, el progagonista se ve envuelto en un evento paranormal en donde se presentan las primeras y únicas opciones para elegir una ruta, aunque el resultado no varía mucho sin importar lo que elijas.

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Después de una corta interacción con un agujero negro que aparece en la recámara, la pantalla se oscurece y … eso es todo, gracias por jugar.

El demo se puede terminar en 5 minutos y es difícil saber si los creadores del proyecto tienen una historia paranormal completa para continuar donde el demo se quedó o si solamente escribieron lo que es el inicio de una historia pero sin tener los detalles para el resto más alla que una simple idea.

No soy fan de las VN y honestamente no entiendo el punto de hacer una VN en México donde la gente no lee. Puedes deducir que los creadores de este proyecto son otakus o fans de la cultura de Japón, donde las VN son populares.

Ahora es responsabilidad de los creadores del proyecto cumplir con la promesa de su campaña y ofrecer resultados en Junio de este año, o unirse a la lista de proyectos de Kickstarter que no lograron cumplir sus promesas.

 

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 12

Últimamente me ha resultado difícil encontrar tiempo para actualizar el blog pero creo que ya era hora de hablar de las más recientes campañas de videojuegos mexicanos buscando financiamiento en Kickstarter.

Comenzaré mencionando la cancelación de un par de campañas de las que ya había hablado en posts anteriores. La campaña de Therapy, el juego de terror inspirado en Resident Evil y Silent Hill, ha sido cancelada al igual que la campaña de Marvelous Kids que incluso había obtenido la distinción de “Project we love” de Kickstarter. No entiendo la razón para cancelar estos proyectos pero no dar ni una explicación a los usuarios que habían apoyado tu campaña es una forma segura de garantizar que ellos no vuelva a soportar tu proyecto si decides lanzarlo de nuevo.

Pasando a las campañas recientes, The Last Ankuri es un shmup que promete una historia compleja que involucra varias razas de aliens en una gran variedad de planetas… pero que sólo muestra un video de gameplay básico muy al estilo de Asteroids. Sin un demo jugable, esta campaña deja mucho que desear.

AR Origami no es un videojuego sino una aplicación de realidad aumentada que pretende ayudar a los usuarios a crear figuras de origami. La idea suena interesante e incluso hay un link para descargar un demo de la aplicación para Android, aunque desafortunadamente las figuras disponibles en el demo parecen ser demasiado simples, lo que no demuestra el verdadero potencial del proyecto que no ha recibido mucho apoyo pero supongo que una mejor versión en el futuro podría tener oportunidad.

Oh My Dirt! es un juego de plataformas y acción en 2D donde controlas un limpiador de ventanas en un mundo caótico lleno de mutantes, robots, dinosaurios y aliens. La acción y los escenarios parecen, en mi opinión, demasiado caóticos y resulta difícil seguir la acción cuando hay tantas cosas en pantalla. En la página de itch.io del creador de la campaña hay un demo disponible que desafortunadamente no pude correr en Linux; considerando que el juego usa Unity y que crear un ejecutable para Linux no requeriría más que unos clics, es decepcionante que no tenga versión para Linux. También resulta algo preocupante que el juego se encuentre aún en su versión 0.1 aún cuando fue aprobado por Steam Greenlight en 2016.

Ignis es un juego inspirado en La Divina Comedia en el que debes librar todos los obstáculos que el infierno tiene para ti. El juego es un FPS que definitivamente muestra un buen avance en comparación con la campaña mexicana promedio de Kickstarter. Hay un demo disponible en la página de itch.io pero una vez más está sólo disponible para Windows y ni siquiera he intentado descargar los 1.5 GBs del juego para descubrir que no corre en Linux usando Wine. A juzgar por el video de presentación, el juego se encuentra avanzado en su desarrollo en lo que se refiere a gráficos y niveles pero aún le falta desarrollo en cuestión de gameplay, un problema recurrente de los juegos indie mexicanos.

