Película Chucky el muñeco diabólico

Acabo de regresar del cine de ver la nueva película de Chucky y, ¡maldición!, es sin duda una de las peores películas que he tenido la desgracia de ver, y miren que he visto muchas malas películas. Este remake del clásico de los 80s es simplemente terrible. La idea de cambiar el concepto original de Chucky -un asesino serial que transfiere su conciencia a un muñeco usando un hechizo vudú- y reemplazarla con una inteligencia artificial malvada ya sonaba mal desde que se anunció la nueva película pero el resultado es aún peor. Fui al cine con muy bajas expectativas y aún así salí decepcionado.

Cambiar al asesino serial por una IA significa que a la película le toma una eternidad convertir a Chucky en un muñeco malvado y para cuando empieza a ser malvado yo ya tenía un buen rato que había perdido todas las esperanzas en esta película. Las muertes son poco interesantes, hasta ridículas; la mayoría de las muertes no ocurren ‘a cuadro’ y la cámara simplemente apunta en otra dirección para mostrarnos la sangre, lo que es ridículo para una película con clasificación B-15 (clasificación R en Estados Unidos). Chucky mata a todos en esta película porque quiere proteger o ser el mejor amigo de Andy y esto solamente hace que la trama sea más de pena ajena.

Como toda película Hollywoodense del 2019, no podía dejar de forzar protagonistas negros y una chica fuerte e independiente, forzados sin sentido ya que el detective, negro en esta ocasión, no hizo nada en toda la película excepto poner en peligro a Andy y aparecer de la nada para dispararle a Chucky en la escena final.

El diseño de Chucky es horrible; todo el concepto de robot con inteligencia artificial tenía poco sentido. Mientras el Chucky original estaba reanimado por el poder de vudú, aquí no dejaba de preguntarme cómo Chucky seguía funcionando sin tener que recargarse. Tal vez la cosa brillante en su pecho es una batería infinita al más puro estilo Iron Man pero incluso eso cae en lo ridículo.

La “batalla final de acción” con varios muñecos Chucky atacando a la gente parece más comedia involuntaria que parte de una película de terror y como si la escena final con Chucky diciendole a Andy que lo hizo todo porque quería ser su amigo no fuera ya de pena ajena, la forma en que una bala no acabó con Chucky pero sí el ser apuñalado por Andy causándole un corto circuito sólo termina por hacer de toda la película una experiencia risible.

La película termina siendo tan mala que es de pena ajena, por momentos cae en comedia involuntaria pero no de una buena manera, todos sus intentos de humor se quedan cortos y parece más forzados que cómicos.

¡Rayos! No vale la pena seguir hablando de esta película, es tan mala que deberían evitar verla a toda costa. Si queren ver algo con Chucky, mejor vean Curse of Chucky y Cult of Chucky, ambas escritas por el escritor original de Chucky, respetan el concepto original e incluso tienen mejor humor.

Nuevo blog

He creado un nuevo blog en www.monstruosoft.org. Esto no significa que abandonaré este blog, por el contrario, este seguirá siendo mi blog principal. El nuevo blog estará dedicado principalmente a mis posts relacionados con la programación ya que postear código es mucho más fácil que aquí.

Visita mi nuevo blog, agregalo a tus favoritos, deja un comentario sobre los temas/tareas de programación que quieres ver.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – parte 11

Desde el último post de esta serie, han aparecido algunos nuevos proyectos de videojuegos mexicanos en Kickstarter. El primero es Marvelous Kids, que está en la categoría de videojuegos pero que en realidad es un juego de mesa con el extra de usar realidad aumentada. No soy fan de los juegos de mesa así que aunque el proyecto suena interesante, con el propósito de ser educativo tanto como entretenido, la verdad es que no ha captado mi interés.

Last Winter es un juego de acción y plataformas con gráficos retro estilo pixel art. Desafortunadamente el juego parece estar solamente disponible para celulares y no para PC. Hay un demo disponible que puedes instalar desde la tienda de Android.

Hagamoslo posible es el nombre… ¿en serio? ¿ese es el nombre?… sí, ese es el nombre de la campaña para un juego de carreras llamado OTR. Este es el típico proyecto que hace muchas promesas pero no tiene nada que mostrar. Ya no sé por qué me esfuerzo en escribir sobre campañas como esta. Sin nada que mostrar mas que un par de capturas de pantalla, yo no me haría muchas esperanzas de que este juego se convierta en el próximo Mario Kart mexicano.

Hasta ahora, este año ha sido decepcionanete en cuanto a juegos indie mexicanos.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 9

Shadowbox VR es un juego de realidad virtual en el que el jugador debe destruir proyectiles de forma rítmica muy al estilo, supongo, de Guitar Hero pero con guantes de box. La idea es simple, tal vez demasiado simple, y la campaña muestra que el juego ya está en una etapa avanzada de desarrollo y cumple con lo que promete. Con una meta de 30,000 pesos no suena descabellado pensar que lo logre.