Little Foodie Paradox es el más reciente proyecto de videojuego mexicano en Kickstarter. El juego parece tener una variedad de niveles incluyendo runners, slashers y shmups. La propuesta es interesante pero no está libre de fallas, en particular el tamaño de los  sprites que es muy pequeño y es la principal queja en la tienda de Google desde donde puedes descargar el demo del juego. También, como he mencionado antes, el hecho de que un  juego mexicano no cuente con una campaña de Kickstarter en español le quita puntos desde mi particular punto de vista. Además, que el personaje principal del juego te haga señas obscenas mientras ves el video de presentación no me parece una forma muy inteligente de atraer patrocinadores.

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Little Foodie Paradox

Cerraré este post con un par de campañas que no son de videojuegos pero que son parte del aliciente cómico para visitar Kickstarter con regularidad.

Una saga fantástica es una campaña para la publicación de un libro de una saga de 12 que promete una gran historia, “una historia que ponga la piel china a los que lo lean ya que habra momentos LEGENDARIOS“. Para alguien que asegura haber terminado de escribir las 400 páginas  del primer libro, deja mucho que desear que el escritor no ofrezca ni un capítulo de muestra.

Serie de acción de superhérores es el equivalente en video a la campaña del párrafo anterior. Con eso he dicho suficiente.

[EDIT:] Después de la publicación de este post apareció una nueva campaña en Kickstarter que no merece escribir un nuevo post. Bases de Life Growing pretende ser un juego que mezcle supervivencia y gestión de recursos en un mundo abierto. Por supuesto, lo anterior es más fácil decirlo que hacerlo. La campaña hace muchas promesas pero siendo el típico “no tengo nada que mostrar más que unas capturas de pantalla que bajé de internet”, no vale la pena dedicarle más líneas en este blog.

 

 

 

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 11

Desde el último post de esta serie, han aparecido algunos nuevos proyectos de videojuegos mexicanos en Kickstarter. El primero es Marvelous Kids, que está en la categoría de videojuegos pero que en realidad es un juego de mesa con el extra de usar realidad aumentada. No soy fan de los juegos de mesa así que aunque el proyecto suena interesante, con el propósito de ser educativo tanto como entretenido, la verdad es que no ha captado mi interés.

Last Winter es un juego de acción y plataformas con gráficos retro estilo pixel art. Desafortunadamente el juego parece estar solamente disponible para celulares y no para PC. Hay un demo disponible que puedes instalar desde la tienda de Android.

Hagamoslo posible es el nombre… ¿en serio? ¿ese es el nombre?… sí, ese es el nombre de la campaña para un juego de carreras llamado OTR. Este es el típico proyecto que hace muchas promesas pero no tiene nada que mostrar. Ya no sé por qué me esfuerzo en escribir sobre campañas como esta. Sin nada que mostrar mas que un par de capturas de pantalla, yo no me haría muchas esperanzas de que este juego se convierta en el próximo Mario Kart mexicano.

Hasta ahora, este año ha sido decepcionanete en cuanto a juegos indie mexicanos.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 10

Justo después de escribir el post anterior, aparecieron en Kickstarter un par de nuevas campañas de videojuegos mexicanos. El primero es 7 Lives, una visual novel con poco o nada que mostrar; para alguien que se describe como escritor desde que tiene uso de razón, la presentación de su campaña dejar mucho que desear.

Therapy, de Confused Pigeon Studios, es un juego de survival horror en primera persona con puzzles con influencias de varios juegos de survival horror clásicos como Resident Evil y Silent Hill. Ciertamente luce como un juego que ya lleva buen avance en su desarrollo pero el video de presentación parece solamente un walking simulator que no muestra nada de los puzzles o la “historia inmersiva” que promete la campaña. Los gráficos no están mal pero la campaña debe mostrar algo más o ofrecer un demo jugable para captar la atención de los usuarios de Kickstarter.

Cocinados es un “juego de preguntas de cocina” que compite por el título de la campaña más floja y peresoza que he visto en Kickstarter y eso que el juego “lleva en desarrollo  varios años”. No voy a escribir más sobre este juego de lo que el mismo creador de la campaña escribió.

A veces no sé por qué me esfuerzo en escribir estas reseñas sobre campañas de videojuegos mexicanos en Kickstarter. Al parecer la escena indie en México se reduce a estafas o ideas bien intencionadas pero sin potencial serio de desarrollo y nada más. Sigo esperando el día en que aparezca un Kickstarter un juego que realmente valga la pena.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 9

Shadowbox VR es un juego de realidad virtual en el que el jugador debe destruir proyectiles de forma rítmica muy al estilo, supongo, de Guitar Hero pero con guantes de box. La idea es simple, tal vez demasiado simple, y la campaña muestra que el juego ya está en una etapa avanzada de desarrollo y cumple con lo que promete. Con una meta de 30,000 pesos no suena descabellado pensar que lo logre.

En la otra esquina tenemos a Kolibrí Huérfano, que si bien no está catalogado como videojuego, al leer la reseña es obvio que se trata de uno. Este es el típico proyecto que promete “un gran juego que de un gran impacto a las personas que lo jueguen” pero sin mostrar absolutamente nada porque “no puedo dar muchos detalles sobre la historia ya que no se puede contar sin dar algún spoiler”. La redacción tanto en la campaña como en el blog del creador parece la redacción de un niño de secundaria y no puedo tomar seriamente a alguien que escribe de esa manera; ¿cómo puedes escribir un juego que cause un gran impacto o pretender “escribir una novela” cuando no puedes ni escribir correctamente?. Esta campaña, que además busca racaudar 110,000 pesos, está destinada a fracasar.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 8

Han aparecido varios nuevos proyectos de videojuegos indie mexicanos en Kickstarter desde el último post de esta serie.

El primero es Raining Crystals Chronicles, un juego de plataformas en “2.5D” hecho por el estudio Loboslandia. El término 2.5D es típicamente utilizado, como en este caso, para referirse a un clásico juego en 2D con gráficos en 3D. A pesar de que el juego promete un sistema de combos, en los videos no se puede apreciar nada parecido a un combo aunque debo reconocer que se puede apreciar que tiene programados al menos un par de ataques y movimientos complejos como el gancho para colgarse de los techos y plataformas al más puro estilo de Bionic Commando. El juego promete un demo próximamente que estoy interesado en probar. En comparación con otras campañas promedio de juegos mexicanos en Kickstarter, este juego al menos tiene algo que mostrar, lo que me hace tomarlo como un proyecto más serio. Su meta de $90,000 pesos no es descabellada. Su página de internet aún no funciona y eso le resta puntos.

Divenia debería sonar conocido ya que la campaña para este juego ha sido lanzada con anterioridad. Primero fue Divenia One, después Divenia Zero y ahora es simplemente Divenia (aunque no estoy seguro si el nombre del juego es sólo Divenia o Divenia Comic Style Graphics SciFi Sidescroller Videogame). Esta nueva campaña parece ser simplemente un relanzamiento de Divenia Zero aunque puedo estar equivocado. Lo que me molesta sobre esta versión 2D de Divenia es la detección de colisiones; no he tenido tiempo de probar el demo o ver siquiera si corre en Linux pero al menos por lo que se aprecia en los videos, los enemigos no tienen animaciones claras cuando son golpeados o, lo que sería peor, las colisiones parecerían estar basadas en el modelo 3D de los personajes. Si algo nos enseñó Street Fighter IV es que si vas a hacer un juego en 2D, no importa si tus gráficos son 3D, tus colisiones deben usar el clásico sistema de colisiones 2D. La meta de $3,990 pesos parece una broma a estas alturas considerando que es lo que puedes ganar en un mes de trabajo. Espero poder probar el demo pronto (y que funcione en Linux) para poder dar una opinión más critica.

ChernoMeat es “un juego de supervivencia donde el jugador controla un pedazo de carne”. Si la premisa suena como una broma, el hecho de que la campaña no tenga más que una imagen para mostrar lo hace aún más ridículo. La meta de $3,000 pesos puede parecer aceptable pero incluso con una meta como esta me parece difícil que la alcancen cuando lo mejor que puedes mostrar son links a los juegos sencillos que haz hecho antes. Esta campaña tal vez no sea estrictamente una broma  o estafa pero tampoco puedo tomarla con seriedad.