En la otra esquina tenemos a Kolibrí Huérfano, que si bien no está catalogado como videojuego, al leer la reseña es obvio que se trata de uno. Este es el típico proyecto que promete “un gran juego que de un gran impacto a las personas que lo jueguen” pero sin mostrar absolutamente nada porque “no puedo dar muchos detalles sobre la historia ya que no se puede contar sin dar algún spoiler”. La redacción tanto en la campaña como en el blog del creador parece la redacción de un niño de secundaria y no puedo tomar seriamente a alguien que escribe de esa manera; ¿cómo puedes escribir un juego que cause un gran impacto o pretender “escribir una novela” cuando no puedes ni escribir correctamente?. Esta campaña, que además busca racaudar 110,000 pesos, está destinada a fracasar.

Juegos indie mexicanos en Kickstarter – Parte 8

Han aparecido varios nuevos proyectos de videojuegos indie mexicanos en Kickstarter desde el último post de esta serie.

El primero es Raining Crystals Chronicles, un juego de plataformas en “2.5D” hecho por el estudio Loboslandia. El término 2.5D es típicamente utilizado, como en este caso, para referirse a un clásico juego en 2D con gráficos en 3D. A pesar de que el juego promete un sistema de combos, en los videos no se puede apreciar nada parecido a un combo aunque debo reconocer que se puede apreciar que tiene programados al menos un par de ataques y movimientos complejos como el gancho para colgarse de los techos y plataformas al más puro estilo de Bionic Commando. El juego promete un demo próximamente que estoy interesado en probar. En comparación con otras campañas promedio de juegos mexicanos en Kickstarter, este juego al menos tiene algo que mostrar, lo que me hace tomarlo como un proyecto más serio. Su meta de $90,000 pesos no es descabellada. Su página de internet aún no funciona y eso le resta puntos.

Divenia debería sonar conocido ya que la campaña para este juego ha sido lanzada con anterioridad. Primero fue Divenia One, después Divenia Zero y ahora es simplemente Divenia (aunque no estoy seguro si el nombre del juego es sólo Divenia o Divenia Comic Style Graphics SciFi Sidescroller Videogame). Esta nueva campaña parece ser simplemente un relanzamiento de Divenia Zero aunque puedo estar equivocado. Lo que me molesta sobre esta versión 2D de Divenia es la detección de colisiones; no he tenido tiempo de probar el demo o ver siquiera si corre en Linux pero al menos por lo que se aprecia en los videos, los enemigos no tienen animaciones claras cuando son golpeados o, lo que sería peor, las colisiones parecerían estar basadas en el modelo 3D de los personajes. Si algo nos enseñó Street Fighter IV es que si vas a hacer un juego en 2D, no importa si tus gráficos son 3D, tus colisiones deben usar el clásico sistema de colisiones 2D. La meta de $3,990 pesos parece una broma a estas alturas considerando que es lo que puedes ganar en un mes de trabajo. Espero poder probar el demo pronto (y que funcione en Linux) para poder dar una opinión más critica.

ChernoMeat es “un juego de supervivencia donde el jugador controla un pedazo de carne”. Si la premisa suena como una broma, el hecho de que la campaña no tenga más que una imagen para mostrar lo hace aún más ridículo. La meta de $3,000 pesos puede parecer aceptable pero incluso con una meta como esta me parece difícil que la alcancen cuando lo mejor que puedes mostrar son links a los juegos sencillos que haz hecho antes. Esta campaña tal vez no sea estrictamente una broma  o estafa pero tampoco puedo tomarla con seriedad.

La campaña para crear el Salón Arcade más grande de Latinoamérica ha sido relanzada. A diferencia de la campaña original, al menos esta vez tienen algunas fotos para mostrar pero ¿es su imagen de presentación una captura de pantalla de un frontend 3D de MAME o una foto de Luna City?. En cualquier caso, considerando que el boom de las arcades o maquinitas en México quedó atrás hace al menos una década, la meta de $850,000 pesos parece inalcanzable.

Por último, Project Vape, un videojuego de CalvaCorp. programado por un maestro de matemáticas del IPN. ¿Qué mo molesta más de esta campaña? Para empezar, viniendo de un maestro del IPN, una de las universidades más importantes de México, uno esperaría más contenido y no el típico “tenemos una idea y nada que mostrar, queremos 2 millones de pesos”. El hecho de que el video de presentación y toda la campaña en general estén en inglés, sin subtítulos ni opción para leerla en español es una de mis principales quejas para todo proyecto mexicano. Luego está todo el “tenemos una gran idea para un juego que hemos estado desarrollando por 6 meses pero no les vamos a mostrar nada más que un par de dibujos”. Bueno, al menos ver al personaje secundario en el video leyendo su script en inglés en la pantalla de la computadora y la clásica recompensa de pagar $10,000 para tener una cena con los desarrolladores me hicieron reir un rato, eso le da puntos por comicidad involuntaria. Y luego, publicaron su “primer intro”, un video que aparte del logo de Unreal y el logo del estudio, no tiene nada que ver con algo que parezca remotamente un videojuego. Los clips obviamente no fueron grabados con la misma cámara, por lo que su “intro” parece simplemente un collage de clips aleatorios que sacaron de internet, espero que al menos los clips estuvieran bajo licencias Creative Commons para que los puedan usar. El “intro” termina con un tercer diseño distinto del personaje principal con un estilo que no tiene nada que ver con lo que presentan en su “intro”. Creo que seguir el desarrollo de este proyecto generará al menos un poco de diversión.