La campaña para crear el Salón Arcade más grande de Latinoamérica ha sido relanzada. A diferencia de la campaña original, al menos esta vez tienen algunas fotos para mostrar pero ¿es su imagen de presentación una captura de pantalla de un frontend 3D de MAME o una foto de Luna City?. En cualquier caso, considerando que el boom de las arcades o maquinitas en México quedó atrás hace al menos una década, la meta de $850,000 pesos parece inalcanzable.

Por último, Project Vape, un videojuego de CalvaCorp. programado por un maestro de matemáticas del IPN. ¿Qué mo molesta más de esta campaña? Para empezar, viniendo de un maestro del IPN, una de las universidades más importantes de México, uno esperaría más contenido y no el típico “tenemos una idea y nada que mostrar, queremos 2 millones de pesos”. El hecho de que el video de presentación y toda la campaña en general estén en inglés, sin subtítulos ni opción para leerla en español es una de mis principales quejas para todo proyecto mexicano. Luego está todo el “tenemos una gran idea para un juego que hemos estado desarrollando por 6 meses pero no les vamos a mostrar nada más que un par de dibujos”. Bueno, al menos ver al personaje secundario en el video leyendo su script en inglés en la pantalla de la computadora y la clásica recompensa de pagar $10,000 para tener una cena con los desarrolladores me hicieron reir un rato, eso le da puntos por comicidad involuntaria. Y luego, publicaron su “primer intro”, un video que aparte del logo de Unreal y el logo del estudio, no tiene nada que ver con algo que parezca remotamente un videojuego. Los clips obviamente no fueron grabados con la misma cámara, por lo que su “intro” parece simplemente un collage de clips aleatorios que sacaron de internet, espero que al menos los clips estuvieran bajo licencias Creative Commons para que los puedan usar. El “intro” termina con un tercer diseño distinto del personaje principal con un estilo que no tiene nada que ver con lo que presentan en su “intro”. Creo que seguir el desarrollo de este proyecto generará al menos un poco de diversión.

 

 

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 7

Este año ha comenzado a paso lento en lo que se refiere a proyectos de videojuegos indie en Kickstarter. Desde el post anterior solamente han aparecido un par de nuevas campañas de videojuegos.

El primero es Paradise Lost, un juego del que ya he hablado en posts anteriores porque el creador de la campaña lleva prometiendolo desde hace años y, al parecer, ha encontrado una forma exitosa de continuar con esta estafa… digo… campaña. Cierto, el juego ya cuenta con una versión pre-alpha en Steam pero llevo años viendo las mismas capturas de pantalla y los mismos escenarios y, considerando que increíblemente la camapaña de Kickstarter del juego ha alcanzado su meta no una sino ya varias veces, resulta muy poco el avance que ha demostrado.

El proyecto de videojuego más reciente que ha aparecido en Kickstarter es ITOS, un juego de plataformas minimalista del que puedes descargar un demo jugable. En mi opinión personal, por lo que se puede apreciar en el video de presentación, “minimalista” es solamente la típica excusa cuando no puedes hacer nada mejor porque literalmente parece que no pusieron el menor esfuerzo para el apartado gráfico. El gameplay parece del tipo “es tan difícil que es frustrante” y ¿noto cierto toque de Undertale en la presentación de los diálogos?. No tengo muchas expectativas para este juego pero intentaré probar el demo en los próximos días para ver si me hace cambiar de opinión.

[EDIT:] Desafortunadamente no tuve éxito al intentar correr el demo de ITOS usando Wine.

Como dije antes, este año ha comenzado lento en lo que se refiere a juegos indie mexicanos, espero que pronto veamos aparecer más proyectos.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 6

Este año empezó lentamente en lo que a proyectos de videojuegos mexicanos en Kickstarter se refiere pero poco a poco han empezado a aparecer. Ya en el post anterior hablé de Zaphiro’s Project, un proyecto que parece más una broma pero que, aunque resulte defícil de creer, ha alcanzado ya el 10% de su meta, eso es aproximadamente 2,500 pesos pero aún así no me explico cómo ha alcanzado esa cantidad.