 

 

Postear código en tu blog de wordpress.com

Postear código es algo que hago con frecuencia en el blog pero desafortunadamente también es una tarea que siempre me ha causado muchos problemas. wordpress.com cuanta con la opción de postear código usando el shortcode [ code ], o al menos eso es lo que dice la ayuda/soporte del sitio pero, en mi experiencia, este shortcode rara vez funciona como debería y cada vez que lo pruebo parece tener más y más problemas.

Normalmente, cuando quiero postear código, tengo que hacer malabares para poder formatear el código correcto. El tipo de malabares que tengo que hacer incluyen cambiar entre el editor visual y el HTML, guardar el post mientras estoy en el editor HTML porque de lo contrario el código no se muestra de la forma esperada. Postear código era molesto y por lo general me tomaba mucho tiempo postear aún el más minimo ejemplo. La gota que derramó el vaso llegó hace unos cuantos días cuando intenté editar uno de mis posts antiguos y no hubo forma posible de postear el código usando el shorcode.

En general, usar el shortcode [ code ] genera miles de problemas ya sea que postee código de Java, C, XML o HTML. Por ejemplo, el siguiente código HTML:

<html xmlns:fn="http://www.w3.org/2005/xpath-functions" xmlns:fox="http://xmlgraphics.apache.org/fop/extensions" xmlns:cfdi="http://www.sat.gob.mx/cfd/3" xmlns:tfd="http://www.sat.gob.mx/TimbreFiscalDigital">
  <body>
    <h1>Hola mundo!</h1>
  </body>
</html>

Luce así usando el shortcode [ code ]:




<h1>Hola mundo!</h1>



 

Como pueden ver, ¡parte del código simplemente ha desaparecido!. Eso no es lo que quiero cuando posteo código. Lo mismo puede pasar con Java o C aunque es más notorio con XML y HTML, lo que irónicamente hace que en Java y C sea peor ya que cuando solamente desaparecen algunas líneas puede parecer que tu código se posteó bien cuando en realidad está mal 😦 . Intentar postear código puede ser una experiencia aún más frustrante cuando, al usar el shortcode [ code ], ¡a veces tu código desaparece incluso en el editor después de usar la opción de previsualizar!.

Cansado de batallar por horas y tener que hacer mágia con el editor cada que quiero postear código, decidí buscar alternativas. No me tomó mucho tiempo encontrar que wordpress.com soporta postear gists de github.

El soporte para gists es limitado, no puedes postear solamente un fragmento de código, no puedes resaltar líneas, no puedes postear solamente un archivo de un gist de varios archivos, pero aún así es mucho mejor que batallar con el shortcode nativo de wordpress.

Para postear código desde un gist de github, primero debes crear un gist con tu código en tu página de github. Una vez que tienes tu gist, postear el código en tu blog es fácil, solamente debes pegar un link con la dirección de tu gist en el editor de wordpress para que el código aparezca incrustado automáticamente en tu post. Por ejemplo, el código HTML anterior luce así usando un gist de github:

 

 

El poder del amor

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No, este no es un post sobre el día del amor y la amistad, este es un post sobre el más reciente reality de TV Azteca llamado “El poder del amor“, conducido por Penelope Menchaca, que empezó a transmitirse el día lunes 4 de febrero y tuvo su última emisión el día 8 de febrero, convirtíendose probablemente en el programa que sustenta el récord de haber sido retirado del aire más rápidamente, tan solo después de una semana de emisión… y eso es algo bueno.

Tuve la mala fortuna de ver ese programa y el simple hecho de verlo te hacía sentir cómo perdías neuronas con cada segundo que pasaba. El concepto de reality show era terrible. Uno esperaría que cualquier que trabaje en la TV sabría que los reality shows de ese tipo no han sido exitosos en México por los últimos 20 años, desde pasó la novedad del Big Brother. Tal vez los productores pensaron que después de 20 años el público mexicano estaría listo para otro reality, esa es la única explicación lógica para que invirtieran en un proyecto de ese tipo que, además, fue grabado en Turquía por cualquiera que fuera la razón para eso.

Por fortuna el programa fue un rotundo fracaso con el público y fue retirado en tiempo record de la programación y eso, eso me hace recuperar un poco la fé en la humanidad.