El siguiente en la lista es Divenia Zero, un spinoff en 2D de Divenia, otro proyecto en Kickstarter. Aunque personalmente creo que la versión 2D de este juego luce mejor y ofrece más posibilidades que la versión en 3D, aún tiene muchos detalles que pulir antes de poder ser lanzada oficialmente; en particular, las animaciones y colisiones es obvio que necesitan todavía mucho trabajo. Hay un demo disponible del juego que espero poder probar próximamente, si es que corre en Linux.

Quest for Enlightenment es otro de esos típicos proyectos que prometen mucho pero no tienen nada que mostrar. Con una meta de un millón de pesos y sin nada que mostrar, es casi seguro que no alcanzará su meta pero hay un par de cosas que creo que vale la pena resaltar. Aunque el proyecto aparece en la categoría de México, basta hacer click en el nombre del creador de la campaña para ver que es de Costa Rica, esto puede marcar una preocupante tendencia de gente que hace pasar sus proyectos como si fueran mexicanos aunque no lo sean. No es como si México ofreciera más garantías de alcanzar las metas con éxito pero ciertamente México es visto como una economía más importante que la de otros países de latinoamérica. De verdad me preocupa la posibilidad de ver más y más proyectos haciendose pasar como proyectos mexicanos y si creen que estoy exagerando, sigan leyendo 😦 . Como si lo anterior no fuera suficiente, el creador de la campaña pretende haber contactado con estudios en “todo el mundo” para apoyarlo con su proyecto para finalmente encontrar un estudio, curiosamente, en Costa Rica. Todo esto suena bastante sospechoso y resulta ofensivo para los que pretenden apoyar su proyecto ya que parece estar basado en mentiras.

Aunque no es un videojuego, Pokenoticias es una campaña que pretender recaudar 100,000 pesos para una página de internet relacionada con noticias de videojuegos que luce abandonada desde hace más de un año. No hay mucho más que decir sobre esta campaña.

The Vale es un juego de survival-horror desarrollado por Fairyland, un estudio conformado por gente de México, Argentina y Reino Unido; una vez más, este proyecto no se siente muy mexicano que digamos y basta ver el video de presentación (que parece usar la fórmula de los videos del canal de YouTube Numberphile) de su anterior proyecto (que fue misteriosamente cancelado), The Lawless Online, para ver qué tan mexicano luce este estudio. Como mencioné antes, resulta preocupante ver proyectos que no lucen para nada mexicanos aparecer en los listados de proyectos de México. The Lawless online prometía ser un MMO y, honestamente, no creo que exista ningún estudio indie en México con la capacidad de crear un juego MMO; además, si revisas la campaña notarás que no tiene en realidad nada qué mostrar más que unos cuantos diseños 3D pero nada parecido a gameplay pero, en fin, ese proyecto fue cancelado. De vuelta a The Vale, el proyecto que sigue activo, parece ser un juego de survival-horror en primera persona (o quizas para VR) que parece fuertemente inspirado por Resident Evil 7. Las texturas y diseños 3D lucen bien pero yo tomaría con cautela el considerarlo un juego indie “mexicano”.

Equilibrio es el más reciente proyecto que ha aparecido en Kickstarter. Como de costumbre, el proyecto espera recaudar casi un millón de pesos al mostrar solamente unos cuantos dibujos hechos a mano, de mala calidad considerando que cuantan con 2 “ilustradores y diseñadores gráficos”. También cuentan con 2 “programadores”, por lo que no se puede justificar la falta de un “Hello world”, por lo menos. Como siempre, el juego promete muchas cosas como una “historia sólida y gran talento artístico y tecnológico”. Este proyecto parece una idea bien intencionada pero nada más.

BONUS: No es un videojuego pero Space Art es un proyecto para lanzar una línea de ropa. Lo gracioso aquí es que, ironicamente, pudieron haber conseguido más dinero con su campaña original que tenía una meta de 10 pesos 😀 .